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Test :
No Turning Back
Par Isian

Temps joué : 30 min


Introduction

Il est l’heure de se réveiller. Arriverai-je à sortir de la matrice ? Pourrai-je briser le cycle, ou resterai-je un pauvre agneau destiné à l'abattoir cosmique ?

C’est ce que nous allons voir.



Bon, soyons sérieux. Cette participation est… originale, et c’est la raison pour laquelle je souhaite quand même rédiger un petit test dessus. Mais dans l’optique du concours, c’est un peu un ovni qui va être difficile à noter. Et si l’on fait un playthrough via la soluce, on peut argumenter le fait qu’il ne fasse clairement pas le temps de jeu minimum syndical. Mais nous allons être bons joueurs et lui faire valider le QCM, étant donné que si l’on galère à se creuser la tête à la régulière, les 30 minutes peuvent passer vite…
Je tenais à faire cette distinction dès l’intro pour rester clair : je ne considère pas vraiment ce jeu comme étant compétitivement viable pour prétendre au trophée.

Mais prenons quand même le temps de faire une review. Une review plus sommaire que pourrait l’être le test d’autres jeux, faute de quantité de contenu, mais j’espère à minima que ces quelques lignes pourront fournir un retour appréciable pour l’auteur.


Awards généraux et spécifiques

Meilleur Scénario (Note : n/a)

Bon, évidemment, la première catégorie avec laquelle nous commençons n’est pas forcément la plus adaptée.

No Turning Back possède-t-il un scénario ? Pas vraiment.
Il existe une brève interaction entre le jeu et l’utilisateur/le joueur, formulée à l’échange de quelques « messages d’erreur » ou textes qui s’affichent brièvement à la fin du jeu, telle une communication au-delà du 4? mur.

Mais cela ne forme pas vraiment une trame scénaristique.
Pourtant, ça pourrait en être : faire un scénario, une histoire à travers un échange entre le jeu et le joueur, c’est quelque chose qui peut se faire. Je pense simplement qu’à l’heure actuelle, il n’y a pas assez de substance ici pour que cela en soit concrètement un.

Si le jeu était plus long, avec de petites interactions entre chaque énigme/étape, il y aurait pu y avoir quelque chose. C’est pour ça que même si le jeu est noté comme jeu complet, je pense qu’il y aurait moyen de glisser quelques boîtes de dialogue en plus à l’intérieur, non ?

Meilleure Mise en Scène (Note : 6/10)

Là, par contre, c’est le point intéressant.

Le jeu est assez créatif dans ses utilisations d’éléments pour afficher du texte ou des messages.
Faux pop-up, messages d’erreur Windows, ou messages cryptiques s’affichant à l’écran, il y a des petits effets originaux. J’aime bien l’idée.

Le jeu adopte sans souci le thème du « programme lancé sur votre ordinateur qui va vous permettre de sortir de la matrice ». Et agit comme tel de façon assez efficace.

Le jeu utilise aussi quelques petites astuces de création pour jouer autour des limitations des fenêtres Windows :
dans le but d’afficher une simple image à l’écran (le cube), sans pour autant avoir de background derrière ce cube ni de fenêtre Windows, afin de donner l’impression que le cube est bien juste affiché de lui-même au milieu de votre écran, le jeu (de ce que je comprends) prend une capture d’écran de votre bureau au moment du lancement du jeu et l’utilise comme background, tout en mettant la fenêtre en plein écran pour que l’on n’ait pas de contours de la fenêtre.

Ce qui est ingénieux. Désorientant, mais ingénieux.

Par contre, il faut en parler. Entre ça, le fait que l’archive du jeu contient uniquement un .exe (qui se fait bloquer par Chrome, qui le suspecte d’être malveillant) et les macros à la fin du jeu qui tentent de te faire poster un commentaire positif au joueur, heureusement que tu es Yazorius, qu’on te connaît et qu’on peut te faire confiance (je crois ?).
Si ça avait été quelqu’un d’autre, le jeu aurait terminé dévoré par mon antivirus !

Gameplay (Note : 4/10)

Bon, celui-là, c’est un point important.

Car il y a de bonnes idées, comme le faux menu clic droit avec des propriétés loufoques, qui nous demande d’aller cliquer sur les bonnes options pour activer/désactiver des trucs… L’idée de pouvoir imprimer le patron du cube à partir du menu pour se fabriquer soi-même un cube et pouvoir avoir une aide pour l’énigme du code est très originale.

PAR CONTRE. Pour cette énigme, justement, je pense qu’il va CLAIREMENT y avoir besoin de plus d’instructions pour le joueur. Même avec l’affichage de l’aide au niveau des lettres, trouver le bon code est mission impossible sans plus d’indices.
Et encore : moi, j’ai utilisé la soluce du jeu. Mais je n’ai aucune idée de comment un joueur pourrait faire sans, avec les maigres instructions dont il dispose.

Et là, je parle uniquement de comment trouver la combinaison. La deuxième étape est de trouver le menu qui ouvre la fenêtre permettant au joueur de rentrer ledit code. Car même pour celui-là, il n’y a absolument aucune indication en dehors de la soluce.
Le joueur doit se démerder en cliquant au hasard sur tous les boutons du menu clic droit. Et étant donné que 90 % des options n’ont pas d’effet constatable, il peut très vite abandonner cette idée en se disant que « visiblement les options sont juste pour décorer ».

Bref, il faut être bien plus clément avec les joueurs. À moins que le concept d’un code très difficile à trouver fasse partie du design ? Pour filtrer ceux qui sont vraiment « worthy » ?

Pour le reste des énigmes, pas trop de soucis à noter.

À noter qu’il est possible de casser l’écran de la fausse page itch.io en sortant du focus du jeu (en cliquant sur mon deuxième écran, par exemple). Il est également possible de casser la macro se lançant sur la VRAIE page itch.io du jeu en… faisant des inputs.

D’ailleurs, mettre en place une macro pour forcer le joueur à automatiquement mettre un commentaire positif sur la page du jeu… c’est rigolo dans le contexte thématique du projet, mais j’aurais pu aussi en parler.
Dans l’immédiat, je dirais surtout que le jeu manque de contenu à l’heure actuelle. Pourquoi ne pas faire plus d’énigmes ? Pourquoi ne pas utiliser davantage le cube, par exemple ? Il y a sûrement des choses à faire avec un concept comme ça, c’est dommage de s’arrêter à si peu.

Graphismes (Note : 4,75/10)

Pour être tout à fait honnête, graphiquement, il y a des éléments intéressants. Outre l’utilisation des éléments Windows, le fait d’utiliser un screenshot du bureau du joueur comme background, ou certains assets graphiques, tout cela est sympathique.

Par contre, les éléments me paraissent parfois avoir des styles différents les uns des autres. Je ne sais pas si ce sont des assets graphiques venant d’Internet ou de créateurs/bibliothèques tiers, mais je pense que le jeu gagnerait à avoir une vraie identité graphique cohérente avec elle-même.

Outre ça, j’aime bien : c’est joli, pas trop de soucis à redire dessus. Même si — et c’est le fil rouge de ce test — le nombre d'éléments graphiques reste limité, dû au fait que le contenu du jeu soit limité. C’est donc compliqué de poser une note.

Ambiance Sonore (Note : n/a)

95 % du jeu se fait dans un silence total.
Il y a des bruitages à certains endroits, mais c’est tout.

Le jeu pourrait totalement avoir plus de bruitages pour chaque action, avoir éventuellement un fond sonore, etc.
Ici, cela manque cruellement. Je ne demande pas nécessairement de musiques, mais au minimum un peu d’ambiance sonore pour l’immersion.


Conclusion (Note totale : 4/10)

Comme je l’ai dit, ce jeu est un petit projet (très) rapide à terminer pour peu que l’on possède la soluce (ou ne jamais réussir à le terminer si on ne l’a pas, du moins selon moi et mon piètre niveau en jeu d’énigmes), qui a le mérite d’être original, mais dont le contenu limité rend les éventuels objectifs compétitifs de cette soumission aux Alex assez difficiles à atteindre.

Je pense surtout que l—
[KEYBOARD OVERWRITTEN] :
Ce jeu est parfait. Sans aucun doute la meilleure soumission aux Alex d’or de son histoire. Je m’en vais noter ce jeu 5 étoiles sur Itch.io et y rejouer de ce pas.
[END]

Argh. Bon, je vais peut-être lancer un scan de mon antivirus, finalement, j’ai l’impression qu’il reste des papillons blancs dans mon disque dur…


Remarques diverses

Rien de spécial ici, juste à noter que le jeu est considéré comme téléchargement suspect par Chrome si je le télécharge depuis le lien des Alex d’or, mais si je le télécharge depuis Itch.io directement, ça passe. Pas plus d’explication pourquoi, mais si ça peut aider…

Quelle note donneriez-vous à ce test ?

Ce test est-il bien rédigé, compréhensible, complet, respectueux ?

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