Test :
Our forthcoming dreams
Par kasbak

Temps joué : 1 h 30 min


Introduction

Test – Our forthcoming dreams
Auteur : Cornemuse & Lepanthes
Moteur : RPG Maker MZ
Durée jouée : 1h30min

L’introduction est sympathique, avec une mise en scène soignée qui aide à planter le décor de l’aventure. Le texte d’ouverture manque toutefois d’impact et gagnerait à être plus concis pour dynamiser le début.

Un petit tutoriel accessible via le menu est une bonne idée et facilite la prise en main du jeu.

Cependant, après cette introduction, le passage dans la grotte est assez long, monotone et donne l’impression que l’on avance peu — au bout de 15 minutes, on n’a pas encore l’impression d’avoir accompli quelque chose.

Je suis resté bloqué au bout de la forêt, il semble manquer un objet. J’ai cherché partout sans le trouver, et je n’ai reçu aucune indication à ce sujet. Il me semble pourtant avoir bien exploré chaque zone de la forêt. De plus, la scène de sortie de la forêt bug parfois, obligeant à relancer le jeu, ce qui m’a empêché d’avancer. Les captures d’écran de la page de présentation montrent d’autres zones, ce qui me laisse un peu confus, car je n’ai pas l’impression d’avoir pu explorer l’intégralité de ce que le jeu propose.


Awards généraux et spécifiques

Meilleur Scénario (Note : 6/10)

Le scénario démarre, mais les dialogues du début sont parfois trop longs ou peu utiles, ce qui ralentit le rythme.

La relation entre les personnages n’est pas encore pleinement convaincante : Feh est très désagréable sans que cela apporte un réel conflit narratif captivant.

Le joueur manque aussi de direction : on parle d’un passage à trouver dans la forêt, mais aucune piste claire ne permet d’avancer, ce qui provoque de la confusion.

Néanmoins, l’histoire du début, avec le mur et le mystère autour des robots, reste intrigante et on aimerait en découvrir davantage au fil de la démo.

Meilleure Mise en Scène (Note : 6,75/10)

L’introduction du début est plutôt bien mise en scène ; les PNJ sont bien programmés et collent bien à la scène. Les transitions sont agréables et on voit que la mise en scène, dans son ensemble, a été globalement soignée. La mise en scène utilise également de bons effets de zoom et de dézoom, qui apportent un vrai plus visuel et donnent de la dynamique aux événements.

Les musiques servent plutôt bien l’histoire, même si j’aurais personnellement aimé une ambiance sonore un peu plus épique ou dramatique lors de la mort des PNJ au début du jeu. Peut-être aurait-il été intéressant d’ajouter quelques éléments visuels supplémentaires, comme un peu de sang autour des cadavres pour renforcer le côté dramatique, ou encore une émote de tristesse sur la PNJ qui tente de négocier avec les ennemis.

Certains dialogues et scènes sont réussis, mais d’autres cassent un peu l’ambiance, notamment des phrases familières du type « on est dans la merde », qui sonnent naturelles à l’oral mais moins adaptées à un jeu écrit.

Le personnage de Feh est volontairement antipathique, mais au point de donner envie qu’il quitte l’équipe : cela peut desservir l’attachement aux personnages en début d’aventure.



Gameplay (Note : 4,5/10)

Le début est très fermé : démarrer directement dans un environnement clos rempli de combats et de déplacements limités peut donner une sensation d’étouffement. Une zone plus ouverte dès le début aurait aidé à mieux accrocher le joueur.

Plusieurs éléments de gameplay manquent encore de clarté ou de cohérence :
• Les combats manquent de variété et d’énergie au départ ; une musique dédiée aux premiers affrontements aurait été appréciable.
• Le loup est trop puissant (one-shot) et le joueur ne lui inflige aucun dégât, ce qui crée un combat impossible à anticiper.
• Aucune compétence spéciale (feu, soin, eau, vol, etc.) n’est présente, ce qui limite la personnalité et l’intérêt du gameplay.
• Problème critique : la sauvegarde automatique peut disparaître, obligeant à refaire toute la progression.
• Lors des combats, la map en arrière-plan fait que nos héros se retrouvent à moitié sur le sol, à moitié sur le décor, ce qui n’est pas très propre. Il serait préférable d’ajuster correctement le battleback.
• Les ennemis qui nous attaquent en nous suivant sont un mécanisme très souvent utilisé dans les jeux RPG Maker, mais je trouve que celui-ci est ici très mal implémenté. Si l’on ne regarde pas dans leur direction, on peut tous les esquiver, et si l’on ne bouge pas, ils restent simplement à côté de nous sans jamais déclencher le combat.
Cela n’est pas correct pour un jeu : soit l’ennemi nous attaque, soit il ne se déplace pas vers nous. Une solution simple serait par exemple d’appliquer un plugin de détection (sensor), qui déclencherait automatiquement le combat lorsque l’ennemi est collé au héros. Cela serait plus réaliste et rendrait l’immersion bien plus intéressante.

Ces éléments rendent la progression confuse et parfois frustrante.

Graphismes (Note : 6,5/10)

Le décor extérieur, notamment la forêt, est joli et donne envie d’explorer.

Cependant, plusieurs soucis techniques viennent gâcher l’expérience :
• Problèmes d’édition des tilesets (certains arbres ne bloquent pas, d’autres oui).
• Possibilité de marcher sur des zones censées être inaccessibles (eau, ombres, souche d’arbre).
• La grotte et la forêt sont toutes deux très sombres : sur certains écrans comme ceux des PC portables, cela rend le jeu difficile à lire.
• La map de combat reprend directement la map de fond, ce qui peut placer les personnages sur des murs : visuellement, cela fait un peu brouillon.
• Quelques effets de caméra se bloquent et obligent à relancer la partie.

Cela donne un rendu globalement joli, mais encore instable.

Ambiance Sonore (Note : 7/10)

La musique générale est très bonne et contribue efficacement à l’atmosphère.
Les bruitages de la grotte sont immersifs et bien choisis.
Une musique dédiée aux premiers combats aurait apporté plus d’énergie et de tension dès le début du jeu.


Conclusion (Note totale : 6,25/10)

Points forts
• Introduction immersive avec une mise en scène soignée et des effets de caméra réussis
• Ambiance sonore globale efficace, musiques et bruitages bien choisis
• Mapping extérieur (forêt) joli et agréable à explorer
• Univers et mystère narratif intrigants, donnant envie d’en savoir plus

Points faibles
• Rythme trop lent au début (grotte longue et monotone, dialogues parfois trop longs)
• Manque de direction claire pour le joueur en fin de démo, progression confuse et blocages possibles
• Gameplay peu varié et mal équilibré (combats, ennemis, absence de compétences)
• Nombreux bugs techniques (sauvegarde, collisions, caméra, lisibilité visuelle)


Le jeu possède une introduction immersive, une bonne ambiance sonore et un mapping extérieur plaisant à explorer, malgré quelques bugs d’édition de tilesets.
Certaines idées de mise en scène fonctionnent bien et montrent un vrai potentiel artistique.
Cependant, le rythme est trop lent au départ, la grotte est longue et monotone, plusieurs bugs gênent la progression, et la disparition des sauvegardes automatiques crée de la frustration.

Le gameplay manque encore de clarté (objectifs, compétences, équilibre des combats), et plusieurs soucis de tilesets ou de lisibilité entravent l’immersion.

L’aventure a de solides bases, mais elle gagnerait à être mieux guidée, moins sombre en début de jeu, plus variée dans son gameplay et plus stable techniquement pour offrir une expérience fluide et captivante.



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