Test :
HopDrop
Par Parkko

Temps joué : 1 h 30 min


Introduction

Juste pour information, y a une fois où en voulant lancer le jeu mon PC me disait qu'il fallait faire un antivirus et j'ai un peu galéré pour ouvrir l'application, y avait comme un bug ou autre. J'ai finalement réussi à poursuivre le jeu et je ne sais pas trop d'où ça venait (après ça ne me l'a plus refait) mais je le signale en tout cas.


Awards généraux et spécifiques

Meilleur Scénario (Note : n/a)

Le scénario reste plutôt un prétexte donc je décide de ne pas attribuer de note dans cette catégorie.

Meilleure Mise en Scène (Note : 7/10)

Le jeu comporte des moments de mise en scène pour nous permettre d'adhérer à l'univers du makeur. On est donc dans un monde assez coloré, joyeux, avec des fées et un aspect assez enfantin et mignon. Même les monstres ne font pas peur et sont assez drôles à voir évoluer.
Bref, le jeu propose différents moments pour nous permettre de plonger dans cet univers, et le job est bien fait. J'aurais peut-être aimé que les phases d'exploration soient parfois un peu coupées par des moments de mise en scène justement. Bref, le travail est bien fait quand même, après dans le cadre du concours je le compare aussi par rapport à d'autres jeux qui ont une mise en scène plus riche et plus variée donc je ne mets pas plus en terme de note.

Gameplay (Note : 6,5/10)

Nous voici donc dans un jeu où il faut explorer votre univers pour aller rencontrer des fées (à sauver) des bonbons à ramasser etc. comme on vous le dira dans la fiche du jeu.
Au niveau des commandes on est sur des choses assez simples, on a une attaque coup de poing très basique pour se débarrasser des ennemis qui foncent vers nous (mais le jeu ne réside pas là), on peut sauter (plus ou moins loin) et il existe des mini-jeux aussi avec un gameplay plus entrainant.
Le jeu se joue vraiment sans déplaisir et on prend un plaisir à fouiller les recoins pour aller trouver tout ce qu'on peut trouver.
Je peux pas dire que je me suis follement amusé non plus en terme de gameplay mais cela fait complètement le job.
Une chose m'a dérangée par contre, c'est que pour moi il n'était pas toujours évident de savoir où je pouvais aller en sautant (et aussi avec le super-saut). Il y a des fois où on peut sauter pour gravir des petites falaises tout en faisant un saut sur le côté, quand parfois on ne peut pas aller sur un endroit avec un saut qui nous semble atteignable (et parfois dans certains cas on tente le truc quand même et au final on tombe dans l'eau en perdant un coeur, ce qui n'est pas la fin du monde mais bon). Il y a vraiment plusieurs endroits où je trouve que le personnage aurait dû pouvoir aller compte tenu de ce qu'il avait été capable de sauter juste avant...

Graphismes (Note : 7,5/10)

Voilà sans nul doute ce que j'ai préféré dans le jeu : les graphismes. On voit de suite que c'est fait à la main et qu'il s'agit de graphismes originaux. Autant dire que grâce à ça, on est directement plongé dans l'univers visuel du joueur.
Honnêtement j'ai beaucoup de mal à imaginer ce jeu sans ces ressources originales.
J'ai aimé les décors bien sûr mais je crois que j'ai préféré les personnages et les monstres et leurs visuels. Je trouve que c'est vraiment bien fait avec un charme très enfantin qui colle parfaitement avec le titre et cette histoire littéralement féérique, puisqu'il s'agit de fées.
Si j'avais un petit reproche à faire, c'est que je trouve que les maps sont un peu vides par moment. J'aurais aimé peut-être plus d'éléments de décors car parfois on aimerait un peu plus de variété (ou tout simplement des maps plus remplies).

Ambiance Sonore (Note : 7,5/10)

Les musiques du jeu ne sont pas des ressources originales et pourtant elles s'intègrent vraiment bien dans le jeu. Elles ont un côté amusant et décalé. On retrouve aussi l'aspect joyeux et enfantin du titre dans les partitions choisies. Le makeur a fait un joli travail pour rassembler ces musiques qui collent vraiment bien à son univers visuel et il m'aurait dit que c'était des ressources originales que j'aurais vraiment pu le croire.
Le jeu a également plein d'effets sonores pour immerger le joueur. Lorsqu'on saute, on se téléporte, on donne un coup de poing... Et les effets s'intègrent bien dans le jeu. Ils sont funs et un peu décalés et pour autant ils font sens.
Bref, le travail est sérieux et l'adéquation avec les graphismes et de façon général avec l'univers du jeu est franchement bienvenue.


Conclusion (Note totale : 7/10)

HopDrop est un jeu qui est franchement bien foutu dans tous les domaines. Comme je le disais dans le test, ce que j'ai préféré, ça reste ces graphismes maisons et qui permettent au joueur de plonger dans l'univers assez unique de ce jeu. Comme je l'ai souligné également, les ressources audios, bien que non originales, s'intègrent parfaitement là dedans. Le gameplay est parfois un peu lent, comme je le disais je ne peux pas dire que j'étais le plus happé par mon expérience en tant que joueur, mais j'ai passé un bon moment malgré tout. Le jeu fait vraiment plaisir dans le cadre de la compétition en tout cas et ça reste une proposition personnelle et qui ne ressemble pas à ce que j'ai pu voir jusqu'à présent dans cette édition des Alexdors.


Remarques diverses

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