Test :
FORSTALE - La Renaissance de Palandia
FORSTALE - La Renaissance de Palandia
Par SMB64
Temps joué : 1 h 30 min
Introduction
Voici la démo plutot courte d'un ARPG dystopique intéressant. En tout cas, j'y ai vu un bon potentiel.Awards généraux et spécifiques
Meilleur Scénario (Note : 4,5/10)
Si j'ai bien suivi, il y a eu un gros conflit armé entre 2 factions qui a laissé le monde en ruine en dehors d'une place forte appelée Balustrade, dernier bastion de l'humanité, et la mort règne sur le reste du monde au delà de ses remparts. Et pas seulement à cause du conflit, le monde est maintenant envahi d'entités appelées Spectres qui forcent les survivants à rester calfeutrés dans Balustrade.Mais un groupe de Rangers passe son temps à braver les dangers à l'extérieur pour explorer la zone, j'imagine afin d'adapter leurs cartes suite au conflit, mais aussi à la recherche d'éventuels survivants. En cela, leur rôle diffère de la Milice qui se contente de défendre les murs. Et naturellement, les deux groupes ne s'apprécient pas trop, la Milice estimant notamment que c'est du gaspillage de ressources d'équiper les Rangers pour aller mourir dans les terres désolées, et que les rangers les plus compétents feraient aussi bien d'etre réaffectés à la Milice afin de se rendre réellement utiles.
Et je ne leur en veux pas, il faut dire que ces petits rigolos continuent de chercher des survivants à l'extérieur 2 ans après la fin du conflit. Si des gens ont pu survivre si longtemps seuls, ce sont surement des warriors qui n'auront nul besoin d'aide de la civilisation. Mais on nous demande à nous de chercher après une gamine d'une poignée d'années, donc j'imagine que leur mission est bien plus justifiée quand il s'agit de partir à la recherche de fuyards parti explorer l'extérieur sans préparation, sur un coup de tête, se sentant étouffés par l'étroitesse de la place forte. Encore que dans le cas de la fillette qu'on cherche, il semble etre question d'enlèvement. Allez savoir par qui, mais c'est donc surement par quelqu'un qui survit hors de la ville, sinon on n'irait surement pas la chercher dans les montagnes gelées.
Mais la démo étant assez courte, c'est compliqué de juger l'univers entier. Je table sur un petit 4,5/10
Meilleure Mise en Scène (Note : 7/10)
La mise en scène est très bien. La présentation des personnages arrive fluidement et pas comme un cheveu dans la soupe. L'univers se dévoile principalement en discutant avec les PNJ dans toute la ville de Balustrade, en plus d'un bref debriefing lors de la séquence où on rentre en ville apres la mission, qui raconte ce qu'aucun PNJ ne devrait avoir à raconter parce que tout le monde sait que tout le monde sait, les faits n'ayant que 2 ans et étant donc encore frais dans les mémoires.L'héroine semble avoir reçu la bénédiction d'une entité que l'on choisit au début du jeu, je ne sais trop si cette entité est notre avatar mais dans la mesure où elle s'adresse parfois à lui (au su et vu des PNJ potentiellement présents) et qu'il nous arrive de choisir une réponse quand elle lui demande de l'aide, j'imagine que c'est le cas. Je dirais qu'il s'agit là d'un subterfuge pour pouvoir franchir le 4e mur sans le briser, vu que l'héroine ne s'adresse pas directement à nous, mais à son gardien.
L'immersion dans l'univers est fluide grace à ça vu qu'on ne nous traite pas comme un petit nouveau spectateur qui débarque et à qui il faut tout réexpliquer en une fois, mais d'un autre coté, j'ai eu la sale surprise de découvrir en heurtant un ennemi qu'il s'agissait d'un ARPG et non d'un JRPG parce que le dialogue de l'héroine qui disait savoir utiliser son épée ne m'a pas fait comprendre que c'était moi qui allait devoir m'en servir à sa place, et j'ai donc allègrement foncé sur l'ennemi croyant etre redirigé vers un écran de combat, sans meme avoir remarqué que l'interface m'indiquait une épée en tant qu'objet équipé et la touche associée pour l'utiliser.
Franchement, un bon 7.
Gameplay (Note : 6/10)
Pour le gameplay, on est donc sur un ARPG. on est sur du très classique : une pression pour un coup tranchant en arc de cercle, une pression en courant pour un coup d'estoc plongé, et finalement une pression longue pour charger une Attaque Tornade™. Le tout consomme de l'endurance, et spammer comme un dératé ou passer son temps à courir comme Naruto aura vite fait de vider l'endurance, mais cette derniere remonte passivement très vite pour peu qu'on se calme une seconde. Le problème est que si vous tombez assez bas dans les PV, pour retrouver la santé sans consommable, limités ou payants, il faut compter sur des coeurs apparaissant quand on tue un ennemi ou quand on coupe un buisson. Mais cette action coute de l'endurance, et je ne sais pas si j'étais juste malchanceux, mais en tuant les monstres, je recevais énormément de régen d'endurance dont je n'avais que faire, vu la régen passive, et une fois que mes pv max ont dépassé les 64 et que mes pv actuels atteignaient les 64, je ne semblais plus jamais obtenir de coeur pour me soigner.Avant d'etre laché seul dans la nature, notre partenaire nous donne un arc et des fleches. On peut donc aussi affronter les ennemis à distance, si on équipe l'arc, j'imagine, mais je suis de nature économe quand on me donne des munitions limitées pour partir à l'aventure, et n'ai pas ressenti le besoin de m'en servir durant le temps que j'ai joué. Les monstres sont plutot aisés à tuer, pour peu qu'on puisse s'y consacrer en 1v1.
Je n'ai par ailleurs pas non plus testé les minijeux, l'un étant un jeu de tir, l'autre m'ayant semblé etre un jeu de hasard, ces jeux coutant de l'argent que je n'avais qu'en quantité trop limitée à mon gout pour le dilapider. Mais comme il ne s'agit que du tout début du jeu, il est normal que l'argent soit si limité.
L'instructeur de la Milice nous propose des entrainements au combat qui nous permettent de nous améliorer. Pour la démo, ca arrive sans doute un peu tard, mais c'est surement un très bon moment pour enseigner les bases du combat pour quand le jeu sera plus long à devoir affronter des ennemis plus coriaces. Comme des boss.
Très spécifiquement au statut de démo de ce jeu, chaque endroit qui donnera sur une map ultérieurement mais qui n'est pas accessible est marqué comme tel au sol et sert de mur visible, tout en nous laissant entrevoir ce qu'il y a au delà. On ne doit donc pas subir des dialogues incessants de PNJ nous interdisant l'accès, ou buter contre un mur invisible sans comprendre pourquoi. Et ca c'est très bien, parce que c'est frustrant quand on doit subir ca parfois des dizaines de fois.
Accessoirement, une fois qu'on quitte la ville, le temps défile et un systeme de jour et nuit est en place. Ca aussi c'est bien pour l'immersion. Surtout avec les bruits de criquets la nuit.
La démo est un peu courte pour juger du gameplay. Cela dit, le peu qu'on en voit est plutot bon. Je table sur un bon 6.
Graphismes (Note : 6/10)
Le jeu est beau et les graphismes cohérents. Cela semble etre principalement des RTP de RM2k3. Le portrait de l'héroine dans le menu me semble original car moins cohérent avec le reste. Naturellement, le logo du jeu aussi est original.Je suis surement moins objectif sur cette note-ci mais j'ai toujours préféré RM2k3 aux autres versions. Et donc, je donne 6.
Ambiance Sonore (Note : 6,5/10)
J'ai toujours énormément de mal à juger cette section ci particulièrement. A défaut d'avoir particulièrement apprécié l'ambiance sonore et musicale, je peux au moins dire ne pas avoir remarqué la moindre musique ou son qui semblerait discorder avec le reste, et ça c'est déjà bien, parce que j'ai déjà pu jouer à des jeux RPG Maker qui étaient horriblement équilibrés au niveau du son et des musiques venant de sources diverses et variées et utilisées pêle-mêle sans calibrage.Je crois tout de meme pouvoir dire que les musiques collaient bien aux scènes dans la mesure où je n'ai aucun souvenir d'une scène où je me serais dit que la musique etait mal choisie. Les criquets durant la nuit quand on explore le monde extérieur sont un grand classique et une valeur sure.
Je dirais que ca vaut bien 6,5.
Conclusion (Note totale : 6,75/10)
On est probablement sur une démo très courte d'un jeu plutôt long, au regard de la version de la démo (v0.02) et du peu de scénario dévoilé. Un journal de quête qui semble bien fourni ne nous dévoile que 2 entrées. On est donc vraiment au tout début du jeu, et il est assez compliqué de juger le jeu sur le peu que l'on en voit.Toutefois, l'univers semble intéressant, et n'est justement abordé que sommairement, ce qui est bien mieux que de nous avoir bombardé de données qu'on aurait vite fait d'oublier et qui n'auraient servi qu'à nous déboussoler. Le scénario semble actuellement simple, si ce n'est qu'on sait déjà que l'héroïne est une sorte d'élue choisie par une entité qui nous sert d'avatar, et est donc probablement amenée à sauver ce monde en ruines.
Le gameplay rappelle Zelda 3 au niveau des combats et des minijeux et l'ambiance musicale colle harmonieusement aux scènes.
En toute franchise, on est sur un bon jeu. Et à défaut d'etre fort avancé dans son développement, le développement est consciencieux.
Remarques diverses
- Sur l'écran titre, l'interface indique qu'on peut appuyer sur Enter pour valider, mais ca ne marche pas. Seule la touche Espace fonctionne. Par ailleurs, les controles ne sont changeables qu'après avoir démarré une nouvelle partie, et donc le changement de controles n'affecte que la sauvegarde, ce qui fait que l'écran titre conserve les touches par défaut, où l'interface indique la mauvaise touche.
- En explorant très loin vers l'Ouest après etre arrivé en ville, et sans avoir sauvegardé une seule fois depuis que j'avais quitté la ville, j'ai fini par atteindre une zone où il y avait une stèle, et j'ai eu la mauvaise idée de me placer devant pour en apprendre plus. J'ai alors perdu la faculté de courir, ouvrir le menu, changer de zone, et les ennemis étaient figés sur place et ne me blessaient plus. Ne pouvant plus changer de zone ni ouvrir le menu, j'étais vraiment bloqué et ai du quitter le jeu.
C'est bloquant, mais j'imagine que c'est évitable si rien ne nous force à inspecter cette stèle.
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