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Test :
The Giraffe’s Day 0ne
Par kasbak

Temps joué : 3 h


Introduction

Test – The Giraffe’s Day 0ne
Auteur : Yunameowone
Moteur : Ren'Py
Durée jouée : 3h


Lorsque j’ai commencé The Giraffe’s Day 0ne, je pensais simplement devoir trouver le « bon chemin » parmi plusieurs choix et progresser naturellement. Mais très vite, je me suis retrouvé un peu perdu : certaines portes s’ouvraient, d’autres non, et après avoir réussi à accéder à la porte noire sans avoir fait le don, je n’ai plus jamais réussi à récupérer les mêmes conditions. Arrivé à 97 % de complétion, j’avais l’impression d’avoir tout fait, mais sans parvenir à atteindre réellement la fin.
C’est seulement après avoir terminé mon parcours que j’ai découvert l’existence du guide fourni par la créatrice. Et là, j’ai compris que le jeu proposait en réalité deux chemins possibles, deux approches différentes — ce qui expliquait pourquoi je me sentais parfois coincé, persuadé qu’il n’y avait qu’une seule « bonne » option à suivre.
J’invite d’ailleurs les joueurs et joueuses à tester le jeu eux-mêmes et à découvrir cette expérience unique sans forcément tout chercher à optimiser dès le départ : c’est un titre qui se vit et qui se dévoile au fil des tentatives.
Malgré cette confusion et quelques frustrations, l’expérience m’a vraiment plu. Ce test est donc avant tout un retour sincère, dans l’espoir qu’il puisse être utile à la créatrice, comme un regard extérieur sur ce qui fonctionne très bien et sur ce qui peut encore s’améliorer.


Awards généraux et spécifiques

Meilleur Scénario (Note : 7/10)

L’histoire est intrigante, poétique, parfois déstabilisante. Elle ne se raconte pas frontalement : elle se devine. On avance en interprétant des signes, en recomposant des souvenirs, et en cherchant à comprendre pourquoi cette journée recommence encore et encore.
Les choix alternatifs sont nombreux, et leur intégration est étonnamment cohérente pour un jeu aux multiples ramifications. Rien ne paraît gratuit : même les mauvaises décisions servent à avancer, à comprendre le fond du mystère.
À partir de la scène du casque de réalité virtuelle, l’ambiance se charge d’une tension nouvelle et l’envie de percer le secret devient très forte. L’histoire m’a véritablement accroché dès la fin du jour 1, et ne m’a plus lâché jusqu’à la fin de ma session.

Meilleure Mise en Scène (Note : 7,25/10)

La mise en scène est l’un des points forts du jeu. Les indices visuels et sonores sont placés avec soin pour nous guider subtilement dans cette journée étrange qui se répète. Les choix, nombreux et variés, s’intègrent bien aux différents lieux visités et participent à créer une atmosphère singulière, presque onirique.

Je n’ai malheureusement pas pu tout éclaircir — il me manquait 3 % — et un bug de sauvegarde vers la fin du troisième jour m’a empêché de rejouer correctement certaines scènes. J’ai donc tenté de tout boucler en une seule fois, sans succès, notamment parce que les portes ne réapparaissaient plus. Cela crée parfois une forme de répétitivité et de frustration, surtout lorsque certains choix deviennent difficiles à retrouver ou que leur nuance n’est pas évidente.

La manière dont certains choix sont mis en scène est cependant très efficace : on comprend souvent rapidement si une décision est mauvaise, que ce soit grâce à un indice sonore, un détail visuel ou simplement le ton général de la scène. Par exemple, choisir le steak saignant plutôt qu’une option vegan m’a immédiatement fait sentir que ce n’était pas la bonne voie — même si le texte rouge me l’indiquait déjà clairement.

La girafe, omniprésente du début à la fin, donne une identité très particulière au jeu. Parfois amusante, parfois déroutante, elle devient presque une mascotte, au point que l’on finit par se dire qu’on habite réellement à « Giraffeland ».

Certains éléments et scènes ne se débloquent qu’après avoir réalisé d’autres actions ou d’autres parcours, ce qui peut surprendre au début. On pense d’abord qu’un choix unique n’a pas d’intérêt, puis on comprend petit à petit que des chemins cachés existent et nécessitent de multiples tentatives. C’est original et bien pensé, mais cela peut devenir frustrant lorsque, après plusieurs jours d’affilée, il devient impossible de refaire apparaître certaines scènes. Le bouton retour, très utile ailleurs, ne fonctionne pas toujours — notamment lors du dépôt du pourboire — ce qui complique encore la progression.

Malgré ces moments de blocage, l’ensemble reste une expérience solide, intrigante et divertissante. L’univers est cohérent, mystérieux, presque hypnotique : on cherche moins à choisir pour « gagner » qu’à comprendre ce qui est réellement arrivé aux personnages, et c’est ce qui rend le jeu aussi particulier qu’attachant.

Gameplay (Note : 6/10)

Le gameplay se concentre sur des choix multiples, parfois minuscules : choisir une tenue, décider quoi acheter, donner un pourboire ou non, réagir à un événement imprévu.
Le premier jour semble plutôt linéaire, comme si nos décisions n’avaient que peu de conséquences. Pourtant, dès le jour 2, tout s’imbrique : chaque choix influence discrètement la suite, parfois à travers des détails auxquels on ne prête pas attention du premier coup.
Certains choix sont difficiles à interpréter, et la logique de progression n’est pas toujours évidente. Trouver la « journée parfaite » peut devenir complexe, surtout lorsque certaines scènes ou portes ne réapparaissent plus après plusieurs tentatives. Le bouton retour, pratique dans de nombreux passages, ne fonctionne pas partout, ce qui peut rendre certaines séquences frustrantes.
Malgré cela, une fois entré dans la boucle narrative, le jeu devient captivant et se transforme presque en puzzle mental où chaque erreur est une expérience qui mène au bon chemin.

Graphismes (Note : 6,5/10)

Les personnages sont mignons, mais un peu trop similaires à mon goût. Leur visage manque parfois de personnalité, ce qui diminue un peu leur charisme.
Les arrière-plans, en revanche, sont très jolis et homogènes. Ils semblent probablement générés par IA, sans que cela ne nuise à l’ensemble. Une petite retouche à certains endroits — par exemple le mot « START » dans la salle d’arcade — aurait donné un rendu plus propre, mais rien de gênant pour l’expérience.
L’ensemble reste cohérent, esthétique et efficace pour servir l’histoire.

Ambiance Sonore (Note : 5,25/10)

L’ambiance sonore repose principalement sur des bruitages et des sons d’ambiance, plutôt que sur de véritables musiques. Ces éléments sonores interviennent à des moments précis, selon les situations, et apportent un peu de dynamisme à la narration. Ils servent aussi d’indicateurs subtils : certains sons accompagnent un choix important, d’autres suggèrent qu’une décision est bonne… ou mauvaise. Cette utilisation ponctuelle mais réfléchie du son contribue à soutenir la progression dans l’histoire et à maintenir une tension légère tout au long du jeu.


Conclusion (Note totale : 6,5/10)

Points forts
• Une immersion très forte : le temps file sans qu’on s’en rende compte.
• Une atmosphère intrigante, mystérieuse et unique.
• Une narration subtile où chaque détail compte.
• Bonne traduction FR/ENG et guide disponible pour aider la progression.

Points faibles
• Un bug de sauvegarde qui peut bloquer la progression.
• Certains choix difficiles à interpréter et à refaire selon les jours.
• Quelques frustrations liées aux scènes ou portes impossibles à réobtenir.

The Giraffe’s Day 0ne est un jeu qui propose une expérience vraiment singulière, avec son propre univers, ses codes et une réalisation soignée. Malgré quelques moments répétitifs vers la fin — principalement parce que je n’arrivais plus à débloquer la scène finale malgré plusieurs journées rejouées en boucle — l’aventure reste globalement très agréable et intrigante.
C’est un titre que je recommande volontiers, surtout à celles et ceux qui aiment les jeux narratifs un peu mystérieux… et encore plus si vous appréciez les girafes. Rien ne vaut d’ailleurs de le découvrir par soi-même pour plonger dans son atmosphère et vivre l’expérience à votre manière.



Remarques diverses

Bug sauvegarde :

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Ce test est-il bien rédigé, compréhensible, complet, respectueux ?

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Yunameowone - Publié le Hier à 21:50:14


Concurrent
3 messages
Merci pour l’excellent test, et surtout pour le screen. Ça m’a permis de fixer le problème de sauvegarde pour la version B d'itch.io ! Et oui, pays des girafes : il y a des références de girafes dans tous mes jeux vidéo, alors girafe

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