Test :
FORSTALE - La Renaissance de Palandia
FORSTALE - La Renaissance de Palandia
Par Parkko
Temps joué : 1 h 30 min
Introduction
Le jeu revient en compétition avec un nouveau look et après plusieurs années !Awards généraux et spécifiques
Meilleur Scénario (Note : 6/10)
Honnêtement j'ai bien du mal à juger cette catégorie car on a pas grand chose à se mettre sous la dent pour le moment. Il faut dire que le jeu, bien qu'en développement depuis un certain temps, n'a pas encore beaucoup avancé sur sa trame narrative.Nous incarnons donc cette jeune fille qui recherche un enfant en tant que Rangers. On commence le jeu directement dans l'action, en plein milieu de cette mission, d'où on reviendra bredouille. Le jeu laisse des moments pour que l'on apprenne un peu plus pourquoi on a ce monde hanté de monstres mais cela reste léger. Sur le papier, j'ai l'impression que ça pourrait être un peu classique (une guerre meurtrière, les monstres qui pullulent, un groupe avec de la magie...) mais je demande à voir, encore une fois, on sait trop peu de chose pour le moment.
Meilleure Mise en Scène (Note : 6,5/10)
Le jeu, pour l'instant, regorge de petits moments de mise en scène. On commence avec une introduction sur un long scroll qui remonte les montagnes pour arriver sur notre personnage principal. Comme j'ai déjà eu l'occasion de le dire ici, je trouve que c'est souvent un parfait moyen de commencer un jeu. On plante le décors premièrement avant de nous faire arriver sur notre personnage qui fait partie de cet environnement et le scroll donne un effet de "suspense" (qui va t-on voir arriver à l'écran ?) tout en apportant une petite touche cinématographique non négligeable.Le jeu proposera comme ça plusieurs petites scènes pour nous permettre des petites respirations bienvenues, des moments où nous allons nous intéresser aux personnages.
En terme de narration pure, je trouve ces scènes un peu trop espacées. L'exploration des montagnes enneigées est assez longue, par exemple, et je crois que j'aurais aimé des moments de respiration où le personnage principal aurait pu s'arrêter, douter, observer l'horizon dans une jolie petite scène où on aurait pu avoir ses doutes quant au fait de retrouver l'enfant disparue. Alors le jeu ne déroule pas pour autant le scénario, mais j'aimerais que ces scènes soient plus nombreuses.
Gameplay (Note : 7,5/10)
Le jeu propose un gameplay dynamique. Ici, les combats sont en mode A-RPG, un peu comme dans un Zelda. Vous avez une épée à la main et vous pouvez faire différentes actions. Franchement c'est cool. On peut donc attaquer, faire une sorte de grosse attaque qu'on aurait chargée. On peut également foncer sur un ennemi pour lui faire une action puissante au risque de la rater car on se jette un peu sans être sûr que l'ennemi sera toujours sur "sa ligne" quand on arrivera sur lui. Bref. Ces attaques sont cependant à utiliser de façon intelligente car elles utilisent une barre d'énergie qui descend. Je suis mort parfois d'ailleurs car je ne pouvais plus attaquer et je me retrouvais sur la case du monstre...Le jeu propose aussi une exploration de donjon assez dynamique où on a pas mal de choses à faire (même si c'est un peu répétitif, je reviendrais dessus) avec des éléments du décor avec lesquels il faut interagir. On peut aussi utiliser son épée pour couper de l'herbe ou des fleurs pour se frayer un passage ou pour trouver des éléments comme des coeurs. Bref, on est pas mal dans du Zelda.
C'est efficace, bien fait, et c'est dynamique.
Pour l'instant on a certaines options de jeux non accessibles, notamment l'Atlas. Je suis pas sûr d'avoir bien compris encore l'utilité du jour et de la nuit même si, parmi les alliés disponibles dans le début, un proposait de booster ses caractéristiques la nuit, il me semble.
Cela me fait penser que je n'ai pas parlé de cette option, c'est cool de faire un choix comme ça dès le début. On a accès donc à un allié qui va nous permettre de modifier nos caractéristiques (PV...) mais aussi de nous donner des avantages (insensibilité aux changements d'états par exemple). Il faut donc choisir celui qui nous semble être le plus utile. C'est un choix qui pour l'instant a peu d'influence comme le jeu est petit cependant.
Voici quelques points à surveiller peut-être.
Le jeu n'est pas (pour le moment) spécialement difficile, même si je suis mort à plusieurs reprises (mais ça c'est car je suis en mode je fonce tête baissée, c'est pas la faute du jeu). Cependant, j'aurais aimé avoir accès à plus de choses pour me soigner. Certes, on peut trouver des coeurs mais ils sont rares et redonnent peu de PV (globalement moins qu'une attaque de monstre). Idem pour l'elixir qui soigne, il me redonne 30 HP environ, c'est peu. J'ai pas trouvé d'endroit pour me soigner entièrement. Je comprends bien qu'il n'y a pas de lit pour dormir dans les montagnes ou dans les plaines, mais dans le château non plus. C'est dommage car le jeu me transporte dans le château sans me soigner, ce qui est un peu regrettable. Mais j'aimerais alors pouvoir me reposer tout seul, pour le coup.
Les donjons sont un peu répétitifs, on a l'impression qu'on doit escalader vingt fois des falaises, utiliser 20 cordes et pousser 10 rochers. Je me suis pas perdu, et pourtant j'ai trouvé ça assez labyrinthique. Ca a le mérite de ne pas être un couloir, mais parfois il y a un côté un peu lassant dans ce que j'ai vu des donjons. Les plaines sont un peu plus rapides à parcourir.
Graphismes (Note : 8/10)
Je n'avais pas joué à la version précédente du jeu, alors je suis allé faire un petit tour sur les screenshots de l'époque. Autant dire que la refonte visuelle me semble être franchement réussie. En effet, j'ai vraiment beaucoup aimé les graphismes du jeu.De manière générale, chaque mappe est franchement super bien faite, très bien mappée et juste plaisante à voir visuellement parlant. Il se dégage quelque chose de cohérent et une certaine ambiance ressort de chaque zone de jeu.
J'ai beaucoup aimé certains visuels comme la façon dont l'héroïne a de courir, de se baigner, de sauter, de grimper... tout ça avec un personnage charset qui figurait dans les RTP de Rpg Maker 2003. Petit coup de nostalgie en prime, surtout pour moi, un grand fan de ce logiciel (le meilleur de Rpg Maker, non, on peut le dire hein !).
D'ailleurs les personnages qu'on croisent dans la ville sont beaucoup issus de ces RTP ou des ressources Mack and Blue, et pour ma part ça marche à fond car ces charsets là sont intégrés dans des décors vraiment soignés et harmonieux.
J'ai aussi bien apprécié le menu, non seulement sa configuration mais l'artwork du personnage.
Ambiance Sonore (Note : 7/10)
Pour le moment la durée de vie est assez courte et on a finalement assez de musiques à écouter. En effet, comme il y a peu de zones à explorer dans le jeu, on va souvent écouter la même musique. Je pense notamment à celle des montagnes enneigées, puis celle des plaines, puis celle de la ville...De toutes celles-ci, je me souviens plus particulièrement des montagnes, elle a un côté répétitif qui peut être lassant mais qui peut avoir une certaine pertinence dans ces monts enneigés qui sont assez redondants pour le personnage principal car tout se ressemble et on passe notre temps à gravir puis à descendre ces falaises.
Après globalement on reste sur des musiques qui accompagnent le jeu de façon assez normale et classique, des musiques qu'on retrouve dans des RPG. Il n'y a pas de parti pris particuliers ou de risque, le job est bien fait sans non plus grande originalité.
Les effets sonores sont très présents eux, sur les différentes actions du personnage (épée, courir...) ou les différents événements qui interviennent dans notre aventure.
Conclusion (Note totale : 7/10)
J'ai passé un bon moment à jouer à ce jeu. Pour le moment, je trouve encore un peu dur de le noter car il est court. Alors oui, il dure quand même environ 1h30, ce qui n'est pas si court, mais on sent que le jeu va être beaucoup plus long et que pour le moment on ne pose vraiment que les premières marches. On a pas accès à toutes les fonctionnalités du jeu, on ne sait encore que peu de choses sur le scénario etc etc. Pour le moment, le tout est vraiment plaisant à jouer comme je le disais, et je félicite franchement l'auteur pour les retouches apportées par rapport au premier jeu.Le jeu se démarque en effet par ses graphismes soignés, et aussi par son gameplay. Le côté A-RPG est très plaisant à jouer et rend le tout dynamique et fun.
Ma crainte pour le futur ce serait que le jeu devienne classique. Je crois que l'auteur regarde vers FF et Zelda et j'espère qu'il parviendra à proposer quelque chose de différent et d'original pour que le scénario engage vraiment le joueur (soyons précis, si on me raconte au bout de 10 minutes qu'en fait je vais devoir aller sauver le monde et que je suis l'élu... ça risque de ne pas me plaire).
Bref, à l'heure actuelle le jeu part en tout cas sur de bonnes bases !
Remarques diverses
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