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Test :
Agent StyLeR Mission Multivers
Par Parkko

Temps joué : 1 h


Introduction

J'ai été bloqué par un bug (qui m'empêchait de reprendre ma save) dans la dernière zone de jeu. Je pense avoir vu une bonne partie du titre cependant.


Awards généraux et spécifiques

Meilleur Scénario (Note : 6/10)

Le jeu n'a pas vraiment de scénario développé. Nous incarnons un agent spécial qui va voyager dans trois dimensions pour aller tuer des personnages maléfiques qui menacent l'univers, pardon, le multivers.
Mais en fait, j'aime tellement le pitch de départ que j'ai envie de mettre une note correcte. Car je trouve l'idée de base super : à travers ce jeu, on peut explorer trois autres jeux. Pour ceux qui ont joué aux trois, comme moi, c'est cool. On retrouve donc (dans l'ordre) Evershade, Kingdom of Nyabur et Glixel. Et ce qui est cool, c'est que les personnages maléfiques qu'on doit affronter sont nos anciens héros. J'ai vraiment aimé ce cross-over. C'est quelque chose qui est super à la mode dans les séries et les films, et le voir là matérialisé dans un jeu RPG Maker — qui plus est entre seulement des jeux des Alexdor —, j'ai franchement aimé l'hommage.
Je trouve l'idée géniale. Dommage qu'ensuite cela ne soit qu'un prétexte. J'aurais aimé qu'on explore vraiment plus chaque monde et que le jeu puisse être plus long, plus fouillé, et qu'on soit vraiment téléporté dans ces autres jeux. On aurait pu y suivre la vie de certains PNJ et autres. Je ne sais pas, mais cette idée est tellement top qu'elle donne lieu à vraiment plein de déroulés possibles. Là, le jeu n'est pas ça : c'est plus un joli hommage sympa. Ça ne va pas plus loin. Mais quelle promesse de potentiel !

Meilleure Mise en Scène (Note : 4/10)

La mise en scène est plutôt en retrait dans le jeu, il me semble. Nous avons droit à une introduction assez rapidement troussée, et après, c'est un peu tout en termes de mise en scène. On sent que le jeu sert plus à se dérouler qu'à vraiment prendre le temps de construire quelque chose d'un point de vue de mise en scène.
J'aurais aimé qu'il y ait des effets visuels beaucoup plus importants pour le changement d'un univers à un autre. De façon générale, quand on découvre un nouvel environnement, il aurait été plaisant d'avoir une scène dédiée avec des effets visuels, sonores ou autres pour montrer qu'on venait d'arriver dans un nouvel univers. Même quand on trouve enfin la cible souhaitée, il ne se passe rien à l'écran. J'aurais apprécié également que le jeu soit un peu plus narratif sur le personnage principal et qu'on puisse avoir droit à des petites scènes.
Le jeu a vraiment laissé un peu de côté cet aspect de mise en scène, et c'est dommage, car il faudrait vraiment souligner les moments clés et forts du jeu, ce que le titre ne fait pas.

Gameplay (Note : 6,5/10)

Le gameplay est intéressant car il reprend les trois jeux cités.
On a, d'un côté, une phase plutôt d'exploration dans Evershade, qui ressemble plus à un jeu narratif classique.
Ensuite, on passe à Kingdom of Nyabur, et cette fois-ci, on est un peu plus dans l'action, notamment à travers le grappin, mais le gros de ce segment est principalement un combat. On est là, plus dans un style RPG ou A-RPG.
Enfin, la dernière partie (que je n'ai pas pu terminer cependant, comme je le disais) fait repenser à Glixel, avec le puzzle un peu compliqué pour réactiver un élément du jeu et poursuivre sa progression.
J'ai aimé cette idée d'adapter un peu le gameplay à chaque jeu. Cependant, je voudrais que le jeu en fasse plus et nous fasse vraiment revivre ces trois styles de jeu différents.

Je ne suis pas complètement convaincu par le gameplay propre du titre, par contre. Je trouve les combats un peu approximatifs, surtout face aux boss qui bougent dans tous les sens, et on en est réduit à les spammer, plutôt qu'à avoir une vraie tactique d'évitement, etc.
Tout comme le fait d'avoir une bourse de soins au début du jeu me semble être une mauvaise idée, car on peut être bloqué si on en utilise trop. Le jeu pourrait au moins nous proposer d'en trouver en fouillant l'environnement, par exemple.

J'ai oublié de dire un mot sur le son, qui permet de localiser des objets. J'aime beaucoup l'idée. En revanche, c'est dommage que des étoiles nous donnent la localisation. Cela rend le principe un peu inutile alors que c'est bien pensé.
Autre remarque : ce n'est pas du tout pratique d'alterner entre le grappin et la boisson de soin ; il faut repasser par la touche Q pour changer l'équipement. Ce n'est pas intuitif, surtout en combat. Il faudrait pouvoir réserver une touche spéciale pour chacun.

Graphismes (Note : 6,5/10)

C'est vraiment difficile de noter cette partie parce que, finalement, le jeu va reprendre des anciens visuels d'autres jeux.
Donc bon, là, c'est vraiment difficile à évaluer. Le début du jeu propose une map originale. Nous avons droit aussi à des bestiaires, des monstres et différentes animations ou autres personnages qui n'étaient pas présents dans les jeux d'origine.
Donc oui, on a de quoi juger, mais comme le jeu reste un patchwork, c'est franchement pas facile. Je dois dire que le jeu m'a plutôt plu dans ses graphismes, que ce soit le plaisir de retrouver l'ambiance visuelle des trois jeux ou alors de découvrir les graphismes propres à l'Agent Styler.
Après, ça reste difficile à juger dans le cadre du concours.

Ambiance Sonore (Note : 5/10)

Pour le coup, je dois dire que je suis un peu déçu de la bande?son de ce jeu. Il me semble qu'il y a un mauvais équilibrage entre les bruitages et les musiques, ces derniers étant trop forts par rapport aux musiques.
Cela demande un peu de baisser le volume, car les effets sonores trop puissants peuvent être agaçants et, de ce fait, on se retrouve avec des musiques qui disparaissent un peu.
Pas qu'elles soient désagréables ou autres, mais je trouve qu'elles ne sont absolument pas marquantes et sont mises vraiment trop en arrière?plan.
Je ne sais pas dans quelle mesure certains makeurs seraient d'accord pour prêter leurs musiques pour un autre jeu (je parle en tant que créations originales), mais quitte à partir dans cette idée d'hommage, ça aurait pu être sympa.
Et puis, de façon générale, même sans vouloir partir dans cette optique, j'aurais aimé que les musiques soient plus présentes dans le jeu, car là, on les oublie assez vite.


Conclusion (Note totale : 6/10)

Comme je l'ai dit à plusieurs endroits du test, j'aime vraiment beaucoup l'idée de départ. J'ai pris plaisir à jouer à ce jeu et à explorer différents projets présentés aux Alexdors, auxquels j'avais tous joués, en plus.
Pas sûr que quelqu'un n'ayant jamais joué à ces jeux y trouverait le même plaisir, en revanche. Cependant, avoir un jeu "hommage" présent aux Alexdors est franchement cool.
J'espère juste que les makeurs ont donné leur accord, d'autant plus que certaines ressources ont été reprises.
Ce qui me gêne avec le jeu, c'est qu'il n'a pas l'ampleur qu'il pourrait avoir. J'aurais aimé que le jeu se déploie plus pour nous proposer vraiment de voir l'envers du décor de ces jeux et que le scénario soit un peu plus développé que juste aller tuer un personnage. D'autant plus que le gameplay est parfois un peu redondant et pas toujours convaincant.
J'ai cependant passé un bon moment et j'encourage l'auteur à voir plus grand pour son jeu, tant l'idée de base me semble intéressante.


Remarques diverses

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