Test :
Sous nos 2 yeux - Can We Stay Together -
Par Parkko

Temps joué : 1 h 30 min


Introduction

Le jeu souffre d’un bug dès le début qui empêche l’écran titre de se lancer. Un testeur a gentiment expliqué comment contourner le problème, même si normalement c’est éliminatoire. Idem : quand on doit nettoyer les toilettes, si on appuie sur la touche du menu (qui est disponible) et qui correspond à la touche X (car pour nettoyer les toilettes je voyais juste un X marqué, donc je pensais qu’il fallait appuyer dessus), on obtient un écran noir qui ne se défait plus.

Je tiens à dire que je vais faire un test un peu mitigé du jeu. Je suis moi-même créateur, j’ai fait des jeux. J’ai eu d’excellentes critiques pour certains, de mauvaises pour d’autres. Je sais que c’est dur de lire des critiques, même justifiées, même construites. Mais je vais essayer de donner des conseils pour que l’auteur puisse rediriger son jeu vers une direction qui me semble plus intéressante. Et bien sûr, je vais mettre en avant les points forts du jeu, car il en a !


Awards généraux et spécifiques

Meilleur Scénario (Note : 5/10)

Pour le moment le jeu nous propose un début de scénario, c'est assez dur à juger.
J'aime bien l'entrée du jeu dans l'orphelinat. Je trouve que c'est un cadre assez original dans un RPG (disons qu'on incarne pas l'orphelin justement, mais quelqu'un qui y travaille là et qui fait sa vie tranquillement).
Je suis moins enthousiaste sur le reste du scénario et sur cette histoire un peu bizarre de femme démon qui doit être sacrifiée et qu'il faut aider (et qui apparait dans un rêve après l'avoir croisée dans la réalité). Je ne trouve pas ce début de scénario passionnant et j'ai l'impression qu'on part dans des choses assez vues et pas très logiques (disons que cet homme semble prêt à l'aider comme ça et prend sa décision en deux secondes...)

Au niveau des conseils que je peux donner, j'avoue être ici un peu embêté car je trouve que le scénario de la démone (qui a l'air d'être le coeur du récit) n'est pas ce qui me semble le plus intéressant. Mais je conseille au moins que cette histoire soit mieux emmenée. Peut-être que le personnage principal pourrait un peu la connaitre avant d'accepter. Tout comme cette histoire de sacrifie, ça arrive de nulle part. En vrai je pense qu'il faut vraiment beaucoup retravailler ce scénario.

Meilleure Mise en Scène (Note : 6,5/10)

Pour le moment, le jeu en est à ses débuts, mais j’ai adoré la scène d’introduction qui se passe avant le début du jeu, dans l’orphelinat. Franchement, je la trouve super : elle est originale, intrigante, bien réalisée, les effets sonores sont cool, le visuel aussi. On est sur des éléments qu’on voit assez peu dans RPG Maker au niveau du visuel et de l’effet apporté. Elle est vraiment super.
Le reste du jeu propose une mise en scène plus classique, mais le travail est fait avec sérieux. Les personnages interagissent, se déplacent, on n’a pas de longs dialogues interminables. Pour le moment, c’est l’aspect du jeu que je préfère, et j’encourage l’auteur à continuer dans cette dynamique-là !
Pas de conseils particuliers ici : c’est un point fort du jeu, à mon sens.

Gameplay (Note : 3,5/10)

Je mets une mauvaise note en Gameplay qui sonne un peu comme une punition, mais je pense qu’il y a vraiment un problème de gameplay.
Déjà, le jeu est beaucoup trop dur. Nous sommes au tout début du jeu et les monstres de base sont assez forts, et d’une map à l’autre ils deviennent encore plus forts sans que nos personnages aient vraiment le temps de progresser. Tout ça pour une bonne raison : c’est que le jeu n’offre pas de moyen de se reposer complètement. On dépend des objets achetés ou trouvés sur le terrain, mais on n’a pas accès à un lit pour retrouver tous ses HP et MP. Donc clairement, ça n’encourage pas du tout à faire des combats quand on sait qu’on va devoir utiliser des items pour se soigner et que le level-up devient compliqué si on veut un peu farmer pour progresser.
J’ajoute que le fait de ne pas donner accès à une sauvegarde quand on veut, c’est franchement pénible. Je sais que c’est quelque chose d’assez commun dans un RPG, mais pour ma part je n’en vois pas du tout l’intérêt dans ce jeu.
J’ajoute que les monstres donnent peu d’expérience et (il me semble) pas d’argent.
Bref, le jeu devient déjà très vite punitif.
En plus de cela, les combats ne présentent aucun vrai intérêt pour le moment, on se contente d’attaquer.

Je suis désolé d’avoir fait un paragraphe peut-être un peu dur mais c’est dans l’espoir que cela soit marquant pour l’auteur et qu’il change ça !

Voici des conseils clairs :
-Réduire de 30 à 50 pour cent les HP des ennemis lors de ce début de jeu.
-Introduire dès le niveau 1 des techniques intéressantes pour les personnages (pas juste attaquer ou soigner).
-Permettre au joueur de se soigner entièrement s'il le souhaite lorsqu'il est à un point de sauvegarde, quitte à devoir payer.
-Que les monstres donnent plus d'expérience et de l'argent.

Graphismes (Note : 5,5/10)

Au niveau de l’aspect visuel du titre, je voudrais parler du mapping qui n’est pas complètement maîtrisé à mon avis. Je pense en premier lieu au fait que la praticabilité de certaines zones ne me semble pas évidente. J’étais surpris de découvrir des endroits où je ne pouvais pas marcher, et d’ailleurs j’ai remarqué qu’il y avait un effet très bizarre, comme une superposition mal agencée sur ces zones, où je ne comprends pas forcément ce que je vois à l’écran (concrètement, j’ai l’impression qu’il y a un changement entre un tile où c’est une herbe classique et le tile suivant où on est sur quelque chose qui n’est pas du tout logique et qui ne me semble pas du tout l’œuvre de la nature). Ça sonne faux à plein de reprises et c’est comme si l’auteur avait ajouté un élément de décor qui n’allait pas à cet endroit (probablement dû à une mauvaise compréhension de certains tiles de chipsets).
J’ajoute que certaines maps sont un peu trop vides à mon goût.
Après, il y a des passages plutôt harmonieux, et globalement je tiens à dire que cela n’a rien de déshonorant. J’essaie juste de relever les axes de progrès.

Mon conseil serait de faire des cartes moins grandes et de bien vérifier que tout se lit clairement sur la carte (et qu’il n’y ait pas de zones bizarres).

Ambiance Sonore (Note : 6,5/10)

Pour ma part, le jeu fait globalement le job pour l’ambiance sonore. Je vais reparler de la scène d’introduction, mais je l’ai vraiment beaucoup aimée et j’ai trouvé l’utilisation des voix cool et bien gérée (et de bonne qualité). Je pense que ça pourrait être intéressant de retrouver ces voix dans des moments clés du jeu.
Sinon, au niveau des musiques, elles font le taff, elles accompagnent bien la map explorée. On est sur un paysage sonore assez balisé, mais qui est tout à fait correct.


Conclusion (Note totale : 5/10)

Comme je le disais, je ressors du jeu assez mitigé, mais je tiens à préciser qu’il y a des choses que j’aime bien (j’aime cette idée de présenter un héros sur son lieu de travail, j’aime la scène d’introduction et, globalement, les ressources utilisées sont de bonne qualité).
Je vais donc essayer de proposer 3 conseils pour synthétiser un peu le tout.
Le premier est de rendre le jeu plus jouable et plus agréable pour le joueur en réduisant considérablement sa difficulté.
Le second est de revoir ce début de scénario, qui me semble arriver un peu de nulle part et qui présente un trop haut niveau d’incrédulité, même pour un jeu type RPG.
Le troisième (moins important) est de revoir la construction des maps.
Et bien sûr, il va falloir réparer les petits bugs cités en début de test !


Remarques diverses

Quelle note donneriez-vous à ce test ?

Ce test est-il bien rédigé, compréhensible, complet, respectueux ?

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Kokoro - Publié le Hier à 22:28:13


Concurrent
5 messages
Merci beaucoup pour ce test Parkko ! Depuis l'annonce du premier test, mon jeu a beaucoup évolué et presque tout les problèmes on était corrigé ( bug, difficulté etc... ), je ne vais pas redire ce que j'ai déjà dit pour les 2 premiers tests, car sinon je vais en avoir pour 1h de plus mais pour ce qui est du scénario, en réalité ils se connaissent depuis longtemps, mais le joueur ne peut pas vraiment le savoir au début, sauf avec la vidéo d'introduction justement qui peut faire poser des questions, mais puisque c'est rapide, on ne s'y penche pas + dessus, et tant mieux

Je suis globalement resté sur cette même dynamique de mise en scène, donc heureux qu'elle te plaise !

Le gameplay a beaucoup changé, je l'ai trouvé finalement beaucoup trop dur en effet, c'était + agaçant qu'amusant :,) Donc les monstres sont maintenant moins forts, il y a moins de poison, + de chose à récolté, + d'argent, + de sauvegarde un peu partout, un tutoriel et d'autres choses rendant le jeu abordable pour tout le monde.

( Pour ce qui est des accès à la sauvegarde, je trouve que pour mon jeu c'est intéressant, j'ai mes raisons de penser ça mais je sais que ce style peut déplaire à certains, c'est souvent pour les jeux d'horreur cette fonctionnalité, mais je l'aime bien voili voilou, je pense que c'est + un problème d'accessibilité à la sauvegarde ici )

Peux-tu me dires les maps qui t'ont déplu ? C'est ceux au début, ou à la fin ? Les 2 ?

Content que la vidéo d'introduction t'ai plu <3 Pour les musiques, il y a des originales faites par moi dans la version itch.io, disponible depuis maintenant 2 mois je crois ? Dans cette version, il y a la suite de l'histoire, la correction de tout les bugs dit plus haut et même d'autres que j'ai découvert moi-même, fin c'est la version démo que j'aurais voulu sortir pour ces Alex si j'avais eu le temps D'ailleurs même ma propre démo finale itch.io, à reçu des ajustements qui ne sont pas accessibles publiquement, c'est pour dire que même après ses 2 sorties, les conseils datant de la première démo ou la 2ème peuvent changer la version finale.

Pour répondre à la conclusion : Le premier points à été corrigé, le deuxième je ne pense pas le corriger, je trouve même que c'est tant mieux si la rencontre suscite de la gêne finalement. Et pour le troisième cela dépend des qu'elles, les premières sont pas folles, mais les autres je les aime vraiment.

Merci encore pour ce test ! ( Finalement j'y suis resté 1h... )

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