Test :
De Profundis
Par Parkko

Temps joué : 5 h


Introduction

J'ai terminé le jeu en récupérant tous les tableaux et en allant jusqu'à l'épilogue.


Awards généraux et spécifiques

Meilleur Scénario (Note : 9,5/10)

J'ai beaucoup aimé le scénario du jeu. J'aime le mystère qui émane du jeu, tant pendant qu'on y joue qu'une fois qu'on l'a terminé.
À partir d'un point de départ assez "simple" (des survivants coincés après une explosion), le jeu étend sa toile progressivement pour nous montrer que les choses ne sont pas aussi simples que cela.
Progressivement, le jeu vous fait découvrir l'histoire de chaque personnage, ce qui permet de replacer un peu les pièces du puzzle. Pour autant, plus on replace des pièces du puzzle, plus ce puzzle nous semble grand et difficile à relier.
Jusqu'à ce que les choses prennent forme progressivement.
L'écriture du scénario est parfaitement maîtrisée. Les informations arrivent ni trop vite, ni trop lentement. La tension est maintenue tout du long. Chaque personnage existe et a son propre intérêt dans le jeu.
J'ai aimé que le scénario parle de sujets contemporains et peu abordés, tels que l'utilisation des forums.
Le jeu se présente comme un thriller presque (mais dans le noir), et le joueur prendra plaisir à essayer de comprendre ce qu'il se passe.
Bref, je trouve l'écriture extrêmement maîtrisée, très intelligente et franchement passionnante.

Meilleure Mise en Scène (Note : n/a)

C'est difficile pour moi de mettre une note en mise en scène compte tenu du fait que le jeu se passe principalement dans le noir.
La mise en scène existe pour autant, à travers certains effets de sons, de lumières, d'apparition des dialogues. Je le sais, mais ça reste tout de même difficile à évaluer par rapport aux autres jeux du concours.

Gameplay (Note : 7/10)

C'est difficile de vraiment attribuer une note au gameplay car finalement il se compose principalement de "choix".
Malgré tout, le jeu fait tout pour que le joueur ne soit pas gêné par l'aspect Visual Novel du titre de plusieurs façons :
-Il vous est possible de sauter les dialogues déjà lus en appuyant sur la touche CTRL, autant dire que sans ça, le jeu aurait été vraiment peu agréable à jouer malgré ses qualités.
-Chaque run a une bonne durée de jeu. Vous pouvez le faire en une session de jeu (même le premier qui est le plus long car il y a tout à lire) et ne vous semble pas interminable si vous devez recommencer un run pour poursuivre le jeu. Chaque run se présente presque comme une sorte de chapitre qui vous donne accès à une explication sur un personnage et donc à un tableau. Vous vous sentez "valorisé" par le jeu donc en terminant chaque run, c'est pas juste, bon, je dois recommencer comme s'il ne s'était rien passé de nouveau.
-Vous avez la possibilité de voir facilement si vous avez pris une bonne décision vis-à-vis du personnage dont vous voulez obtenir le tableau en regardant si la barre de peinture a augmenté, diminué ou est restée la même. Étant donné que vous avez tout le temps (sauf à l'épilogue) la possibilité de sauvegarder, cela vous permet d'immédiatement revenir en arrière pour modifier un choix, et ne pas terminer un run "pour rien", c'est-à-dire sans débloquer un tableau.
Après, ça reste un Visual Novel, c'est rarement les jeux avec les gameplay les plus audacieux et les plus "amusants", mais ce qui est proposé ici permet de vraiment booster l'expérience du joueur.

Graphismes (Note : n/a)

Le jeu se déroule 90 pour cent du temps dans le noir. Je sais qu'il y a des tableaux (qui correspondent parfaitement à l'ambiance de l'oeuvre) tout comme certaines scènes ont un fond (celles qui emmènent vers le tableau surtout) mais je trouve que c'est quand même trop peu pour donner une note en graphisme. Ce qu'on voit est bien fait cependant.

Ambiance Sonore (Note : 8/10)

Pour un titre qui se passe dans le noir, une l'ambiance sonore de très haute qualité était très importante, bien entendu.
Notons déjà que les musiques sont toutes originales et quand on les entend, rien ne nous permet de penser qu'elles proviennent "d'amateurs" (que je mets entre guillemets car ce n'est pas du tout dépréciatif quand je dis ça).
J'ai trouvé simplement une musique assez mal choisie (j'avoue que j'ai du mal à me souvenir de laquelle, peut-être celle quand Jean Jacques raconte son histoire à Daniel... ou peut-être quand c'est Haruka... désolé je ne sais plus). A ce moment de l'histoire, les propos tenus par le personnage sont plutôt mystérieux voire inquiétants et la musique a un ton presque de farce ou clownesque. J'entends qu'il s'agit de proposer une sorte de rupture de ton ou de mettre le joueur dans une situation un peu inconfortable, mais je suis pas complètement convaincu par ce choix. Bref, c'est un détail mais étant donné que ça m'a quand même un peu gêné, je le note.
Les effets sonores sont de très bonne qualité également. Le jeu est très complet sur tout ce qui est bruits de pas ou tout ce qu'on peut essayer de percevoir en tendant l'oreille dans le noir. Et bien sûr, il y a cette bonne idée d'adopter des effets sonores distincts pour chaque dialogue de personnage, et selon le personnage. Cela permet de donner une vraie identité sonore à chaque personnage mais aussi de dynamiser les dialogues qui sont parfois longs.


Conclusion (Note totale : 9/10)

J'ai adoré jouer à ce jeu mais sans parler de mon expérience personnelle, je voudrais dire que De Profundis est un jeu de très haute qualité. C'est le genre de jeu que je pourrais très bien acheter en commerce, type de petit jeu indé qui aurait eu un bon échos. Le travail est vraiment de super qualité, avec des finitions excellentes et je ne lui trouve que très peu de défauts.
Je sais que je suis un public cible : j'adore les Visual Novels, j'adore le genre horreur, j'adore les jeux mystérieux et lire de longs dialogues ne me fait pas peur. Mais comme je le disais, sans parler de moi en tant que joueur et mes goûts personnels, je ne vois pas trop ce qu'on peut reprocher au titre tant il est une expérience et proposition complètement aboutie.
Nul doute que certains n'aimeront pas car ce style de jeu ne leur parle pas, mais je pense que même ce public là ne pourrait qu'être admiratif face au travail abouti.
Bref, je félicite grandement les auteurs pour le travail accompli. De Profundis est une expérience qui prend des risques, qui sort des sentiers battus. C'est un jeu avec son propre univers et sa propre identité. C'est exactement ce que j'attends d'un jeu (ou de n'importe quelle oeuvre de fiction de façon générale) : quelque chose d'original, de différent et qui nous fait sentir qu'il y a un artiste de l'autre côté.


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