Test :
The Giraffe’s Day 0ne
The Giraffe’s Day 0ne
Par Parkko
Temps joué : 2 h
Introduction
Il y a un bug de sauvegarde à la fin du jeu. Si on dépasse la barre de 100 pour 100 on ne peut plus sauvegarder (en fait je ne sais pas si c'est lié mais c'est à ce moment là que je l'ai remarqué environ).Awards généraux et spécifiques
Meilleur Scénario (Note : 6/10)
Sur le papier le jeu coche plein de cases que j'aime.C'est un Visual Novel.
C'est un jeu qui nous propose des choix.
C'est un jeu avec une boucle temporelle.
Rien de nouveau sous le soleil, mais c'est vraiment mon type de jeu en fait. Et je trouve que le scénario aurait mérité d'être un peu plus développé.
En fait, je trouve que le scénario peine un peu à voir le jour dans cette journée qui se répète sans cesse. On est un peu baladé (et je comprends pourquoi) mais la narration en elle-même patine. Je m'explique. En gros pendant tout le jeu (ou presque) nous n'avons aucun indice vers quoi on s'avance et la fin est le lieu des révélations, là où il aurait été un peu plus pertinent, à mon sens, de distiller tout ça, de glisser des indices et aussi de préparer le terrain. Car concrètement le scénario ne se déroule pas vraiment pendant le jeu, on passe beaucoup de temps à lire des dialogues (enfin à les accélérer) qui n'ont pas vraiment de rapport avec l'histoire qui se cache derrière tout ça.
J'ajoute que quand on voit l'importance des girafes dans la présentation du jeu (élément visuel dans le jeu, présence dans le titre...) on peut regretter qu'elles n'apportent rien au scénario et qu'on semble plus être dans un délire personnel de la créatrice que dans quelque chose qui serait pertinent et écrit dans le scénario du projet.
Meilleure Mise en Scène (Note : 5,5/10)
Vu le style du jeu, on est sur une mise en scène assez figée, au final. Les personnages sont fixes, se parlent (ou nous parlent) sans bouger dans un environnement tout aussi fixe. On est dans ce genre de jeu donc, et pour ma part ça reste donc un frein un peu à l'immersion tant on est dans quelque chose de très rigide et qui est très calibré jeu vidéo. Je sais que certains Visual Novel sont comme ça (As Dusk Falls, auquel j'ai joué il n’y a pas si longtemps, est un peu de cet acabit où les personnages n'évoluent pas vraiment et où on n’a pas le contrôle), mais j'avoue qu'en termes de mise en scène pure je trouve que, de ce fait, le jeu en souffre car il ne parvient pas à s'extraire de son cadre. J'aurais aimé qu'il se passe quelque chose à l'écran, en fait, plus souvent.Malgré tout, on ne peut pas nier le fait que le jeu cherche à nous faire ressentir l'ambiance du Mall et qu'on a des détails visuels pour nous faire vivre tout ça... mais encore une fois, ça reste trop figé pour vraiment me plonger là-dedans.
Gameplay (Note : 6/10)
Comme je le disais au début, j'aime bien les jeux avec des choix. Sauf qu’ici, je trouve que pas mal de choix ne servent à rien, à part à débloquer les scènes qui nous manquent pour terminer le jeu. À partir du moment où on comprend que beaucoup de choix n'apportent rien et que le but du jeu ne devient plus que de chercher notre dernier embranchement pour débloquer la fin, le jeu perd en intérêt à mon avis.Je conseille à l'auteur de revoir peut-être ce système. Voir toutes les possibilités de la journée, ça peut être intéressant pour débloquer "la vraie fin", mais quand le seul truc qui nous manque, c’est d'aller au restaurant végé et pas au steak house, et qu’au final ça ne change rien... (c'est un exemple, ce n'était pas mon cas). J'aurais aimé que cette journée soit quand même un peu plus différente selon nos choix. Parfois, j'ai essayé de combiner un peu différentes actions (surtout au niveau du temps qui passait, car j'ai vu que c'était une donnée importante entre les différents bus, détours ou non, etc.), mais au final, ça ne nous débloque rien de spécial (on ne peut pas voir une scène différente si on arrive très tôt à tel endroit ou très tard à tel endroit). La gestion de l'argent est un peu dans ce même délire-là : en accumuler permet de faire des choses, certes, mais j'aurais aimé que si on parvient à avoir plein d'argent en ayant vraiment tout fait de "bien" pour en avoir, on puisse avoir une récompense en débloquant une partie importante de l'histoire...
Il faudrait que le joueur soit un peu plus valorisé dans son expérience. J'ajoute qu'il y a des choix qui ne sont pas du tout intuitifs, comme jouer deux fois à Pong !
Après, c'est certes indispensable dans ce genre de jeu, mais la barre de vitesse permet de rendre l'expérience plaisante !
Graphismes (Note : 7/10)
Je vais commencer par dire que l'utilisation de l'intelligence artificielle ne me choque pas. Je sais que je vais en froisser plus d’un, mais on est dans un concours amateur et si quelqu’un veut booster son jeu avec ça, je n’ai aucun souci. J’ajoute également le fait que rien ne l’interdit dans le concours, et qu’on le veuille ou non, l’IA va prendre une part de plus en plus importante dans notre vie et, même si son arrivée dans le domaine créatif peut faire flipper sur plusieurs points, je ne vois pas le problème de combler son jeu en utilisant de l’IA. Je veux dire, quand on va choper des RIP sur le Net, c’est pas comme si on faisait un travail de créateur de ouf non plus, donc remettons un peu les choses dans leur contexte.Bref, visuellement, le jeu est plutôt sympa. C’est le visuel qui me semble bien correspondre au jeu, en fait. Le jeu a pas mal de détails, d’éléments visuels bien foutus et, globalement, le tout tient assez bien la route. Si j’ai un truc qui m’a gêné, c’est que certaines ressources n’allaient pas ensemble, notamment certains passages avant le Mall (quand on prend le raccourci, je crois, de mémoire), où j’avais presque l’impression d’être dans un autre jeu, visuellement parlant.
Ambiance Sonore (Note : 5/10)
Je ressors un peu déçu de l'ambiance sonore, pas qu'elle soit mauvaise, mais je trouve que dans un Visual Novel (surtout avec une journée qui se répète), il aurait fallu mettre plus de choses en termes d'ambiance sonore.Rien que les effets sonores auraient pu être un peu plus nombreux ou marquants, et je pense même qu'il aurait été possible de faire des choses avec la musique. Vu qu'on fait notre journée plein de fois avec des variations, il aurait été possible d'apporter des variations dans ces musiques et parfois refaire une action, mais avec un résultat un peu différent, aurait pu mener à une musique identique avec quelques notes nouvelles... Bref, je pense que l'univers musical aurait pu être beaucoup plus exploité vu le type de jeu. Après, il n’y a rien de déshonorant et ça fait le job, mais c'est un domaine qui me semble sous-exploité.
Conclusion (Note totale : 6/10)
J'ai passé un assez agréable moment à jouer à The Giraffe’s Day 0ne. Alors oui, je pense que je m'attendais à un peu mieux, car encore une fois, le jeu cochait pas mal de cases de tout ce que j'aime. Et je n’ai pas été comblé complètement sur ces cases : le scénario peine à vraiment se déployer, la boucle temporelle finit par être lassante, car on doit juste chercher ce qu’on n’a pas débloqué, et les choix manquent de pertinence pour la plupart.Malgré tout, je ne veux pas nier mon plaisir : comme je le disais, j'ai passé un moment plaisant face à ce jeu. Le projet a été fait avec sérieux et tient la route, et, chose appréciable, il est différent de pas mal d’autres jeux de la compétition (et même, de façon générale, du paysage des jeux présentés aux Alexdors).
Remarques diverses
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