Test :
Final Fantasy
Final Fantasy
Par kasbak
Temps joué : 1 h
Introduction
Test – Final FantasyAuteur : Eri/Kqsks
Moteur : RPG Maker MZ
Durée jouée : 1h
Ce petit jeu hommage à Final Fantasy propose de retrouver ses héros préférés issus des différents épisodes de la saga. Le concept repose avant tout sur la nostalgie : choisir son FF favori, retrouver des personnages emblématiques et enchaîner des combats dans une ambiance qui rappelle les anciens opus.
L’intention est sincère et on sent que l’auteur a voulu offrir un petit plaisir aux fans, sans prise de tête et avec un travail artisanal notable, notamment sur les sprites.
Awards généraux et spécifiques
Meilleur Scénario (Note : 2/10)
Pour l’instant, il n’y a pas vraiment d’histoire. On sélectionne une équipe et on combat directement.C’est un choix assumé pour un jeu simple et orienté fan-service, mais même une courte introduction ou un fil conducteur léger pourrait aider à donner une direction au joueur.
Quelques pistes simples pour enrichir cela sans complexifier le développement :
• Une petite quête principale : battre un boss final, traverser plusieurs zones, réunir des héros…
• Quelques dialogues contextuels pour justifier les combats.
• Une mini-progression scénaristique pour donner du sens à l’aventure.
Même une histoire très simple suffirait à renforcer l’intérêt du joueur.
Meilleure Mise en Scène (Note : 5/10)
L’immersion est surtout visuelle grâce aux sprites de qualité. Par contre, certains éléments comme les tilesets dénotent un peu, notamment pour les joueurs venant de FF7 où l’ambiance 3D très marquée faisait partie de l’identité.Comme il s’agit d’un projet RPG Maker, il est normal que la reproduction de l’esthétique FF7 soit difficile, et il faut saluer l’effort réalisé avec les moyens disponibles.
L’immersion souffre cependant de quelques points :
• Le manque de contexte narratif.
• Le fait de mourir soudainement (ex. dans la lave) sans explication.
• L’absence d’éléments annexes (exploration, interactions, objectifs secondaires).
Mais l’intention fan-made est là et cela reste plaisant en tant que petit projet hommage.
Gameplay (Note : 5,5/10)
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Cependant, on manque parfois de repères : on avance, on affronte des ennemis, mais sans objectif clair, sans quête et sans véritable cadre narratif. Certaines phases gagneraient aussi à être mieux expliquées (comme la zone de lave où l’on peut mourir sans comprendre pourquoi).
Quelques pistes pourraient rendre l’expérience plus engageante et plus gratifiante pour le joueur :
• Ajouter une introduction claire qui explique le concept, le but du jeu et la raison de notre présence dans l’univers.
• Ajuster certaines compétences pour qu’elles correspondent mieux aux personnages (Tifa sans “Punch” ou Cloud sans “Omnislash”, ça surprend forcément les fans).
• Proposer un système de progression : obtenir de l’argent ou des cristaux après chaque combat, débloquer de nouveaux personnages, gagner de l’équipement, améliorer ses héros.
• Miser davantage sur les combats plutôt que sur l’exploration, puisque c’est là que se trouve la vraie force du projet.
Une piste particulièrement intéressante serait de structurer le jeu autour d’une suite de combats successifs, avec des récompenses qui permettent de composer sa propre équipe Final Fantasy en mélangeant les héros de différents opus. C’est un élément que les fans aimeraient énormément, et cela donnerait une motivation forte pour avancer.
Des idées complémentaires pourraient aussi enrichir l’expérience :
• compétences emblématiques fidèles aux héros,
• petites répliques d’accueil lorsqu’un personnage est débloqué,
• un écran de collection,
• éventuellement un mini-jeu additionnel (comme un Triple Triad simplifié, très apprécié des fans).
L’auteur a déjà posé des bases solides, avec de jolis sprites et un vrai sens du fan-service. En recentrant le gameplay autour d’une progression plus addictive, gratifiante et cohérente, le jeu pourrait tirer un excellent parti de son potentiel et séduire facilement les amoureux de la saga.
Graphismes (Note : 6/10)
Les sprites des personnages (surtout en combat) sont vraiment très réussis : propres, lisibles, parfaitement découpés. On sent qu’il y a eu du temps et du soin dans leur réalisation, et c’est une vraie réussite.Les environnements, eux, paraissent plus classiques et moins en accord avec l’esthétique FF, surtout pour les épisodes 3D comme FF7.
Cela reste compréhensible pour un projet RPG Maker, mais un petit travail sur l’homogénéité graphique pourrait renforcer l’ensemble.
Ambiance Sonore (Note : 6/10)
La musique iconique des licences Final Fantasy renforce la nostalgie et aide à replonger dans l’univers.C’est un élément qui fonctionne bien et qui accompagne le jeu de manière cohérente.
Conclusion (Note totale : 5,25/10)
Points forts• Des beaux sprites bien réalisés.
• Une authentique intention fan-service.
• Une ambiance sonore fidèle aux jeux d’origine.
• La possibilité de jouer ses personnages préférés.
• Un projet simple, assumé, fait avec passion.
Points faibles
• Peu ou pas de narration, ce qui peut laisser le joueur sans direction.
• Une progression limitée (pas de récompenses, d’équipement, de déblocage…).
• Des compétences parfois peu cohérentes avec les personnages originaux.
• Une carte parfois difficile à lire, certaines zones pouvant provoquer une mort inattendue.
• Peu de variété en dehors des combats.
Ce projet fan-made montre une vraie passion pour Final Fantasy, avec un magnifique travail sur les sprites et des intentions sincères. Pour aller plus loin, il faudra enrichir l’expérience avec un cadre narratif, une progression valorisante et une meilleure cohérence artistique.
Avec ces améliorations, le jeu pourrait devenir un hommage beaucoup plus fort et captivant pour les fans.
Remarques diverses
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