Test :
GM3 Limbs - V2.0 (2025)
Par Parkko

Temps joué : 20 min


Introduction

J'ai hésité à mettre un QCM négatif car je trouve que le gameplay m'a vraiment gâché l'expérience de jeu, mais je préfère faire un test histoire de donner un retour au créateur.

Je tiens à dire que mon test sera un peu court en raison de la durée du jeu et qu’il y a des catégories où je n'ai pas énormément de choses à dire.


Awards généraux et spécifiques

Meilleur Scénario (Note : n/a)

Nous avons bien quelques éléments de scénario, mais pour moi ça reste trop peu pour vraiment donner lieu à une note.

Meilleure Mise en Scène (Note : 6/10)

Je note principalement ici la scène d'introduction, qui nous permet de nous plonger un peu dans l'histoire. Pour moi, le principal problème de cette introduction est la voix utilisée, mais je ne vais pas en tenir compte ici ; j'en parlerai dans la partie audio. L'introduction est plutôt bien réalisée et fait le job : on sent bien qu'on est dans un jeu où l'histoire sera un peu secondaire, mais ça reste appréciable d'avoir un petit contexte pour nous expliquer les origines.
En termes de narration, il faudrait revoir l'orthographe, par contre.

Gameplay (Note : 3/10)

J'entends bien que le jeu est peut-être fait en priorité pour jouer à la manette, mais ce n'est pas non plus une obligation, et pour avoir testé avec les touches du clavier, c'est malheureusement quasiment injouable.
Je vais m'axer sur le problème majeur à mon sens : le jeu ne semble pas toujours reconnaître lorsqu'on appuie sur deux (ou trois) touches. Par exemple, courir et sauter est un vrai calvaire. Je ne vous laisse même pas imaginer sprinter, courir et sauter (trois touches différentes). J'ai remarqué que si on courait pendant, genre, 2 ou 3 secondes et qu'on appuyait sur la touche espace pour sauter, ça ne marchait jamais. Il faut vraiment se rapprocher du saut : courir pendant une demi-seconde et sauter, et là ça reconnaît la touche espace. Sinon, elle n'est pas reconnue et on ne fait que tomber.
Bref, cette fonction de base du jeu n'étant vraiment pas bien réglée, tout le plaisir qu'on aurait pu avoir disparaît.

Graphismes (Note : 5/10)

Je ne connais pas bien le logiciel Unity, donc je suis pas le mieux placé peut-être pour juger des qualités visuelles du titre, même si ce n'est pas la première fois qu'un jeu utilise ce logiciel.
Sur le plan visuel, on est dans un patchwork un peu surprenant, mais au final je trouve que ça donne un certain charme au titre ; disons que ça le fait sortir des sentiers battus et de ce qu'on voit habituellement dans le concours. Il y a peut-être un côté inachevé par moments, cependant, et je trouve que certains décors restent assez vides. On sent que ce n'est pas parfaitement abouti, mais malgré tout je ne suis pas insensible à cet effet visuel étrange que ça dégage.

Ambiance Sonore (Note : 4/10)

Je n'ai pas beaucoup aimé la voix type intelligence artificielle utilisée. Cela donne un côté vraiment très artificiel (justement). Ça sort un peu du jeu et j'ai l'impression qu'une voix sortie de Google Traduction me lit un mot, et pas vraiment que je suis dans un jeu vidéo avec une vraie narration audio.
Ça sort un peu du jeu, à mon avis, et je conseille à l'auteur d'utiliser une vraie voix (ou alors de ne pas en mettre), car là le rendu n'est vraiment pas pertinent, à mon avis.
J'ajoute qu'au niveau des musiques, je n'ai rien de particulier à dire ou à reprocher.


Conclusion (Note totale : 3,5/10)

Je suis vraiment désolé, car j'ai toujours l'impression de mettre une mauvaise note aux jeux de Pandadankucing, et franchement, à chaque fois que je lance un de ses jeux, j'ai vraiment envie de l'aimer... mais il y a toujours quelque chose qui m'en empêche. Et ce n'est pas que je trouve le jeu mauvais en général, c'est qu'il y a un élément qui m'empêche de vraiment profiter de l'expérience du jeu. Ici, c'est le gameplay qui ruine vraiment l'expérience. En effet, au clavier c'est pratiquement injouable ; je ne vais pas revenir dessus, mais de ce fait tous les efforts fournis par le testeur pour le reste tombent un peu à l'eau. C'est possible qu'avec une manette ce soit mieux, mais dans ce cas il faudrait se concentrer seulement sur cet aspect-là du jeu, ou alors vraiment mieux configurer la jouabilité du clavier.


Remarques diverses

Quelle note donneriez-vous à ce test ?

Ce test est-il bien rédigé, compréhensible, complet, respectueux ?

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SMB64 - Publié le Hier à 20:12:29

Do what you want 'cause a pirate is free, you are a pirate!
Juré
4 messages
Pour le soucis évoqué en gameplay, c'est parce que le saut consomme de l'endurance et la course aussi. Si tu cours trop longtemps, tu n'as plus assez d'endurance pour amorcer un saut, donc tu ne sautes pas.
C'est le genre de mécanique que les speedrunners aiment pas trop parce que ca t'impose des temps de repos pour laisser l'endurance remonter sous peine de devoir carrément attendre sans rien faire qu'elle veuille bien remonter suffisamment pour continuer à progresser '

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