Test :
Verloren
Par Parkko

Temps joué : 8 h


Introduction

Ce jeu était en compétition l'année où j'avais présenté mon jeu. Je n'y avais donc pas joué en tant que juré, mais après le verdict final, j'avais testé un peu Verloren (comme tous les autres jeux) pour voir qui étaient mes concurrents de l'époque. En relisant mon commentaire de l'époque, j'avais noté que la difficulté était trop élevée. Voyons voir ce qu'il en est maintenant.


Awards généraux et spécifiques

Meilleur Scénario (Note : 5/10)

Je pense que le scénario est la partie que j'aime le moins du jeu. Je vais essayer d'expliquer pourquoi afin de détailler mon avis et de rendre cela le plus objectif possible et non pas juste un ressenti personnel.

Le début du jeu me plaît bien. Cette introduction avec cette femme qui enlève un enfant et puis hop, ellipse temporelle et nous voici plongés des années plus tard. Notre kidnappeuse (au grand cœur je suppose) a disparu mais on retrouve notre petit bébé qui a bien grandi et qui est devenue étudiante dans une Académie où travaille son père adoptif. Le début du jeu me semblait un peu long en termes de mise en place où il ne se passe rien d'un point de vue de scénario pur. En effet, nous passons du temps à nous balader ou à réaliser l'examen, mais que s'est-il passé en fait, dans le scénario qui va me servir à comprendre ce que le jeu veut me raconter ? Pas grand-chose. Juste la présentation des personnages, mais celui d'Angel n’est pas des plus passionnants je trouve. En termes d'introduction, c'est quand même long (environ 2h ou 3h de jeu) pour avoir le sentiment que le scénario n'a pas vraiment commencé. Je fais un comparatif avec Final Fantasy VIII qui commence aussi avec un héros qui grandit dans une école (Squall à la BGU) et qui doit réaliser une mission. Cet examen est directement relié à la guerre qui sera une composante essentielle du jeu par la suite et quand je termine mon examen et que je boucle les premières heures de jeu de FFVIII, j'ai pas l'impression d'avoir réalisé des trucs sans rapport avec le scénario.

J'étais cependant prêt à me dire que c'était juste un long prologue et que le jeu démarrerait par la suite. Sauf que, je ne sais toujours pas trop où le jeu va nous mener. Le jeu donne l'impression qu'il n'y a pas de fil rouge vraiment fort. Concrètement, on nous demande une mission (aller à tel point pour X raison) mais quand on arrive à tel point, notre scénario est renouvelé car il se passe quelque chose d'autre (disparition, dispute, etc.). Je veux dire : la première mission qu'on a quand on est libre c'est d'aller faire nos passeports. Et si l'idée est super cool (j'adore l'idée de rendre un monde de RPG réaliste et semblable au nôtre) quand on sort de notre école, on a vraiment l'impression que le jeu navigue encore au hasard et qu'on nous fait un peu tourner en rond sans que commence vraiment l'histoire. Après avoir joué assez longtemps au jeu, je ne sais toujours pas ce qu'il veut me raconter. Je ne saisis pas de fil rouge conducteur, je ne saisis pas de trame narrative et le jeu donne l'impression d'avoir été écrit un peu au fur et à mesure (“tiens ? Que pourrait-il se passer maintenant ?”). Ce n'est probablement pas le cas mais c'est l'impression qui en ressort.

Mon conseil ce serait vraiment de nous faire plonger dans le scénario (s'il y en a un ? Sauf si le jeu est juste une suite d'errance un peu aléatoire, mais auquel cas ça donne pas vraiment envie de se plonger dans l'Histoire en terme d'intérêt ou de suspense narratif).

Meilleure Mise en Scène (Note : 6,5/10)

Pour la mise en scène, j'ai relevé des choses plutôt positives et des choses où je suis moins fan. Histoire de s'en débarrasser, je vais parler des trucs que j'aime moins, et c'est principalement les phases de dialogue. Il y a plusieurs moments où le jeu propose des dialogues assez longs et l'auteur a bien du mal à rendre ces dialogues un peu vivants. Il y a bien quelques émojis ou autres qui apparaissent à l'écran pour nous faire comprendre le sentiment des personnages mais c'est tout. Alors oui, souvent ces scènes se terminent par un joli artwork qui donne un côté fort à la fin de la scène, mais pendant plusieurs minutes le joueur a juste à lire les dialogues sans rien d'autre à regarder. Je pense qu'il faudrait ménager des pauses (les personnages peuvent réfléchir avant de continuer un dialogue). Faire bouger les personnages. Le makeur a cependant la bonne idée de proposer des choix dans ces dialogues, parfois, histoire de stimuler un peu le joueur. Bref, mon conseil c'est de retravailler ces scènes, surtout celles où deux personnages se font face et ne font que parler sans même bouger, ou très peu.

La mise en scène repose donc principalement sur ces artworks qui donnent un côté réel au jeu. Ils sont bien réalisés et permettent l'imprégnation du joueur. C'est appréciable mais pour moi ça ne suffit pas.
Un beau travail a été réalisé pour la mise en scène environnementale. Cherchez dans les décors et autres, vous y verrez pas mal d'interactions possibles ou d'éléments pour en apprendre plus sur le monde qui vous entoure.

Un petit mot pour l'introduction du jeu que j'aime bien. On est directement plongé dans l'action. On comprend tout ce qu'il se passe même si on découvre ces personnages. Ça me fait penser à la mode de certains jeux (genre Lightning Returns) où on commençait le jeu avec une cinématique où on ne comprenait absolument rien et que tu commençais le jeu et t'avais déjà l'impression de n'avoir rien compris. Ici c'est le contraire et c'est cool.

Gameplay (Note : 7,5/10)

Le jeu est agréable à jouer au niveau de son gameplay.

Vos personnages ont chacun des techniques et des magies (propres ou différentes) et dès le début du jeu, il est possible d'en avoir vraiment pas mal à son actif. Le jeu joue beaucoup sur les effets de résistance, faiblesse ou absorption, afin de donner un aspect tactique aux combats. J'ai aussi relevé qu'il existait une sorte de technique ultime pour les personnages, leur demandant d'utiliser tous leurs PT, ce qui serait un peu comme une sorte de limite ultime ou d’overbreak, appelez ça comme vous voulez.
Les personnages ont des jobs où vous pouvez choisir des compétences à apprendre en utilisant des PC.
Petit problème à mon avis, les PC sont longs à venir et au final il est très rare de pouvoir débloquer une nouvelle compétence.

D'ailleurs, je le redis mais j'insiste dessus, je trouve qu'on a vraiment accès à pas mal de techniques et de magies, et ça c'est vraiment cool car dans certains RPG on se trouve à avoir Attaque / Feu pour le personnage 1 et Attaque / Soin pour le personnage 2 jusqu'à valider quelques niveaux... Galère.

Les combats vous permettent d'anticiper aussi en termes de stratégie l'ordre des actions des personnages apparaissant à l'écran.
Comme souvent dans ces systèmes-là, faire un sort de magie vous demande parfois un temps d'attente (d'incantation) et perso, c'est pas un truc que j'apprécie, j'aimerais que chaque action soit immédiatement récompensée et non pas avec une latence pour une incantation.
J'ai trouvé aussi dommage que le jeu soit assez avare en termes de récompenses pour les objets et récompenses. J'aurais bien aimé avoir plus de potions ou de choses du genre.

Au niveau de la difficulté, c'est appréciable de pouvoir gérer le niveau et le taux de rencontre (surtout ça). Autant le taux de rencontre est franchement bien de base (je trouve qu'on ne rencontre pas beaucoup d'ennemis), autant le mode normal des combats me semble quand même plutôt difficile. Quitte à choisir un mode facile, j'aimerais que ce soit vraiment genre facile, et là c'est plutôt normal. Je titille un peu, encore une fois c'est cool de pouvoir moduler ça durant le jeu, mais quand on te promet un mode facile, je voudrais vraiment que ce soit facile (et le mode Histoire idem). Cela reprend mon commentaire d'il y a trois ans. Le mode Histoire devrait être sans combat du tout à mon avis, et le mode facile avec des combats genre 50 pour cent plus facile qu'ils ne le sont. Et le mode Normal devrait être le mode facile.

Aussi un mot sur les donjons. Ils sont variés et proposent des énigmes différentes pour vous faire triturer la cervelle mais pas trop. J'ai bien aimé l'idée du plafond inversé et j'ai bien aimé les chariots (on a l'impression que ça va être dur mais en fait c'est juste bien dosé).

Je n'ai pas parlé des mini-jeux, mais ils sont nombreux. Je ne me suis pas trop attardé dessus comme le jeu était relativement long, mais c'est cool de les proposer en tout cas.

Bref, globalement c'est un jeu auquel on prend plaisir à jouer.

Graphismes (Note : 7/10)

Les artworks proposés sont les points forts des graphismes. Ils s'intègrent vraiment bien avec l'univers et on reconnaît parfaitement les personnages et les décors. Ils apportent un côté réaliste et bien fait.
Globalement, le mapping est tout à fait correct également. On n'est jamais là à être bluffé par la beauté de tout, mais le jeu a été fait avec sérieux. Les maps sont assez fournies avec des intérieurs riches. Pas mal de grandes pièces, mais qui ne font pas vides pour autant. La carte du monde n'est pas la plus belle de toutes, mais je suppose que c'est difficile de faire des cartes du monde style RPG SNES. C'est un style Chrono Trigger, après je ne suis pas vraiment sensible à ça, mais c'est pour le coup assez personnel. Elle a le mérite d'être claire et de proposer des chemins lisibles pour accéder aux différents endroits. Le job est bien fait de façon générale.

Ambiance Sonore (Note : 7/10)

Les musiques collent, somme toute, assez bien à chaque map. Il y a une variation des musiques afin de ne pas qu'on se lasse. Les musiques utilisées m'ont semblé nouvelles, on n'est pas dans des choses entendues vingt fois. Je suis allé consulter la liste des crédits pour en apprendre un peu plus, la section est très bien renseignée, mais je n'ai pas vraiment saisi les jeux utilisés pour voir si je connaissais un peu. Les effets sonores sont nombreux et permettent de renforcer l'imprégnation du monde sur le joueur.
À titre personnel, j'aurais aimé que les musiques soient utilisées également dans la mise en scène. J'apprécie toujours quand un jeu réalise des scènes en se collant exactement aux sons de la musique.
Je mets une bonne note mais je ne me vois pas mettre plus, car on est dans un concours et il y a d'autres jeux qui ont des OST de meilleure qualité ou avec une utilisation plus ingénieuse de la musique, donc j'essaie aussi de balancer tout ça !


Conclusion (Note totale : 7/10)

Retour donc sur mon commentaire d'il y a quelques années. Cette fois-ci, le jeu ne m'a pas découragé assez tôt au niveau de la difficulté. Je ne comprends toujours pas vraiment pourquoi le mode facile est normal et le mode Histoire n'est pas un mode Histoire, mais en tout cas cette fois-ci le jeu est jouable ! Et ça, c'est cool. Et maintenant, tous les efforts fournis par le makeur sont à disposition du joueur qui peut profiter du jeu. D'ailleurs, le gameplay est probablement ce que j'ai préféré dans le jeu, donc c'est cool. Comme je l'ai mentionné, je suis moins fan du scénario car pour le moment je ne comprends pas vraiment ce qu'il en est et il me manque quelque chose à quoi me raccrocher.
Le jeu se joue en tout cas avec plaisir et a été fait avec beaucoup de sérieux et de rigueur.


Remarques diverses

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