Test :
Eibon's Oceans
Eibon's Oceans
Par Hydrazil IX
Temps joué : 4 h
Introduction
Eibon’s Oceans - Quand la passion déborde, mais cherche encore son capUn univers dense, une écriture inspirée, mais une expérience encore en construction.
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Introduction
Parmi les nombreux projets indépendants développés sous RPG Maker, Eibon’s Oceans se distingue par sa volonté d’offrir un univers complet, nourri d’un lore profond et de tribus aux identités marquées.
Le joueur y découvre un monde foisonnant, animé par une écriture soignée et une véritable cohérence interne. Derrière cette ambition narrative se cache cependant un jeu encore en quête d’équilibre, entre richesse des idées et confort de jeu.
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Un univers captivant, une introduction soignée
Dès les premières minutes, Eibon’s Oceans pose ses bases avec un ton maîtrisé et une écriture fluide. Le lore des tribus, leurs coutumes et leurs relations au monde témoignent d’un travail minutieux. L’univers a une âme, indéniablement.
Visuellement, les décors animés apportent beaucoup de vie, mais les personnages fixes jurent légèrement avec le dynamisme de l’environnement. Ce contraste n’enlève rien à la qualité de l'intro, mais un petit ajustement visuel renforcerait la cohérence globale.
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Tutoriel : clair, mais un peu étouffant
Le jeu propose un long tutoriel qui expose l’ensemble des systèmes (combat, craft, ect...). S’il est complet, il devient vite dense et pourrait décourager certains joueurs dès le départ.
Une découpe plus progressive - séparer le tutoriel combat et le tutoriel craft par une phase d'expérimentation plus marquée, par exemple - rendrait l’apprentissage plus naturel.
L’ajout d’une option pour passer le tutoriel lors d’une seconde partie serait aussi un vrai atout pour la rejouabilité.
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Une bande-son envoûtante mais inégale
Les musiques constituent sans doute l’un des points forts d’Eibon’s Oceans.
Les thèmes sont inspirés, harmonieux et renforcent magnifiquement l’ambiance fantastique du jeu. Malheureusement, plusieurs cartes restent silencieuses, ce qui crée des creux d’immersion.
Quelques nappes d’ambiance ou boucles discrètes suffiraient à donner une cohérence sonore constante.
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Direction artistique : un monde vivant, mais un mapping en retrait
Le jeu s’appuie sur les ressources de base de RPG Maker MV, sans toujours parvenir à les transcender.
Si les effets de météo et la faune dynamique donnent une impression de vie, le mapping reste confus et manque de relief.
Certaines transitions de zones déconcertent, et les repères visuels (boutiques, soigneuse, points d’intérêt) font défaut.
Revoir la construction des maps et clarifier la lecture de l’espace offrirait un gain énorme de confort et d’identité visuelle.
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Gameplay : des idées généreuses, mais un équilibre à trouver
Le gameplay s’articule autour d’un système de combat tour par tour efficace, inspiré de Dragon Quest.
Cependant, la courbe d’expérience lente et certaines mécaniques (poids, coffres temporaires) tendent à alourdir le rythme.
Ces éléments traduisent une volonté de réalisme et de profondeur, mais finissent par frustrer plus qu’ils n’impliquent.
Par ailleurs, la détection punitive du requin dans la séquence sous-marine crée un pic de difficulté injuste.
Quelques ajustements sur ces points - un équilibrage plus doux, des contraintes allégées - rendraient la progression bien plus fluide. Les quêtes annexes sont inégales en terme de difficulté. Certaines ont une difficulté non anticipable amenant souvent à une mort frustrante.
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Scénario : un lore exceptionnel, mais un fil narratif trop discret
Le lore d’Eibon’s Oceans est impressionnant de cohérence et de richesse. Chaque élément s’intègre naturellement dans l’univers du jeu, renforçant la crédibilité de ce monde.
Pour l’heure, le scénario principal peine à s’imposer : il reste trop en retrait, rapidement éclipsé par de nombreuses quêtes annexes.
Résultat : le joueur découvre un monde fascinant, mais peine à en saisir les enjeux.
Un début plus dirigé, avec une ou deux quêtes fortes pour installer les bases du récit, permettrait de transformer la curiosité en véritable immersion.
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Technique : bonne mais perfectible
La démo présente quelques petits soucis techniques : events incomplets, sons météo décalés, ou zones de passage mal configurées.
Rien de bloquant, mais ces détails rappellent que le jeu est encore en phase de construction.
Un passage de débogage approfondi viendrait lisser ces aspérités et rendre la démo plus stable et fluide.
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Verdict
Eibon’s Oceans est un projet passionné et généreux, imaginé par un créateur qui a manifestement beaucoup à dire.
L’univers, dense et cohérent, impressionne par sa profondeur et son écriture.
En revanche, la forme - gameplay, lisibilité, rythme - demande encore à être peaufinée pour laisser pleinement s’exprimer la richesse de ce monde.
Une œuvre prometteuse, sincère et déjà attachante, qui gagnerait à canaliser son ambition pour mieux embarquer le joueur.
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Note finale : 6 / 10
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Points forts
• Lore riche, cohérent et passionnant
• Écriture soignée et immersive
• Musiques magnifiques et bien choisies
• Ambiance générale réussie
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Points à améliorer
• Mapping confus et manque de repères visuels
• Tutoriel trop dense (à fractionner ou rendre facultatif)
• Scénario principal trop discret face aux quêtes secondaires
• Gestion du poids et de l’expérience à rééquilibrer
• Petits bugs d’événements à corriger
• Quelques zones trop silencieuses
Awards généraux et spécifiques
Meilleur Scénario (Note : 7/10)
Le scénario d’Eibon’s Oceans s’appuie sur un univers bien construit et rempli d’idées. Le créateur a pris le temps d’imaginer des tribus, des traditions et des légendes qui rendent le monde crédible. On sent qu’il y a un vrai travail d’écriture derrière tout ça.Le souci, c’est que la trame principale reste un peu trop en retrait. Le joueur découvre beaucoup de choses, mais sans fil conducteur clair. Les quêtes annexes prennent vite le dessus, ce qui rend le début un peu confus.
L’univers donne envie, mais le scénario manque d’un point de départ fort pour motiver le joueur. Quelques quêtes principales bien mises en avant suffiraient à donner du rythme et à mieux faire ressortir l’histoire.
Meilleure Mise en Scène (Note : 5/10)
La mise en scène d’Eibon’s Oceans met surtout en avant l’ambiance générale de son univers. Les effets météo, les variations de lumière et le cycle jour/nuit participent à créer un monde vivant et cohérent. Ces éléments visuels soutiennent bien la découverte et renforcent l’immersion dans les différentes zones.Le jeu mise davantage sur son atmosphère que sur la mise en scène narrative. Les dialogues et les événements sont présentés de façon simple, sans effet particulier, mais restent clairs et lisibles.
Dans l’ensemble, la mise en scène sert correctement le jeu et permet de suivre l'univers sans difficulté. Elle est sobre et efficace, mais pourrait gagner un peu plus de personnalité pour mieux valoriser certaines séquences clés.
Gameplay (Note : 5/10)
Le gameplay repose sur un système de combat au tour par tour classique, efficace mais sans surprise. Les mécaniques principales — combat, craft, gestion du poids — fonctionnent, mais l’ensemble est un peu trop rigide.La progression est lente, et la gestion du poids rend les déplacements parfois pénibles. On passe beaucoup de temps à faire des allers-retours pour déposer des objets ou se soigner. Cela casse un peu le rythme.
Certains combats sont aussi trop durs sans réelle préparation, comme la séquence du requin sous l’eau, qui punit sans prévenir.
Il y a de bonnes idées, mais elles s’accumulent sans forcément se compléter. Un peu plus d’équilibre et de clarté dans les mécaniques rendraient l’expérience plus agréable.
Graphismes (Note : 4/10)
Visuellement, Eibon’s Oceans utilise les ressources de base de RPG Maker MV. Le principal problème vient du mapping : les zones manquent de lisibilité et certaines transitions ne sont pas très claires. Il est parfois difficile de savoir où aller.Les décors animés, les effets de météo et les animaux rendent les cartes plus vivantes, mais le tout manque de cohérence visuelle. Certains éléments semblent posés sans logique, ce qui donne une impression un peu brouillonne.
Avec des cartes plus structurées, des repères visuels clairs (lieux clés, boutiques, soigneuse) et un peu de travail sur les contrastes, le jeu pourrait vraiment gagner en clarté et en identité.
Ambiance Sonore (Note : 8/10)
La musique est un vrai point fort du jeu. Les morceaux sont jolis, bien choisis et collent à l’ambiance. Ils participent beaucoup à l’immersion et donnent une âme au monde d’Eibon’s Oceans.En revanche, plusieurs zones sont totalement silencieuses, ce qui casse parfois l’atmosphère. Même une simple musique d’ambiance légère ou des sons naturels (vent, oiseaux, pluie) suffiraient à garder le joueur dans le bon état d’esprit.
La qualité des compositions est là, il manque juste un peu plus de régularité pour que l’ensemble soit cohérent. Si le créateur uniformise la présence sonore, l’ambiance pourrait devenir un vrai atout du jeu.
Conclusion (Note totale : 6/10)
Eibon’s Oceans est un jeu indépendant prometteur qui montre un vrai soin dans la création de son univers. On sent que le créateur aime son projet et cherche à construire un monde vivant, cohérent et riche en détails. Les bases sont solides, notamment du côté du lore et de l’ambiance sonore, qui reste l’un des plus beaux atouts du jeu.En revanche, le gameplay et le mapping freinent encore le plaisir de jeu. Le rythme de progression, la lisibilité des zones et certaines mécaniques gagneraient à être revus pour rendre l’expérience plus fluide et agréable.
Avec quelques ajustements et une narration un peu mieux cadrée, Eibon’s Oceans pourrait devenir un jeu dans lequel on aime se perdre, porté par l’univers unique et la sensibilité de son créateur.
Remarques diverses
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| Pseudo | Commentaire | |
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PhurbaGM -
Publié le 20/12/2025 à 11:17:03 |
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Merci beaucoup Hydrazil IX, pour ce test plein de bienveillance et d'encouragements ! Je repère effectivement encore des points faibles mais je suis ravi que globalement cela t'ait plu de jouer à mon jeu ![]() Tout cela va, naturellement, me servir pour améliorer ce projet de longue date ![]() Merci encore pour le temps que tu as pris à jouer et à écrire ce test ! PhurbaGM |
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Hydrazil IX -
Publié le Hier à 15:19:02 |
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Salut PhurbaGM, merci d'avoir pris le temps de laisser un message suite au test. Je suis navré de la forme un poil chaotique du test. Comme énoncé sur le discord, c'était mon tout premier test et je l'avais écrit avant même d'avoir accès au masque officiel des alex d'or. C'est la raison pour laquelle, le test complet se retrouve dans l'introduction et ensuite j'ai repris les éléments pour les rentrer dans les cases attendues. Si tu trouves dans mes retours des pistes d'amélioration avec lesquelles repartir, j'en suis très heureux. Bonne suite pour le développement de ton jeu. Hydrazil IX |
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