Test :
J.G. Field
J.G. Field
Par Hydrazil IX
Temps joué : 55 min
Introduction
J’ai toujours eu un faible pour les jeux d’aventure et d’énigmes. Les mécaniques de réflexion, la recherche d’indices et la satisfaction de débloquer un puzzle bien pensé font partie de ce que je préfère dans le jeu vidéo. Ayant aussi une bonne expérience des escape games, je m’attendais, en lançant J.G. Field, à un jeu du même calibre : un défi cérébral, logique et immersif.J’ai testé le jeu un dimanche matin, sur un peu moins d’une heure de session — pas forcément le moment le plus optimal pour faire chauffer les méninges, j’en conviens. Mais dès les premières minutes, j’ai compris que J.G. Field n’allait pas me ménager.
Le concept est simple : résoudre une série d’énigmes dans un vaisseau spatial, sans réelle narration ni tutoriel pour guider le joueur. Sur le papier, ça me plaisait beaucoup. En pratique, j’ai vite compris que le jeu allait mettre mes nerfs — et ma logique — à rude épreuve.
Awards généraux et spécifiques
Meilleur Scénario (Note : n/a)
Le scénario de J.G. Field est volontairement minimaliste. Le jeu ne cherche pas à raconter une grande histoire, mais plutôt à poser un contexte suffisant pour motiver la réflexion du joueur.On se réveille dans un vaisseau spatial avec un objectif simple communiqué par un message d’introduction, puis l’expérience démarre immédiatement. Pas de dialogues, pas de cinématiques : juste le joueur face à des énigmes.
Ce choix de sobriété fonctionne dans un cadre “escape game”, même si une petite trame narrative ou quelques éléments de lore en arrière-plan donneraient plus de sens à la progression. Découvrir l’histoire au fil des énigmes, à la manière d’un Myst ou d’un Professeur Layton, pourrait ajouter une vraie motivation à la résolution des puzzles.
Meilleure Mise en Scène (Note : 5/10)
La mise en scène se limite ici à l’essentiel : un environnement de vaisseau bien rendu et un objectif donné dès le départ.Il n’y a pas vraiment de transitions ou de moments scénarisés, mais ce n’est pas un défaut en soi. J.G. Field cherche avant tout à plonger le joueur dans la réflexion et non dans la narration.
L’ambiance est immédiatement posée et cohérente. En l’état, difficile de juger une mise en scène incomplète, mais si le projet final intègre quelques séquences contextuelles ou une narration légère, cela pourrait renforcer l’immersion sans trahir l’esprit du jeu.
Gameplay (Note : 6/10)
C’est le cœur du jeu, et aussi l’aspect le plus exigeant. J.G. Field propose des énigmes complexes, parfois trop, avec des indices souvent peu lisibles ou mal découpés. Le niveau de difficulté est élevé dès le départ, ce qui risque de décourager une partie des joueurs, même ceux habitués aux jeux d’énigmes.Certains éléments prêtent à confusion ou induisent en erreur, ce qui crée de la frustration. Une meilleure hiérarchisation visuelle des indices, ou une option “demander un indice”, rendrait l’expérience plus fluide.
Les contrôles sont bons : les transitions entre décors sont rapides et le curseur répond bien, sauf lorsqu’on change d’écran (dual screen)- il disparaît alors, ce qui perturbe la navigation.
Les menus sont simples et fonctionnels, mais efficaces. Globalement, le jeu est fluide, mais il lui manque un peu d’intuitivité pour encourager la progression. Même en étant habitué aux escape games, on peut facilement rester bloqué. Un équilibrage du niveau de difficulté serait nécessaire pour rendre l’expérience plus accessible et gratifiante.
Graphismes (Note : 8/10)
Les graphismes, réalisés par le créateur, sont réussis et très propres. Chaque décor est cohérent et contribue à l’ambiance du jeu. Le rendu visuel est soigné, immersif et crédible pour un environnement de science-fiction.On sent une vraie maîtrise dans la composition des scènes : les textures, la lumière et la disposition des objets créent un espace agréable à explorer.
Seul bémol, la lisibilité des interactions avec le décor n’est pas toujours évidente. Certains éléments semblent importants sans l’être, tandis que d’autres, essentiels à la progression, passent inaperçus.
Malgré cela, l’ensemble reste esthétiquement solide et agréable à parcourir. Le travail graphique est clairement un des points forts du projet.
Ambiance Sonore (Note : 6/10)
La bande-son de J.G. Field soutient parfaitement l’ambiance du jeu. Le choix du thème principal est judicieux : calme, légèrement mystérieux et en adéquation avec l’exploration spatiale.La boucle musicale fonctionne bien et ne lasse pas, même après de longues minutes de jeu. On sent que la musique a été pensée pour accompagner la réflexion sans distraire.
Seul défaut, la jointure de la boucle sonore n’est pas totalement propre : on perçoit un petit accroc au moment où la piste recommence. C’est un détail, mais dans un jeu basé sur la concentration, ce genre de coupure s’entend vite.
Dans l’ensemble, la bande-son contribue pleinement à l’immersion. Elle s’efface quand il faut et soutient la tension naturelle du jeu d’énigmes, sans jamais devenir pesante.
Conclusion (Note totale : 6/10)
J.G. Field est une belle démonstration de maîtrise visuelle et sonore, portée par un concept de puzzle/escape game exigeant.Le jeu séduit par la qualité de ses décors et son ambiance maîtrisée, mais se montre parfois trop dur dans ses énigmes. Même les joueurs habitués au genre peuvent s’y sentir perdus.
L’expérience reste agréable et intrigante, mais gagnerait beaucoup avec un meilleur équilibre de difficulté, des indices plus clairs et peut-être une légère narration pour donner du sens à la progression.
En l’état, J.G. Field s’adresse à un public averti et patient. Pour les autres, un système d’aide ou un meilleur guidage visuel rendrait l’aventure plus accessible sans trahir son esprit. Un projet prometteur, solide dans sa forme, mais qui devra mieux calibrer son fond pour pleinement convaincre.
Remarques diverses
Résumé:Scénario NA / 10
Minimaliste et purement fonctionnel. Une narration légère ou un fil conducteur renforcerait l’intérêt.
Mise en scène 5 / 10
Ambiance cohérente et lisible, mais très épurée. L’ajout d’un peu de narration contextuelle serait un plus.
Gameplay 6 / 10
Fluide et ergonomique, mais la difficulté est trop élevée et les indices peu clairs. Manque d’intuitivité.
Graphismes 8 / 10
Très beaux décors faits main, cohérents et immersifs. Seule la lisibilité des interactions pose problème.
Musique 6 / 10
Bonne ambiance sonore, adaptée et discrète. Seule la jointure de boucle trahit une petite imperfection.
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