Test :
Our forthcoming dreams
Our forthcoming dreams
Par Parkko
Temps joué : 1 h
Introduction
Je pense être allé quasiment au bout de la démo vu mon temps de jeu, mais j'ai rencontré un bug qui a un peu écourté mon expérience tout de même. Dans la zone de la forêt, j'ai pas mal exploré, j'ai fait des combats, j'ai eu des cut-scènes, etc. Et à un moment, j'ai eu un bug de téléportation (sur une map tout à droite, il me semble). Mon personnage a disparu et j'ai été téléporté sur la scène du coffre avec la langue inconnue (scène que j'avais déjà vue). Après cette scène, je n'ai pas retrouvé mon personnage principal visible, mais je pouvais le déplacer tout de même pour passer sur une autre map, et j'ai ensuite revu la scène du coffre. Bref, je ne suis pas très clair, mais en fait je ne suis pas exactement sûr de ce qu'il s'est passé, à part que mon personnage n'était plus visible à l'écran et que j'ai revu la scène du coffre.Edit : Pendant la rédaction de ce test, j'ai repris ma dernière save pour voir, et ça me refait le même bug, donc je peux être un peu plus précis. Quand on va tout à droite, on revoit la scène avec les trois personnages les uns au-dessus des autres et un sur le côté droit. Ensuite, j'ai l'impression d'être en mode fantôme : en gros, je peux me déplacer, mais je ne vois rien qui se déplace autre que la caméra.
Awards généraux et spécifiques
Meilleur Scénario (Note : 6/10)
Honnêtement, je suis bien embêté pour noter le scénario. Sur le papier, je trouve que le scénario a l'air de vouloir sortir des sentiers battus et de proposer des choses peut-être assez différentes. On n'est pas avec le prince qui se réveille sur la plage et qui a oublié qui il est, etc. Mais pour le moment, le jeu est vraiment à son tout début, donc il est difficile de mettre une note. Comme je vais en parler un peu plus dans la partie mise en scène, je trouve que l'idée de nous faire un peu interroger sur le lieu de Qelnevah (et pour l'écrire, je suis allé faire un copier-coller — pourquoi ne pas faire un nom simple, lol ?) tout comme les personnages s'interrogent dessus.Bref, je n'ai finalement pas grand-chose à dire, à part que j'espère retrouver le jeu plus développé prochainement pour pouvoir vraiment parler de son scénario.
Meilleure Mise en Scène (Note : 7,5/10)
Clairement, la mise en scène sera une donnée importante du jeu. Sur un temps de jeu assez court, le titre nous propose pour l'instant pas mal de petites scènes avec des effets de mise en scène pour nous le faire comprendre.Rien que l'introduction, que j'aime bien, avec ces effets de zoom et ce petit feu qui brûle autour duquel on se retrouve. En termes de narration pure, je trouve ça plutôt malin de nous faire parler ces aventuriers de cet endroit un peu mystifié et craint, sans que l'on sache réellement ce qu'il en est.
On peut être surpris peut-être par le manque de dramaturgie dans la scène du massacre (en mode c'est vite expédié), mais je trouve que cet effet de surprise et de terreur soudain apporte quelque chose. Il y a un côté vraiment "horrible" de voir ces personnages massacrés comme ça en l'espace de peu de temps, sans y avoir été vraiment préparé (bon, après, on ne les connaissait pas), et après, bam, le jeu continue. Ça donne quand même une sorte d'empreinte au jeu où l'on se dit qu'on doit rester sur nos gardes.
Le jeu va également, comme je le disais, proposer plein de petites scènes qui permettent à l'action de se poser, avec toujours des petits effets bienvenus.
Gameplay (Note : 7/10)
Le jeu étant assez court, je n'ai pas encore pu voir toute l'étendue du gameplay, je pense. Je vais m'arrêter un petit temps sur les combats, qui peuvent être vite ennuyeux dans un RPG et sources de frustration. Alors certes, ici, c'est le début, mais je trouve que cette partie du jeu commence sous les meilleures auspices.Déjà, avec le joueur qui doit rester actif en appuyant au bon moment sur une lettre pour renforcer son coup, un peu comme lorsqu'on jouait Squall dans Final Fantasy VIII et qu'on pouvait donner un coup de gâchette avec son épée. Un moyen simple mais efficace pour que le joueur soit un minimum attentif. Autre chose que j'aime beaucoup : c'est le système de tours de combat. Pas d'ATB ici, on voit directement qui va jouer à quel moment. Pour rester dans le thème de Final Fantasy, ça fait directement penser au X. Si le jeu est malin, il mettra en place des sorts de boost, de ralentissement et autres pour pouvoir jouer sur ça.
Quoi qu'il en soit, c'est vraiment quelque chose que j'aime bien. Toujours pour rester dans la comparaison avec FFX, on va pouvoir alterner dans le combat les membres de l'équipe si on a des renforts disponibles, c'est cool aussi. J'ajoute que pour le moment, je n'ai pas encore vraiment pu voir toute la spécificité des personnages ; encore une fois, la démo est assez courte. La difficulté n'était pas trop dure, mais pour un début de jeu, le curseur me semblait un poil haut, peut-être quelque chose auquel il faudra faire attention pour la suite.
Graphismes (Note : 6,5/10)
Pour le moment, le jeu est soigné visuellement. On sent le souci apporté à chaque map avec ses effets de lumière, de pénombre, d'ombres lorsqu'il y a du soleil, d'effets météo, de filtres et de tout ce que vous voulez. Le mapping est plutôt bien fait aussi, avec des maps qui semblent assez remplies et cohérentes. Si je devais apporter un bémol, ce serait que j'ai l'impression d'avoir déjà vu certains visuels plusieurs fois et que je ne suis pas complètement fan de certains facesets ; j'ai l'impression aussi de les avoir déjà vus et de les trouver un peu communs par rapport à l'identité globale du jeu.Ambiance Sonore (Note : 7/10)
Dans la fiche du jeu, on peut lire que la musique va être un point essentiel du RPG, et on peut le deviner assez vite. Le jeu s'ouvre d'ailleurs par une séquence sans musique, avec juste un effet sonore (le crépitement du feu dans mes souvenirs), puis nous avons droit à une musique assez stressante pour le moment où l'on traverse tous ces ponts. Lorsque nous sommes dans la partie souterraine, retour à juste des effets sonores (les petites gouttes qui tombent) avant de retrouver de la musique.Bref, je ne vais pas détailler tout le jeu comme ça, mais on voit qu'il y a vraiment un souci sur les effets sonores, la musique et leur utilisation. D'ailleurs, j'aime bien les morceaux choisis pour le moment, qui sont mystérieux pour certains et donnent un certain quelque chose au titre. Peut-être que les effets du menu sont un peu trop génériques : ils sont bons, après, mais là où je vois plus de recherche pour le reste, ceux du système de jeu sont plus lambdas. Ce qui n'est pas grave pour autant.
Au niveau de la note, je ne mets pas plus, car cela reste le début du jeu et je veux pondérer aussi par rapport à des projets qui ont cette même qualité mais sur un temps plus long.
Conclusion (Note totale : 6,5/10)
Je vais me répéter mais il est difficile de juger ce projet qui est court. Autant, certains projets en une heure nous proposent presque tout le jeu du début jusqu'à la fin, nous permettant ainsi de juger de son scénario par exemple, de la totalité de son gameplay etc. Ici, j'ai l'impression qu'avec Our Forthcoming Dreams, l'équipe de créateurs part sur un projet plus long de plusieurs heures et que là nous avons une portion assez réduite du jeu. Imaginons si nous avons seulement 5 ou 10 pour cent du jeu, il est difficile de l'évaluer partout. Malgré tout, je suis vraiment content de le voir en compétition.Pour le moment le projet me semble vraiment partir sur des très bonnes bases. Les points que j'ai particulièrement aimés sont le gameplay, alors que ça peut être un gros problème dans des RPG, l'ambiance musicale et pour terminer le soin et l'intérêt apporté à la mise en scène.
Je ne peux que conseiller à l'équipe de continuer car tout semble bien pour le moment et de revenir pour la prochaine édition (s'il y a, bien sûr lol) avec un projet plus long !
Remarques diverses
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