Test :
La Maison des Mouches
Par kasbak

Temps joué : 30 min


Introduction

Test – La maison des mouches
Auteur : Pulsial
Moteur : RPG Maker MZ
Durée jouée : 27min

Je joue rarement à des jeux d’horreur, et encore moins à des jeux d’horreur en 2D. C’est donc par curiosité que j’ai voulu essayer ce titre pour voir ce qu’il avait à offrir — et je n’ai pas été déçu. Cette courte démo, bien menée, pose pour le moment les bases d’une atmosphère inquiétante, sans éléments d’horreur, en nous faisant découvrir une vieille bâtisse isolée, chargée d’un lourd passé, à travers laquelle le joueur devra progresser en résolvant des énigmes. Après avoir pris quelques minutes pour résoudre un petit problème de touches directionnelles, j’ai pu me lancer dans l’aventure pour environ 27 minutes, et j’ai été agréablement surpris par la qualité du travail réalisé.




Awards généraux et spécifiques

Meilleur Scénario (Note : 5/10)

L’histoire reste pour le moment assez floue : on en sait peu sur les lieux, les personnages ou l’intrigue. Ce mystère constant contribue à l’aspect poétique et contemplatif du jeu, mais rend encore difficile de cerner clairement la direction du récit. L’ambiance est intrigante, presque onirique, mais pour l’instant, on n’y retrouve pas encore véritablement le thème de l’horreur annoncé. Cela dit, cette approche mystérieuse fonctionne bien sur une courte démo et donne envie d’en découvrir davantage.

Meilleure Mise en Scène (Note : 8,5/10)

L’ambiance est bien maîtrisée : Les effets de lumière sont agréables et bien travaillés, la verdure et la nature environnante sont disposées avec soin, donnant une impression de lieu vivant et apaisant. On se sent absorbé par ce petit monde, curieux d’en découvrir les secrets.

L’immersion est renforcée par la cohérence entre les décors, la musique et la mise en scène, même si la démo reste encore un peu trop courte pour savoir si cette qualité pourra se maintenir sur la durée.

Petit bémol : mon immersion du début a été un peu gâchée par un problème de touche directionnelle. La touche Z devait être réattribuée dans le menu des options pour fonctionner correctement ; sans cela, il était impossible de se déplacer vers le haut, même après avoir sélectionné « touches directionnelles » dans les options. Un bug qu’il faudra corriger pour améliorer le confort des joueurs.

Gameplay (Note : 6,25/10)

Le gameplay est simple et fluide, bien adapté au ton du jeu. Les déplacements sont agréables (une fois les touches réglées et fonctionnelles) et le level design est bien maîtrisé : chaque objet semble avoir une utilité, sans encombrer l’espace. Les énigmes, bien que peu nombreuses, sont claires et bien amenées — notamment la première avec le poème, très bien écrite et cohérente avec l’ambiance générale.

On note toutefois quelques petits problèmes techniques : le bug de touche (Z à réattribuer) gêne légèrement la jouabilité, et la possibilité de ramasser les poissons jaunes à l’infini après avoir posé l’échelle est à corriger.

Le gameplay repose pour le moment essentiellement sur la collecte d’objets, et il serait intéressant de varier davantage les types d’énigmes à l’avenir pour maintenir l’intérêt sur un format plus long.

Graphismes (Note : 9/10)

C’est un autre points forts du jeu. Les graphismes sont très soignés, avec une végétation riche et diversifiée, des effets de lumière réussis et un sens du détail appréciable. Rien n’est laissé au hasard : le placement des éléments naturels, la cohérence des teintes et la clarté du mapping témoignent d’un vrai souci du rendu visuel.

Le couloir après les armures paraît en revanche un peu vide et pourrait être agrémenté de quelques éléments décoratifs pour renforcer la continuité visuelle.

Dans l’ensemble, le jeu possède une identité artistique claire et agréable, témoignant d’un travail visuel de grande qualité.

Ambiance Sonore (Note : 8,75/10)

La bande-son est très réussie, d’autant plus impressionnante qu’elle semble avoir été entièrement composée par l’auteur. Les musiques accompagnent parfaitement l’ambiance poétique et légèrement énigmatique du jeu. Il faudra toutefois voir comment cela évolue sur la durée : une bonne mélodie, si elle est trop répétée, peut finir par lasser le joueur. Pour cette démo cependant, le travail sonore est excellent et s’intègre parfaitement à l’expérience proposée.


Conclusion (Note totale : 7,25/10)

Points forts
• Direction artistique élégante et poétique
• Ambiance immersive, effets de lumière superbes
• Bande-son maison parfaitement adaptée
• Level design maîtrisé et équilibré

Points faibles
• Très court, difficile d’évaluer la tenue du rythme sur la durée
• Quelques bugs mineurs (touche Z, poissons infinis)
• Petites fautes d’orthographe (“verouillé”)
• Gameplay encore limité à la collecte d’objets


Une démo très courte mais extrêmement prometteuse. Le créateur démontre une véritable maîtrise technique et artistique, avec un sens aigu de l’esthétique et du rythme. L’ambiance poétique, la finesse du mapping et la qualité sonore créent une expérience immersive et contemplative.

Il reste à voir comment l’aspect horrifique — annoncé mais encore absent — sera intégré à cette base poétique sans la dénaturer. Si la qualité visuelle et sonore est maintenue tout en enrichissant le gameplay et la narration, ce jeu a tous les atouts pour séduire un large public et se démarquer dans sa catégorie.


Remarques diverses

Quelle note donneriez-vous à ce test ?

Ce test est-il bien rédigé, compréhensible, complet, respectueux ?

Vous devez être connecté sur le site pour mettre une note !

Page : 1
Pseudo Commentaire
Page : 1

Vous souhaitez donner votre avis sur ce test ? Connectez-vous à votre compte, ou créez-vous un compte !