Test :
Our forthcoming dreams

Temps joué : 1 h 30 min


Introduction

J’aime particulièrement les RPG à histoire forte, où chaque personnage a du relief et où les dialogues comptent autant que les combats. C’est donc avec curiosité que je me suis lancé dans cette démo, un dimanche matin, prêt à découvrir ce que ce projet indépendant avait dans le ventre.
Petite mésaventure technique pour commencer : l’extraction du dossier compressé s’est mal passée, m’éparpillant une trentaine de fichiers sur le bureau. Et la fin de la démo s’est soldée par un crash et un redémarrage d’urgence de mon PC. Autant dire que la stabilité technique est encore à surveiller.
Passés ces incidents, le jeu m’a rapidement séduit par la qualité de son écriture et de sa mise en scène. Our Forthcoming Dreams ne manque clairement pas d’ambition, et ça se sent à chaque dialogue.


Awards généraux et spécifiques

Meilleur Scénario (Note : 8/10)

Le scénario est dense, ambitieux et étonnamment bien écrit pour une démo. On y découvre un monde riche, composé de nations différentes, de cultures variées et de tensions géopolitiques crédibles. Le lore est bien structuré, et chaque personnage semble avoir un passé cohérent et une personnalité affirmée.
On sent un vrai travail d’écriture derrière le projet. L’auteur parvient à transmettre des émotions et à donner du relief à des dialogues qui auraient pu paraître anecdotiques ailleurs. Même les échanges secondaires contribuent à enrichir l’univers et à renforcer la cohérence du monde.
Le rythme peut paraître lent, mais il sert la narration. Les nombreuses cinématiques participent à l’immersion et créent un sentiment de continuité. Pour un premier chapitre, cette approche fonctionne bien : on prend le temps de s’attacher aux protagonistes et de comprendre leurs motivations.

Meilleure Mise en Scène (Note : 8/10)

La mise en scène de Our Forthcoming Dreams est soignée et maîtrisée. Les cinématiques sont bien réalisées, avec des effets simples mais efficaces. On sent une vraie volonté de donner vie à l’histoire à travers les transitions, les animations et les choix de musique.
L’introduction, en revanche, manque un peu de contexte : la première partie gagnerait à être accompagnée de son et de musique. Un texte d’ouverture à la Star Wars pour situer le joueur dans l’univers bonifierait l'immersion dans l'univers et précéderait à merveille à la scène d'ouverture. La seconde partie rattrape le tout grâce à une belle utilisation de la bande-son et à un bon rythme de narration.
La mise en scène des coffres, en revanche, mériterait d’être simplifiée : les petites cinématiques d’ouverture répétées cassent légèrement la fluidité du jeu.
Globalement, la narration est bien intégrée, fluide et vivante. Le jeu sait quand ralentir pour laisser parler ses personnages, et quand relancer le rythme. Pour un premier chapitre, c’est prometteur.

Gameplay (Note : 6/10)

Côté gameplay, Our Forthcoming Dreams reste sur des bases classiques mais solides. Les combats au tour par tour fonctionnent bien et la mécanique des “cercles de puissance” avec QTE apporte une touche d’interactivité bienvenue sans alourdir le système.
Les menus sont clairs, mais gagneraient à être personnalisés pour se détacher du style standard de RPG Maker. L’absence de touche “retour” dans le menu est un petit oubli qui gêne parfois la navigation.
Le rythme global du jeu est lent, mais ce n’est pas un défaut : il accompagne la densité narrative. En revanche, une fois le joueur familiarisé avec l’univers, il serait bon de lui donner un peu plus de liberté dans les chapitres suivants.
Les fondations du gameplay sont stables et cohérentes avec l’intention narrative du jeu. L’expérience reste fluide et agréable.

Graphismes (Note : 7/10)

Visuellement, Our Forthcoming Dreams s’en sort très bien. L’utilisation des tilesets de Winlu apporte une belle richesse visuelle et une cohérence d’ensemble. Les environnements sont propres, agréables à parcourir, et les effets de lumière et de météo, bien que simples, suffisent à rendre le monde vivant.
Le mapping est globalement bon, parfois même très bon, mais certaines zones comme la grotte gagneraient à être plus lisibles. La lecture de la profondeur ou des chemins accessibles n’est pas toujours évidente, ce qui peut gêner légèrement la navigation.
On note aussi quelques petits soucis de priorités de tiles, où le personnage passe parfois devant des éléments du décor. Rien de dramatique, mais à corriger pour renforcer la crédibilité visuelle.
Enfin, le jeu gagnerait à être affiché en format 16:9, plus adapté à son style et à la mise en scène de ses cinématiques. Dans l’ensemble, c’est propre, lisible et cohérent : un bon travail visuel.

Ambiance Sonore (Note : 7/10)

La bande-son accompagne parfaitement le ton général du jeu. La musique du menu principal est douce, reposante et parfaitement adaptée à l’ambiance.
L’utilisation des musiques dans le jeu est inégale : certaines scènes manquent de fond sonore ou d’effets au moment où l’intensité dramatique devrait monter. Cela dit, quand la musique est présente, elle est très bien choisie et appuie efficacement les émotions.
L’absence d’un thème de combat dédié se fait un peu sentir, cela crée un sentiment d'inachevé. Vu ce que propose le jeu, cela dénote avec la finition générale. Si l'on peut "excuser" des maladresses d'utilisation de musique lors de certaines cinématiques, pour un rpg classique, l'absence de ce thème est une erreur.
Les transitions musicales sont généralement réussies, et le choix des morceaux dénote un vrai goût pour la mise en ambiance. On perçoit une intention claire derrière chaque piste, même si l’ensemble gagnerait à être harmonisé.
Dans l’état actuel, la bande-son est déjà une réussite : elle soutient la narration et contribue grandement à l’identité du jeu.


Conclusion (Note totale : 7,5/10)

Our Forthcoming Dreams est une démo ambitieuse et déjà très aboutie sur le plan narratif. L’univers est riche, les personnages bien écrits et la mise en scène, même imparfaite, témoigne d’une vraie maîtrise du rythme et du ton.
Malgré quelques déséquilibres techniques (crash, extractions foireuses, petits bugs de tiles), le jeu réussit à captiver par sa cohérence et son écriture. On sent la passion et la minutie du créateur dans chaque dialogue et chaque mise en scène.
Les combats fonctionnent bien, la direction artistique est solide et la musique accompagne agréablement l’ensemble.
Pour un chapitre d’introduction, c’est un excellent départ. Si le créateur parvient à fluidifier les transitions, améliorer quelques détails techniques et libérer un peu plus le joueur dans les prochains chapitres, Our Forthcoming Dreams pourrait devenir du RPG narratif indépendant d'une grande qualité. La démo invite le joueur à voyager dans une épopée qui s'annonce addictive par l'envie d'en apprendre plus sur l'univers et son histoire.


Remarques diverses

Résumé:

Scénario 8 / 10
Écriture soignée, lore riche et personnages vivants. Narration dense mais maîtrisée.

Mise en scène 8 / 10
Cinématiques réussies et narration fluide. Quelques déséquilibres dans l’intro et l’usage du son.

Gameplay 6 / 10
Combats solides, bonnes idées (QTE). Classique et efficace.

Graphismes 7 / 10
Superbe rendu général, cohérent et immersif. Quelques ajustements de lisibilité à prévoir.

Musique 7 / 10
Très bon choix de thèmes, malgré quelques absences et transitions perfectibles.

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