Test :
Final Fantasy

Temps joué : 1 h 30 min


Introduction

Étant un grand fan de l'époque Final Fantasy PS1, ce petit jeu a su attiser ma curiosité. J'ai joué au total 1h30 le temps d'essayer toutes les versions à disposition, bien que le jeu puisse être vu en 30 minutes en l'état j'imagine.

Ce jeu ne s'apparente pas à un genre particulier, il s'agit de vaincre des boss / invocations emblématiques qui ont marqué la licence. Le tout sans but réel. L'effet nostalgie a eu raison de moi, et c'est ce qui m'a fait rester sur ce jeu.

Dès le lancement du jeu, nous avons le choix de l'opus que nous souhaitons jouer. FF7-8-9-10. En cours de partie il n'est pas possible de passer d'un opus à un autre.

Nous allons maintenant décortiquer en détail ce jeu.


Awards généraux et spécifiques

Meilleur Scénario (Note : n/a)

Ce jeu n'a pas pour vocation de raconter une histoire. Pas de tutoriel, nous sommes lâchés directement sur une map que je qualifierais de HUB. On y retrouve un PNJ qui soigne toute l'équipe, un vendeur de potions, ainsi que les donjons et monstres annexes à éliminer. Je regrette qu'il n'y ait pas un vendeur d'équipements. La progression du joueur se fait uniquement par la montée en niveau, ce qui débloque des compétences.

Cela demande un certain temps pour s'y retrouver mais ce n'est pas insurmontable, la map étant petite.

On retrouve toutes sortes de PNJ annexes faisant partie de l'opus, seul bémol, en dehors de quelques lignes de dialogues ils ne proposent rien de plus. J'ai essayé de monter ma team en lvl pensant qu'il fallait un level requis pour débloquer des combats supplémentaires mais il semble que cela ne soit pas le cas.

Meilleure Mise en Scène (Note : n/a)

Je ne mettrai pas de note ici non plus. Il n'y a pas de scène d'introduction ni de scène tout court. Les PNJ sont statiques et n'offrent qu'une ligne de dialogue pour la plupart. Il y a bien quelques effets visuels quand on affronte un boss mais cela ne suffit pas pour intégrer une note dans cette catégorie.

Gameplay (Note : 3,75/10)

Comme précisé plus haut, le jeu n'offre pas de tutoriel, mais il n'en a pas besoin non plus. La mécanique est simple mais efficace. Un jeu tour par tour tout ce qu'il y a de plus classique avec RPG Maker. Mais étant un grand fan des premiers FF, le fait d'utiliser qu'une seule compétence pour terrasser tous mes adversaires n'est pas gênant. Et en cela le jeu est plutôt agréable la 1re heure. Par la suite, le jeu s'essouffle.

Le jeu offre 4 donjons par opus : Shiva / Golem / Ifrit / Ramuh ainsi que quelques combats spécifiques. Ils sont tous accessibles dès le level 1 à part Ifrit de par son environnement. Le sol en feu fait perdre des PV et il faudra alors se munir de potions ou bien monter en niveau pour augmenter ses HP.

Les donjons sont surprenants, des ennemis se baladent aléatoirement sur la map mais il faut les éviter. En cas de collision les PV de l'équipe se voient diminués. Cela m'a perturbé la 1re fois car je pensais pouvoir farmer la zone avant de m'attaquer au boss du donjon. En conclusion les donjons n'apportent rien de captivant si ce n'est un combat sans réelle stratégie, un sac à PV qu'il suffit de bourriner.

Quelques bugs sont à noter, je ne vais pas tous les énumérer mais le plus problématique reste celui de FF8, le combat avec Ultimécia et Adel : les ennemis n'attaquent pas, ce qui offre un potentiel de farm sans difficulté.

Quel que soit l'opus choisi, tous les donjons sont similaires. La redondance est aussi un facteur négatif du jeu. Un simple changement de map pousserait le joueur à la curiosité.

Ce qui manque au jeu : des récompenses

Débloquer des joueurs

Acheter de l'équipement

Avoir une montée en puissance des boss / débloquer des combats de plus en plus durs (par exemple Ifrit n'absorbe pas le feu et ne craint pas la glace)

Pour avoir joué à Brave Exvius sur mobile, je m'attendais à voir à peu près le même genre de jeu. Malheureusement passé 30 minutes de jeu, l'intérêt s'essouffle.

La base est là, mais elle n'est pas exploitée.

Graphismes (Note : 3,75/10)

Question graphisme, on retrouve tous nos héros en version pixélisée, et ils sont plutôt bien faits. Je me fais la réflexion, mais je me demande si certains ne sont pas tirés du jeu mobile Brave Exvius justement. On reprochera toutefois une animation saccadée en seulement 2 frames. Je me doute que le développeur a fait avec ce qu'il avait sous la main, mais une 3e frame pour le déplacement aurait été parfaite.

Quelques soucis de sprites pendant les combats.
Pouvoir jouer Seifer fut un véritable plaisir !

Les maps qui servent de HUB ont été créées sans cohérence avec le lore de Final Fantasy, bien que cela ne soit pas un problème en soi. Ce qui l'est davantage, c'est l'esthétique des maps. Les tiles ont été mis ci-et-là sans réelle valeur, le tout formant une map brouillon ; certains PNJ ne sont même pas accessibles selon l'opus choisi.

En revanche, bien que les donjons n'aient pas réel intérêt, la première exploration de ceux-ci est agréable. Chercher où se trouve le boss tout en évitant les monstres du donjon a été amusant. Une plus grande variété de donjons aurait été appréciée d'un opus à un autre.

Ambiance Sonore (Note : 10/10)

Oui, vous ne rêvez pas ! J'ai bien mis 10, comment pourrait-il en être autrement en écoutant des musiques aussi emblématiques et envoûtantes que celles de Final Fantasy. Fermez les yeux, et laissez-vous bercer par cette douce mélodie mélancolique qui vous saisit aux tripes.

Me revoilà dans cette chambre de 9 m², terminant mes devoirs et prêt à en découdre avec Sephiroth ! Il n'est pas rare que je me fasse des playlists d'anciens FF lors de mes rushs de dev'. Pouvoir les réécouter tout en jouant à un jeu tout nouveau sur le thème FF, c'est que du bonheur.

Après, les musiques ont aussi leur lot de bugs :

Une musique de FF10 dans l'opus de FF7

La BGS de feu qui ne s'arrête pas quand on sort du donjon Ifrit

etc


Conclusion (Note totale : 4/10)

Je ne peux pas lui mettre la moyenne compte tenu du sérieux du projet. Pourtant, Final Fantasy pourrait offrir une bien belle expérience si le développeur s'attardait sur le gameplay, ce qui est l'essence même de ce jeu. On pourrait pardonner tout le reste si le gameplay était au rendez-vous. J'ai vraiment pris plaisir les 30 premières minutes, ce plaisir aurait pu être tenu en haleine plus longtemps avec une difficulté croissante et des récompenses à chaque palier.


Remarques diverses

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