Test :
The Guardians
The Guardians
Par Ecko
Temps joué : 2 h
Introduction
The Guardians se présente comme un rpg classique, avec une histoire rpgesque. Une histoire avec des dragon, des chevaliers, des princesses, un méchant démoniaque, enfin bref, la recette pour un bon rpg. Alors, qu'est-ce que nous offre The Gardians? C'est ce qu'on va voir.Awards généraux et spécifiques
Meilleur Scénario (Note : 7/10)
Le jeu s’ouvre sur une cinématique accompagnée d’une voix off qui nous raconte quelques légendes du royaume. Ensuite, on enchaîne avec un flash-back mettant en scène la princesse Élisabeth, le chevalier Kain chargé de la protéger, ainsi que des soldats qui les accompagnent en forêt. Jusque-là, tout va bien. On comprend rapidement qu’on est dans un univers de fantasy médiévale assez classique.Tout au long de l’introduction, on alterne entre des flash-backs et le présent, où l’on découvre l’histoire de Kain. On comprend que notre héros a vécu un passé tragique, mais qu’il tente désormais de se reconstruire dans un nouveau village. Il essaie de se racheter, il s’est même fait un ami, bref : tout semble aller plutôt bien… et puis BIM tout va plus bien. Tout le monde meurt. Tous les personnages que le jeu avait commencé à nous présenter pour qu’on s’y attache… meurent. Super.
Après ça, on se retrouve plusieurs années plus tard, avec une petite équipe de mercenaires vivant de nouvelles aventures.
Et ce n’est que l’intro du jeu ! On a affaire à une histoire dense, où il se passe constamment quelque chose. Il faut aimé lire car il y a beaucoup BEAUCOUP de lore et d'histoire. Le scénario aborde quantité de thèmes et de détails qui enrichissent le lore. Il y a des rebondissements, des morts, des guerres, des dragons… bref, c’est riche.
Peut-être même un peu trop ? Le jeu veut tellement en faire que ça vire parfois au cliché, voire à l’incohérence. Par exemple, un personnage qu’on a vu mourir sous nos yeux réapparaît ensuite sans aucune explication (pour l’instant, du moins) et, en plus, cherche à se venger d’un autre personnage avec qui il était pourtant très proche, sans raison claire (du point de vue du joueur). C’est perturbant. J’imagine que le jeu nous donnera des explications plus tard, mais il faut s’attendre à ce que le joueur soit pas mal secoué.
En résumé, on a une histoire très riche, un univers intéressant, des personnages attachants… mais il y en a tellement qu’il est difficile de ne pas en faire une overdose. Aussi, malheureusement, ce n’est pas transcendant. Ce n’est pas mauvais, mais ça reste du déjà-vu. Ce n’est pas un défaut en soi, mais le jeu ne pousse pas vraiment à la réflexion. (Ce qui, certes, n’est pas forcément son objectif. Mais une double lecture, c’est toujours un plus.)
Au début, on avait l’impression que le jeu prenait cette direction : une sorte de message sur le fait de ne pas rester prisonnier du passé, ou au contraire d’essayer de réparer les torts causés. Mais ça a vite été abandonné par l’auteur (vu que le personnage concerné est MORT). Ajoutons à ça quelques éléments que je n’ai pas compris… mais j’imagine qu’on en saura plus dans le prochain chapitre ? Mais ça reste très bien donc 7 ça me semble être une bonne note.
Meilleure Mise en Scène (Note : 9/10)
La mise en scène est vraiment réussie. Le jeu est vivant, les PNJ aussi (petite note spéciale aux pigeons qui s’envolent quand on s’approche, c’est un détail, mais je trouve ça génial). Il y a des animations, des visuels… Je ne saurais pas quoi ajouter de plus. L’auteur utilise tous les outils à sa disposition pour donner vie à son histoire. Les décors évoluent en fonction de l’avancée du scénario et des événements. J’ai particulièrement aimé la façon dont il a “animé” [nom à retrouver] lorsqu’elle s’est énervée parce qu’un soldat l’appelait « madame » au lieu de « mademoiselle ».Bien que l’histoire soit dense, il y a aussi des moments de légèreté, où les personnages profitent simplement de l’instant, ou des scène avec un peu d’humour, ce qui permet au joueur de souffler. Je trouve l’équilibre entre scènes d’action et instants plus calmes, où l’on peut approfondir les personnages, très bien dosé. Bref une mise en scène, au poil et soigné, je met 9 (parce qu'on peux toujours faire mieux, toi même tu sais).
Bref, l’auteur maîtrise vraiment sa mise en scène. Il n’en fait ni trop, ni pas assez, et tout reste bien adapté aux limitations de RPG Maker, ce qui rend l’ensemble cohérent et immersif.
Gameplay (Note : 7/10)
Au niveau du gameplay, c'est un rpg classique, mais avec quand même avec la nuance que ce n'est pas des combats tout à tour classique mais action rpg (si je me trompe pas du nom, ou il faut attendre que la barre d'action du personnage soit pleine pour attaquer). Mais le choix des attaque possible, les classes de nos personnages et la puissance des monstres est bien équilibré ce qui est le plus difficile à faire dans un rpg. Y a de vrai stratégies qu'on peu mettre en place, ce qui rend les combats intéressants. Après ça invente pas l'eau tiède, c'est juste des combat de rpg avec quelques aller retour, du texte etc. Mais l'équilibre entre les phases calme/blabla et exploration/combat est bien trouvé. Honnêtement je n'ai pas grand chose à dire sur cette partie là. Peut-être le fait que je suis resté bloquer contre les deux boss de l’orphelinat que je trouve assez dur par rapport au reste du jeu. Mais en même temps j'ai skipper beaucoup de combat contre les mobs sauvage donc c'est un peu-être de ma faute j'imagine. Aussi quelque chose de dommage je trouve que ça manque d’interaction avec l'environnement, dans les bâtiment notamment, on peux pas interagir avec les commode, les tableaux... c'est pas très grave mais ça aurais été un plus.Donc...voilà, c'est bien. On s'amuse c'est ce qui compte. Il fait bien ce qu'on attends d'un rpg.
PS : les boucliers sont équipé comme casque, ça c'est bizarre
Graphismes (Note : 6,5/10)
Ils sont bien, même très bien. Je crois qu'il s'agit des graphisme de base de rpg maker 2003 donc pas de custom. Globalement c'est jolie, mais c'est surtout grace à la beauté des tileset par défaut de rpg maker. Après, ils sont très bien utilisé.La note aurais pu être plus haute, mais là je vais parler d'un truc qui en tant qu'artiste me tient à coeur personnellement : l'utilisation de l'IA. Je n'ai rien contre le fait d'utiliser de l'ia. moi même je l'utilise pour traduire mon jeu ou même généré des image pour me donner des pistes et des idées. Mais pas pour faire des art work que j'utilise telle quel dans mon jeu. Personnellement, l'utilisation de l'IA à un vrai impact sur comment je vois le jeu. Peut-être que certain ne le verrons pas d'un mauvais œil, ou ne s'en rendrons même pas compte, mais moi ça me gène.
Je trouve ça vraiment dommage. Je comprends qu'on ne puisse pas dessiner nous même ou payer un artiste pour le faire à notre place. Mais dans ce cas, je préfèrerais presque avoir une cinématique avec des tileset et des sprites plutôt que de voir de l'IA. Après tout ce que je dit là, c'est avant tout un avis personnel. Mais comme je le dit, en tant que joueur, ça donne une mauvaise image du jeu. Et je pense que je ne suis pas la seule à penser ça. Donc je pense qu'il est bien d'en informer le développeur que, utilisé l'IA pour gagner du temps, c'est au risque de nuire à la réputation du jeu.
Autrement, le jeu est très beau comme déjà dit, y a des effets de lumière, le mapping est bien travailler etc. Après voilà, c'est des graphismes de base donc c'est plus facile (et je dit bien *plus* facile, et pas juste facile, ça reste dur) de faire de jolies maps. Mais c'est bien exploité donc ça me va.
Ambiance Sonore (Note : 7/10)
Les musiques sont bien choisis, encore une fois ne sont pas de l'auteur mais au pire je comprends, on a pas tous l'oreille musicale. Les musiques sont bien, je me souviens même d'une que je commençais à chantonner (celle du monde) qui est bien.Encore une fois c'est dur de dire des choses quand c'est bien.
Après au début, j'ai entendue une voix off. Et j’étais super contente! Je trouvais ça trop cool d'avoir pris le temps de trouver une voix et d'enregistrer l'intro! Et puis j'ai vu, l'IA et me suis rendue compte que la voix Off était aussi probablement en IA... je vais pas revenir dessus c'est la même chose que pour le sujet d'avant. Mais quand même. Encore pour des dessins je comprends, c’est dur de trouver le temps et les moyens de dessiner pleins de plan pour une cinématique. Mais enregistrer une voix, tu peux facilement le faire de nos jours, tu t'enregistre sur ton tel ça le fait. (Après si la voix n'est pas en IA et que je me trompe (c'est possible aussi) j’applaudis les efforts et je m'excuse X)
Sinon les bruitages sont bien, attention quand même aux bruitage des voix que je trouve assez fort et vite pénible, j'ai finis par baisser le son. Juste baissé le volume des voix serais suffisant pour amélioré ce point.
Après voilà, encore une fois une bonne utilisation des ressources qu'avait l'auteur à ça disposition.
Conclusion (Note totale : 7,5/10)
Conclusion, The Guardians est un bon jeu. c'est un rpg simple mais très fonctionnel qui fait ce qu'on attends d'un bon rpg. On s'amuse sur le jeu et c'est ce qui compte, l'histoire est cool à suivre donc si vous aimer les histoires riches c'est un bon jeu pour ça. Le seul truc que je lui reproche, c'est l'utilisation de l'IA mais en soit, c'est juste mon point de vue donc je peux pas tellement dire si c'est un défaut. Après l'autre point eh, c'est que le jeu n'invente rien de nouveaux, mais c'est pas vraiment un problème non plus, pas besoin que tout les jeux révolutionne leur genre. mais c'est toujours un plus quand ils le font.En gros, c'est un bon jeu qui reste sagement dans les sentiers, et qui fait bien son taff.
+ Histoire
+ Mise en scène
- Manque d'originalité
- (optionnel en fonction du point de vu : IA)
Remarques diverses
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