Test :
Pokémon Sacred Phoenix
Par Ecko

Temps joué : 3 h


Introduction

En tant que grande fan de Pokémon, quand on m’a proposé de tester ce jeu, j’ai sauté sur l’occasion, d’autant plus que je suis en pleine période Cobblemon, donc totalement dans la vibe Pokémon. Pour remettre un peu de contexte, je n’ai pas la nostalgie des premiers jeux Pokémon : mon premier jeu étant Pokémon Épée et Bouclier. J’ai tout de même pu jouer à Pokémon SoulSilver, Pokémon Platine et au début de Pokémon Noir.

Malgré cela, je ne suis pas particulièrement fan des anciens jeux Pokémon en 2D, que je trouve trop lents. Or, ici, on a affaire à un fangame basé sur le style des jeux 2D. Mais ça reste un jeu Pokémon, donc j’étais hypée.

Le jeu a-t-il réussi à retranscrire l’âme des jeux Pokémon ?
La fusion entre un univers fantasy et Pokémon fonctionne-t-elle ?
C’est ce que nous allons voir dans ce test.


Awards généraux et spécifiques

Meilleur Scénario (Note : 7/10)

Je dirais que c’est un peu mon point noir du jeu. (Et pourtant, il a 7 ?! Je m’explique.)

Le jeu s’ouvre sur une cinématique qui raconte le lore de l’univers, et plus précisément le passé de la “région” de Keltios. On nous explique que, dans ce royaume, il existe des “Augures” : des dresseurs Pokémon très puissants qui ont pour partenaire un Pokémon légendaire. On nous parle d’un roi qui possédait un Suicune, puis d’une guerre contre Idholis, qui eux, possédaient un Électhor, et durant laquelle Suicune meurt (je crois qu’il y a une référence à AZ avec l’arme suprême, et j’aime bien ce genre de clin d’œil). Ensuite, tout s’enchaîne : un nouveau roi avec un Arceus, une histoire de spectres, de Darkrai, de Giratina…

WOW WOW WOW, STOP, on se calme ! En fait, le jeu régurgite tout son lore dès l’intro pendant cinq à dix minutes : prophéties, cultes de Ho Oh, Rayquaza… Je n’ai rien compris. Il y a trop d’informations dévoilées d’un seul coup. Je mets tout de même une bonne note parce que l’histoire a l’air intéressante et sympathique, mais là, c’est simplement trop d’un coup. C’est bien de vouloir tout raconter au joueur, mais dans dix minutes il aura déjà tout oublié. Le jeu donne énormément de lore, mais parfois pas forcément nécessaire immédiatement.

Comme il s’agit d’une démo, je n’ai pas encore conscience de l’importance réelle de chaque élément évoqué dans cette introduction. Mais je pense sincèrement que l’auteur gagnerait à ne pas tout révéler dès le début, et à ne présenter que les éléments essentiels : les Augures, le nom de la région, l’histoire des cultes, et peut-être celle des sectes, et c’est tout. Le reste pourrait être dispersé petit à petit, ou intégré dans des dialogues, des livres, etc. Cela permettrait de mieux répartir les informations, de les rendre plus digestes et de récompenser les joueurs qui prennent le temps de fouiller.

Après la cinématique (et l’introduction), c’est d’ailleurs davantage le cas. Par exemple, il n’est peut-être pas nécessaire de parler des sectes dès la cinématique d’ouverture, puisque le jeu nous met rapidement face à elles et que tout est expliqué en situation. Les jeux Pokémon, par exemple, ne présentent pas leur team antagoniste dans l’intro : ils les introduisent directement en jeu (même si, ici, cela arrive très tôt).

Mais globalement, l’histoire a l’air solide. Ce n’est qu’une démo, donc je ne peux pas en dire beaucoup plus pour l’instant, mais on semble vraiment sur une fusion réussie entre un scénario à la Pokémon et un univers fantasy.

Meilleure Mise en Scène (Note : 7/10)

La mise en scène est vraiment réussie. Il y a une très bonne gestion des animations, que ce soit en combat ou sur la carte. On remarque aussi un vrai travail sur les effets de lumière, et le rendu est toujours agréable quand ils sont utilisés.

En tout cas, l’introduction est super. On reste sur du Pokémon en 2D, donc on retrouve les mêmes codes de mise en scène : c’est beau, c’est efficace, et honnêtement je n’en demanderais pas plus à l’auteur. J’aime bien aussi le fait que l’on puisse voir des Pokémon voler sur les routes ; ce sont de petits détails, mais ça apporte vraiment quelque chose.

Après, comme déjà dit, le jeu ne dure pour l’instant que deux à trois heures, et il n’y a pas encore énormément de séquences mises en scène, donc c’est difficile d’en dire davantage. Cela dit, le peu qu’on voit est déjà très réussi, et j’imagine qu’avec la suite de l’histoire, l’auteur aura encore plus d’occasions de proposer de belles scènes.

PS : Je remercie l’auteur pour un détail qu’il a corrigé par rapport aux jeux Pokémon et qui m’a toujours frustrée : le jeu utilise bien “elle” quand le Pokémon est une femelle. Par exemple, “elle est confuse” au lieu de “il”. Ça m’énervait énormément de voir le masculin utilisé tout le temps donc merci pour ça !

Gameplay (Note : 7,5/10)

C’est basiquement un jeu Pokémon au niveau du gameplay, mais en version enrichie.

Le jeu est plus difficile qu’un Pokémon classique, avec beaucoup plus de paramètres à prendre en compte. Contrairement aux jeux Pokémon traditionnels, l’environnement du combat a une vraie importance. Par exemple, si on se bat dans un bâtiment, les attaques de type Vol sont moins efficaces, car le Pokémon ne peut pas déployer toute sa puissance. À l’inverse, les attaques basées sur le son ou les ondes sont amplifiées, puisque le lieu fait résonner ces effets. Je trouve cette mécanique super intéressante et pertinente : elle ajoute une vraie dimension stratégique aux combats.

Le jeu ajoute aussi (à mon plus grand désarroi) une possibilité pour tes Pokémon de MOURIR. Chaque Pokémon possède une double barre de vie. Si une attaque inflige suffisamment de dégâts pour vider la deuxième barre, le Pokémon meurt ; sinon, il tombe simplement K.O. Je ne suis pas particulièrement fan de l’idée, car je préfère quand Pokémon reste mignon et innocent, mais je ne suis clairement pas la cible. Je me doute que ça plaira à plus d’un ! En revanche, ça apporte beaucoup plus de tension et de conséquences aux combats, donc l’idée est vraiment bonne.

Les combats sont bien plus stratégiques que dans les jeux de base et, personnellement, je trouve que c’est un vrai plus. Juste, c'est vraiment plus dur, donc faut farmer un peu pour être assez haut lv pour passer les boss, personnellement j'aime pas trop devoir farmer pour grind mais j'imagine que ce n'est pas un problème pour tout le monde.

En revanche, je n’ai pas trouvé comment récupérer les Pokémon stockés autrement que via les coffres dans la tour du grand-père. Le problème, c’est que j’ai dû faire plusieurs allers-retours entre la première arène et la tour, puisque certains de mes Pokémon étaient morts et donc inutilisables. Comme il n’y a pas de PC à la manière des jeux de base (logique, puisqu’il n’y a pas de technologie), eh bien… ce n’est pas très pratique.

Le jeu propose aussi un système de crafting et de sorts. On peut récupérer des matériaux grâce à différents sorts pour fabriquer des Poké Balls, par exemple. Ça donne un petit côté Pokémon Legends: Arceus, et c’est franchement top !

Bref, on s’amuse bien.

Graphismes (Note : 7/10)

Le style graphique s’inspire principalement de celui de Pokémon Diamant et Perle. Le pixel art est très beau. Bien que certaines ressources viennent de ces jeux, on retrouve tout de même des assets originaux qui permettent de s’immerger davantage dans le côté fantasy du jeu. Tout est très cohérent avec l’univers et l’histoire.

Le mapping est lui aussi très réussi : c’est riche en éléments et on prend du plaisir à se balader sur la map. Il y a peut-être les sprites « dessinés » qui dénotent un peu par rapport au reste, mais ce n’est pas trop gênant.

Concernant la cinématique d’introduction, j’ai l’impression qu’il s’agit d’images PNG qui ont été pixellisées pour coller à la direction artistique du jeu, et je trouve ça un peu dommage, la qualité n’est pas la même que dans le reste du jeu. Sachant que l’introduction est la première image qu’on a du jeu (dans tous les sens du terme), c’est dommage de ne pas avoir du vrai pixel art (même si je conçois que cela demanderait énormément de travail, surtout vu la longueur de l’intro).

Globalement, c’est beau : les décors sont agréables à parcourir. Il y a quelques assets qui ne sont pas tout à fait au même niveau que le reste, mais c’est loin (très loin) d’être mauvais. Bravo d’avoir réussi à incorporer des assets personnalisés.

Ambiance Sonore (Note : 8/10)

La musique est toujours dans le contexte, elle permet vraiment d’appuyer la mise en scène, l’histoire, les cinématiques, ou même de rendre les promenades dans les hautes herbes plus plaisantes.

Le jeu reprend des musiques de plusieurs jeux Pokémon, donc c’est un peu difficile de se tromper, puisque la musique est bien le seul domaine où Pokémon ne s’est jamais vraiment planté. Il suffisait surtout de bien les utiliser en contexte, ce que fait l’auteur. Malgré le fait que les musiques viennent de plusieurs jeux différents (et de générations différentes, ce qui aurait pu créer de grands écarts de style), je n’ai pas remarqué d’incohérences. Les musiques fonctionnent bien.

Je n’ai pas grand-chose à dire de plus : ce sont des musiques de qualité, bien utilisées.

PS : Il y a la musique de Paddoxton de Pokémon Épée et Bouclier, mon jeu de cœur. Ça m’a donné un vrai coup de nostalgie puisque c’est mon premier Pokémon. Donc gros pouce vert.


Conclusion (Note totale : 7,5/10)

Je me suis très vite trouvée investie dans le jeu. J’ai vraiment eu énormément de peine quand ma Minidraco (que j’avais appelée Amada) est morte au début — merci de l’avoir ressuscitée XD. Franchement, j’ai passé un très bon moment sur le jeu. À un moment, j’ai oublié ce que je devais faire et j’ai tourné pendant bien 30 minutes avant de croire que j’avais terminé la démo et de demander au créateur si j’avais fini. Conclusion : non, j’avais simplement oublié d’aller réaffronter le champion de type Plante que j’avais croisé une heure plus tôt… donc c’est moi qui ai oublié, pas un problème du jeu.

Pour conclure, Pokémon Sacred Phoenix est un très bon fangame Pokémon. Le mix fantasy/Pokémon fonctionne très bien et reste captivant. Le jeu ne souffre pas de gros défauts et on prend vraiment du plaisir à y jouer. L’aspect un peu plus « trash »/« réaliste » du jeu, avec du sang et des Pokémon qui meurent, peut être vu comme un point fort ou un point faible selon le public. Bref, j’encourage l’auteur à continuer sur cette lancée pour qu’on puisse en apprendre davantage sur cette fameuse prophétie du Phoenix sacré.

Ps: J'ai vu qu'il y a Forgelina dans le jeu!!! Je veux un Forgelina ! Je la veux ! J'adore ce pokémon X)


Remarques diverses

Quelle note donneriez-vous à ce test ?

Ce test est-il bien rédigé, compréhensible, complet, respectueux ?

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Amras Anárion - Publié le Hier à 19:35:56


Concurrent
4 messages
Merci d'avoir testé le jeu Ecko, en espérant que ton voyage dans la première châtellerie de Keltios fut mémorable et couronnés de faits d'armes mémorables.
Maintenant que tous les tests ont tous été publiés et que les jeux sont faits pour les résultats du concours, je peux faire un retour.

Pour la mort des Pokémons, cette fonctionnalité peut être désactivée via les Options > Difficulté, interface accessible depuis le menu pause. Tous les paramètres de difficulté peut être changés à la hausse ou à la baisse à tout moment (ce n'est pas figé sur le choix fait à la création d'une nouvelle partie). Ces réglages seront juste ignorés lors du Prologue pour des raison scénaristiques (mise en scène de la mort du starter suivi d'une résurrection par Ho-Oh).
D'ailleurs, pas plus tard que cet après-midi, un joueur anglais a justement salué la présence de pouvoir désactiver la mort des Pokémons pour une expérience de jeu plus tranquille. (Et pour à l'inverse les joueurs les plus hardcores, il y a bien sûr le mode Nuzlocke.)

Pour le "PC", tu pouvais y accéder à distance depuis n'importe quel statue de Légendaire (Celebi dans la première Châtellerie), car trois choix était proposés :
- Prier la divinité pour soigner son équipe (par défaut, ce que fera le joueur dans 90% des cas)
- ne rien faire
- accéder aux Coffres de Fintan (le "PC")
Ceci était expliqué juste après avoir été téléporté du grenier au hall d'entrée lors de la visite du Manoir de Fintan, mais je pense que l'info a dû se perdre avec les dialogues du prologue.

J'en viens du coup au dernier point "noir" : les nombreux dialogues au prologue. Ce fangame apporte tellement de différences par rapport à une aventure moderne (contexte et enjeux géopolitiques, religion, lore, fonctionnement de la société Pokémon à l'époque antique, système de "stockage PC" et "Pokédex" dont seul le héros jouit grâce à son grand-père) qu'il faut que je case tous cela d'une manière où d'une autre.
C'est pour cela que j'ai mis la pâté sur la qualité des écrits et la mise en scène pour rendre ce passage plus agréable pour le joueur qui découvre pour la première fois cette univers et réduire l'effet "je ne fais lire que du texte". (Je dois tenir ça de mon amour pour Golden Sun.)
Heureusement, le rythme s’accélère une fois le Chapitre 1 commencé puis trouve son rythme de croisière une fois au Chapitre 2, stade où plus ou moins tout le monde a été présenté et où l'exploration devient libre.

À terme, je prévois une méthode cachée dans la première map du jeu pour que ceux et celles qui auront déjà une sauvegarde active puisse "skipper" le prologue. (Les speedrunneurs aimeront.)

Et pour la dernière piste d'amélioration possibles (certains graphismes de qualité un peu inégale ou de style hétérogène), c'est dû au fait que ça reste un jeu amateur, avec des graphistes qui ont eu du turn-over, mais sur ce point là, nous, concurrents des Alex d'Or, sommes tous dans le même navire, puisque ça reste du making amateur .
Ca va aussi se ressentir de plus en plus sur la musique. (Le musicien principal a quitté l'équipe depuis 3 ans, donc je suis maintenant obligé de piocher dans de l’existant en demandant la permission aux artistes, ce qui va multiplier les styles artistiques différents.)

En tout cas, heureux d'avoir eu 5 nominations aux Alex d'Or de 2026. En espérant que ces 7 ans de travail vont être gratifiés d'au moins un trophée. L'aventure n'est pas terminée, je compte toujours poursuivre le développement et te faire découvrir la prochaine zone : l'Ibéria (alias Paldea antique).

PS : Oui, Forgelina est présente
Edité pour la dernière fois Hier à 19:36:56.

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