Test :
HopDrop
HopDrop
Par bradgeone
Temps joué : 2 h
Introduction
Quand j'ai commencé à lire "jeu de plateforme 2D" dans la description du jeu, j'ai commencé à suer à grosses gouttes, un peu comme le type du film Y a-t-il un pilote dans l'avion ?.Puis j'ai vu que le jeu était un remake fait avec Unity et j'ai commencé à respirer calmement. La plateforme sous RPG Maker, c'est très souvent une purge, mais avec Unity il reste une chance que le jeu soit bon, surtout que d'après l'auteur le jeu enterre de loin le jeu original sorti en 2016 sous RPG Maker.
Je n'ai pas fait le jeu original puisque le lien a été retiré des Alex d'Or, malheureusement, mais rien qu'en lisant les tests de l'époque je m'imagine très bien à quoi ça devait ressembler. Est-ce que le remake a réussi à combler les défauts du jeu de base ?
C'est ce que nous allons découvrir avec ce test.
Awards généraux et spécifiques
Meilleur Scénario (Note : 6,5/10)
Nous sommes ici dans une sombre histoire de vengeance à la Hamlet. Le papounet d'Alex s'est fait manger par le terrible roi Trydoms. Oui oui, mangé, gobé d'un seul coup. Pourquoi il a mangé son père ? Je ne sais pas, il avait sûrement très faim. Quoi qu'il en soit, Alex se décide à venger son père, et pour cela il a besoin de chercher des fées éparpillées un peu partout, tout en se débarrassant des sbires du méchant roi.Bon, clairement, le scénario n'est pas la priorité du jeu. On est effectivement dans les jeux d'aventure / plateforme des époques N64 et PS1. Ce genre de scénario loufoque, à moitié parodique, foisonnait à cette époque-là. L'auteur lui-même est un grand fan de Rare : on reconnaît dans HopDrop le style Conker’s Bad Fur Day (le jeu dans lequel on combat un tas de merde littéralement), Banjo, mais aussi Spyro, MediEvil, Crash Bandicoot, etc. Des jeux faits pour t'amuser avant tout, et pas pour t'apprendre la vie ou philosopher.
Personnellement, ça me rappelle aussi beaucoup Adventure Time, le dessin animé qui allie décors bonbonnesques, situations qui n'ont aucun sens et personnages haut perchés.
Dans HopDrop, je trouve que ça fonctionne bien. Certes, le scénario est bidon, mais c'est plus qu'assumé et voulu. Et les personnages sont vraiment intéressants, surtout du côté des méchants en fait (le roi Trydoms, son bras droit et les boss de chaque zone). On a en effet droit à de vraies personnalités pour les boss, ce qui n'est pas sans rappeler les jeux Rare et surtout un certain Undertale. Un des personnages de HopDrop est même une sorte de fusion entre Papyrus et Mettaton.
Meilleure Mise en Scène (Note : 8/10)
Fait rare dans un jeu des Alex d'Or : on a droit à une très longue intro en 3D. Enfin… avec des sprites 2D mis dans des décors 3D. C'est très moche : même si ça était sorti à la fin des années 90, là où les jeux étaient les plus moches, ce serait quand même moche. Mais paradoxalement, ça fonctionne très bien avec cet univers loufoque. Un peu comme les Benny Hill de l'époque avec leurs effets spéciaux volontairement catastrophiques.Dans n'importe quel autre type de jeu ça n'aurait pas collé, mais là ça passe bien. On a donc droit à beaucoup de mise en scène, et une intro très longue (un peu trop), et assez drôle je dois dire. C'est vraiment de l'humour des années 90 avec des persos qui volent à travers les murs suite à un coup de poing, ou ce genre de scène cartoonesque.
Concernant les actions des personnages, les animations sont assez moyennes. Le coup de poing pour attaquer n'est pas très bien fait, de même que l'animation de marche du héros, le saut, etc. D'un autre côté, on a droit à certaines scènes vraiment de qualité, comme le boss squelette disco. On voit plein de squelettes danser de partout sur une scène vraiment bien foutue, avec des effets de profondeur, des jeux de lumières dans tous les sens : l'ambiance est là.
Gameplay (Note : 7,5/10)
Pour un jeu de plateforme, le saut est primordial, faute de quoi la manette prend vite un aller simple dans le mur. Surtout quand on est dans un système de déplacement multidirectionnel.Dans ce jeu, le saut est un peu étrange : on sent qu'il n'est pas maîtrisé à 100 %, mais il est suffisant pour ne pas être handicapant, surtout qu'il n'est pas tant déterminant que ça dans le jeu. Seul un passage m'a vraiment énervé, mais c'est plus un problème de graphisme que de technique à proprement parler. Certaines plateformes ont en effet un problème de perspective : on ne voit pas la longueur de la plateforme et on ne sait pas où sauter. C'est particulièrement vrai dans l'espèce de volcan. Mais une fois qu'on a compris ce problème de perspective et qu'on ne perd plus bêtement ses vies, ça devient assez simple.
Au final, HopDrop est surtout un jeu d'exploration, de collecte. Il faut retrouver des fées et des bonbons comme on doit trouver des étoiles dans un Mario. Et je dois dire que l'aspect exploration est sympa. Les environnements sont variés, le level design est plus ou moins inspiré. Mention spéciale au monde des fantômes qui est vraiment plaisant, avec son lot de surprises. Le jeu regorge de PNJ bien barrés à trouver un peu partout dans les maps.
Les combats contre les mobs sont très basiques, mais au moins ils sont simples. On se débarrasse des ennemis avec un coup de poing, deux au maximum. L'animation du coup de poing est assez sommaire, l'allonge pas très grande, mais ça marche. C'est rapide et pas prise de tête. On ne voit jamais le game over à cause d'un mob. Les boss et les mid-boss sont heureusement beaucoup plus inspirés, et on a droit à des patterns, à une petite réflexion sur comment battre le boss, comme utiliser les canons pour assommer le chef des pirates. C'est rarement compliqué mais ça rend la rencontre suffisamment corsée et unique pour qu'elle soit mémorable, sans être prise de tête pour autant. En résumé, le dosage de la difficulté est bon selon moi, et c'est rare dans un jeu amateur.
À noter qu'on a droit à des mini-jeux, dont l'ambiance est bien plus efficace que le gameplay. On a droit par exemple au fameux chariot de la mine qu'on retrouve dans tous les Donkey Kong (et dans beaucoup d'autres jeux). Le gameplay est simple : il suffit de sauter au bon moment. Le saut est étrangement géré mais au moins la séquence est simple, donc ça n'a pas d'impact. Heureusement qu'on n'a pas la même difficulté que dans un Donkey Kong : ça aurait été l'enfer avec ce genre de saut.
Pour résumer, le gameplay dans son ensemble est réussi : on s'amuse et on avance tranquillement. On sent qu'il manque un peu de peaufinage dans la technique, mais ça n'empêche pas le jeu d'être jouable et agréable.
Graphismes (Note : 7,5/10)
C'est très difficile de noter les graphismes, qui sont en grande partie en 2D, avec quelques éléments de 3D pour l'intro. Objectivement, ils m'ont plutôt donné envie de rendre mon repas de la veille quand j'ai lancé le jeu. La 3D est digne de Bubsy 3D ou Superman 64. Mais ce côté ultra cheap colle bien avec l'ambiance du jeu. La 2D semble avoir été faite avec Paint.Mais c'est 100 % assumé et entièrement custom, et l'UX quant à elle est plutôt bonne. Impossible donc de mettre une mauvaise note, surtout que le jeu a du coup du charme, avec des graphismes uniques et atypiques.
HopDrop se décompose en biomes comme souvent dans ce type de jeu. Ici nous avons droit à 3 biomes avec des environnements suffisamment variés pour qu'on n'ait pas l'impression de faire 3 fois la même chose. On passe d'une prairie à une plage, puis à une ambiance Halloween avec cimetière, manoir, etc. Les sprites des ennemis sont variés également et semblent tous sortis de jeux à succès. Les vers ressemblent beaucoup à ceux de Worms par exemple, même si bien entendu on voit bien le clin d'œil. Mention spéciale aux boss qui ont un design que je trouve très intéressant. Alors oui, on voit bien les inspirations : la fusion de Papyrus et Mettaton est criante quand on se bat contre le squelette disco. Mais l'ambiance est là, le rendu est vraiment bien pensé et la scène de la danse en met plein la vue.
Il faut noter tout de même, en point négatif, quelques problèmes de perspective, que ce soit avec certaines plateformes (manque d'ombre) ou parfois dans les hauteurs (surtout sur la plage).
Ambiance Sonore (Note : 7,5/10)
Difficile de mal noter l'ambiance sonore avec les jeux desquels sont tirées les musiques. Du Rare pour commencer avec Banjo, Donkey Kong 64, mais aussi du Starfox, et même du A Hat in Time (excellent jeu au passage).Évidemment, toutes ces musiques collent parfaitement à l'ambiance un peu loufoque du jeu. Elles ne bouclent pas toujours très bien mais c'est un détail.
Quant aux effets sonores, on est dans le cartoon à plein nez, avec des sons ultra exagérés. Boing, ziiip, whoop, etc. Ça colle très bien, pas de soucis, et ça donne un côté marrant. Les sons d'ambiance (cascade, etc.) sont un peu trop discrets : il faut dire que la musique prend vraiment beaucoup de place d'un point de vue auditif. Seul le 3? monde, celui des squelettes, contient pas mal de sons d'ambiance (hurlements de loup, etc.).
Conclusion (Note totale : 8/10)
Je n'attendais pas énormément de HopDrop, je dois dire, et j'ai été agréablement surpris. On prend du plaisir à jouer, on se marre bien et on avance sans vraiment galérer. C'est un jeu chill, sans prise de tête et sans tourner en rond des heures.Au final, c'est une réussite sur pas mal de points. Il reste des choses à améliorer, comme certaines animations, certains points de gameplay, mais le jeu est sur la bonne voie. Je n'ai pas testé le jeu d'origine sous RPG Maker VX Ace puisqu'il n'est plus disponible sur le site des Alex, mais je n'ai aucun doute que la version 2025 écrase l'ancienne version sans peine.
Remarques diverses
Positif :- Le feeling exploration fin des années 90
- Drôle
- Une ambiance unique
Négatif :
- Une technique à peaufiner
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SMB64 -
Publié le Hier à 20:15:53 |
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Ha, j'ai la ref ! |
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