Test :
La Maison des Mouches
La Maison des Mouches
Par bradgeone
Temps joué : 30 min
Introduction
Le retour de Pulsial avec un jeu dans le même genre que celui de la dernière session : Story of an Unknown Girl. Jeu que j’avais testé d’ailleurs, et que j’avais bien aimé.Je pars donc avec un bon a priori en commençant La Maison des Mouches, surtout que maintenant l’auteur a de la bouteille dans ce genre de jeu : le survival horror à la Silent Hill (ou plutôt Rule of Rose, car les jeux de Pulsial ne sont quasiment pas portés sur l’action, mais plutôt intégralement sur l’horreur psychologique).
Voyons l’évolution depuis la dernière session.
Awards généraux et spécifiques
Meilleur Scénario (Note : n/a)
La démo est trop courte pour que l’on puisse juger le scénario. Je préfère ne pas mettre de note à ce stade du projet.Comme souvent dans ce genre de jeu, un protagoniste, souvent une petite fille, trouve un prétexte pour entrer dans un manoir isolé. Ici, la gamine fait tomber une balle dans un ruisseau qui mène au manoir, et elle veut la récupérer. Bon, pourquoi pas, on a déjà vu pire.
Bien évidemment, on va très vite se rendre compte que la fillette est très étroitement liée par le passé à ce manoir. Et on va comprendre petit à petit l’histoire bien glauque derrière tout ça.
Dans la démo, on doit chercher 7 poissons de 7 couleurs différentes, sous des airs de conte macabre, pour déverrouiller des portes et explorer le manoir. On n’en saura pas beaucoup plus, sinon que des sortes de fantômes du passé — sous la forme du personnel de maison — semblent reconnaître l’héroïne, et que quelque chose de grave est arrivé autrefois. Le festin des 7 poissons est une fête religieuse : est-ce que ça a un rapport avec ces fameux poissons ? Impossible d’en savoir plus pour l’instant.
Attention aux fautes, surtout sur les mots qui reviennent très souvent dans ce jeu (“C’est vérouillé”).
Meilleure Mise en Scène (Note : 8/10)
Un bon point pour le jeu. L’animation du personnage est bien faite, et surtout, chaque action entraîne une animation, ce qui augmente grandement l’immersion. C’est le cas lors de l’ouverture d’une porte, par exemple, ou quand on fouille un endroit. Rien que l’intro donne le ton : on y voit la fillette jouer à la balle, tomber, puis se relever péniblement, le tout avec des animations. Le personnage cligne aussi régulièrement des yeux et est parfaitement animé quand elle court.Le seul petit reproche que je pourrais faire, c’est que l’animation de l’héroïne quand elle marche vers le haut ou vers le bas est perfectible. Les pieds bougent un peu bizarrement. Il n’y a pas ce problème quand elle se déplace à droite ou à gauche. Mais c’est pour chipoter.
À noter aussi quelques petites mises en scène sous forme de dessin figé : quand on retrouve la balle au pied de la porte, ou quand on trouve un objet clé. C’est court mais efficace pour l'immersion.
Gameplay (Note : 7,5/10)
Grosse surprise pour la partie gameplay. Je m’attendais à mourir tous les trois pas, comme dans le précédent jeu de l’auteur, Story of an Unknown Girl. Mais non, ici, pas de mort inopinée, pas de pot de fleur qui balance un game over si on passe à côté, par exemple. Du moins pour l’instant... le jeu ne fait que commencer. C’est beaucoup moins frustrant et on se concentre davantage sur l’ambiance et les puzzles que sur la survie.À mon avis, c’est un bon choix de l’auteur d’avoir enlevé toutes ces morts un peu aléatoires. On apprécie mieux le jeu. On se retrouve donc dans un système classique d’objets à trouver, avec parfois de petites énigmes à résoudre, plutôt sympas. Le jeu est fluide, on ne tourne pas en rond des heures. Il faut dire qu’à ce stade, il n’y a pas cinquante pièces à visiter dans le manoir non plus. Juste attention au début du jeu : quand on entre dans le manoir, on ne voit pas qu’il y a une porte sur la droite. Ce n’est pas gênant pour l’instant, mais ça pourrait bloquer un joueur plus tard, car il est très facile de passer à côté.
À noter aussi que le jeu semble calibré pour le clavier-souris. La manette est bien gérée, mais impossible de sélectionner une action sans la souris (par exemple, on a le choix entre toquer à la porte, entrer directement ou partir — il faut obligatoirement la souris pour le faire). C’est dommage, parce que la manette (une Xbox One pour ma part) est beaucoup plus confortable pour ce type de jeu.
Graphismes (Note : 8,5/10)
Wow. Un excellent point pour le jeu. Les graphismes sont impressionnants, surtout qu’ils sont en grande partie custom si j’ai bien compris ?Les décors sont superbes, notamment l’extérieur du manoir. Je ne sais pas dans quelle mesure c’est custom ou inspiré (on n’a pas toujours tout dans les crédits), mais chapeau : ça rend vraiment bien. Le manoir est très bien fait aussi, quelles que soient les pièces.
Quant aux charsets, celui de l’héroïne est parfait. Ce côté poupée tranche bien avec l’aspect sombre et mystérieux du manoir. On est dans un survival classique avec un héros qui paraît faible et vulnérable, ce qui augmente le stress quand on joue, le moindre danger devient mortel. (On est beaucoup moins stressé quand on incarne un colosse blindé de super-pouvoirs qui dégomme tout.)
Le jeu contient aussi des artworks pour les personnages quand ils parlent. Ils dénotent un peu avec l’aspect très lisse du jeu, mais ils sont de bonne qualité.
Ambiance Sonore (Note : 8/10)
Encore un bon point pour le jeu. L’ambiance sonore est extrêmement importante pour ce type de jeu. Les musiques doivent être à la fois mystérieuses, angoissantes, mais surtout discrètes pour laisser la place aux effets sonores. Ce sont ces derniers qui participent vraiment à l’ambiance, ils sont même plus importants que la musique.Tout le monde se souvient de la radio qui grésille dans Silent Hill, ou des bruits de pas au loin… Ici, le sound design est bien géré : on a les classiques portes qui grincent, les bruits de pas selon le type de sol, l’eau qui s’écoule, les oiseaux qui gazouillent, etc. Tout est efficace sans être lourd — et c’est souvent là que beaucoup se plantent, en abusant des sons répétitifs. Ici, ce n’est pas le cas.
Quant à la musique, je ne sais pas à quel point elle est custom ou inspirée d’autres œuvres, c’est quasiment impossible à savoir de toute façon. Quoi qu’il en soit, les musiques sont vraiment bonnes et conviennent parfaitement à ce type de jeu. Elles rappellent un peu celles des boîtes à musique pour enfants, tout en étant mystérieuses et angoissantes, ce qui colle totalement au style du jeu et à son esthétique.
Conclusion (Note totale : 8/10)
Au final, le seul véritable défaut de ce jeu, c’est sa durée. Il est vraiment court : j’ai mis environ 30 minutes pour finir la démo, en y allant pourtant tranquillement. C’est donc assez difficile de le noter en l’état, sur une durée aussi courte.Cependant, j’ai pas mal d’espoir qu’il soit vraiment bon une fois terminé, si la même qualité se conserve du début à la fin.
Remarques diverses
Positif :- L'ambiance est là
- Superbe visuellement
- Agréable à prendre en main
Négatif :
- Bien trop court pour juger
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