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Test :
WOYO!!

Temps joué : 10 h


Introduction

Woyooo !! J'adore les jeux vidéos, ça permet de s'évader et de filer dans un autre monde quand la réalité est insupportable, et dans Woyo c'est génial parce que.... Je retrouve ma véritable vie en fait. En galère de thune, de boulot, d'appart, et *poursuivi par les méchants* qui viennent d'Amérique du Sud.... Bon ok, j'esquive quand même cette partie . Alors Woyo!! Où est-ce que tu nous emmènes ?

(Note importante : Compte tenu de la non complétion du jeu, ce test ne couvrira que ce que j'ai pu y voir car je n'ai malheureusement pas fini l'aventure.)


Awards généraux et spécifiques

Meilleur Scénario (Note : 7,5/10)

Woyo!! C'est presque comme jouer à un GTA sous RPG Maker. Des histoires de drogue, d'argent, de violence urbaine, etc. Le mélange fonctionne plutôt pas mal, même le côté RPG (qui me rappelle ma maigre expérience des jeux Yakuza (Like a Dragon) qui mélangent ce côté moderne et urbain avec un système de combat tour par tour et de progression.)

On joue Sam, supposément celui qui ne boit pas, mais celui ci se fait embarquer malgré lui dans toutes les débauches imaginables quand son amie de longue date, partie en weekend, l'abandonne avec deux fumeurs intensifs amateurs de gros joints. Le jeu commence directement par une ouverture sur une soirée où le personnage n'y est pas à sa place, et bon sang que je me suis retrouvé dans le personnage de Sam. Les "atomes accrochent pas". Et pourtant, difficile de ne pas se prendre d'attachement aux personnages de Marco, Jemar, Zélie, Théo et tous les autres, et même ce lourdeau d'Ansèlme qu'est un brave garçon.

Cependant j'ai la sensation quand même, durant tout ce prologue et un peu plus loin également, que c'est surtout le nouvel environnement de Sam qui va le forger et le transformer, mais l'inverse n'est pas aussi vrai. Sam subit et s'adapte à cette nouvelle vie et ce nouveau cercle social, mais l'inverse n'est pas forcément vrai, voir quasi nul. J'ai l'impression qu'il n'apporte rien à son nouveau cadre, et je trouve que c'est très légèrement regrettable.

La fin du prologue annonce globalement l'ancrage de Sam dans ce nouveau monde, et ce que les éléments perturbateurs impliquent pour la suite. J'ai hâte d'en découvrir plus à l'avenir et d'aller au bout des choses, mais si je ne suis pas allé plus loin hormis la contrainte de temps, ce sont pour d'autres raisons que j'évoquerai plus tard.

Meilleure Mise en Scène (Note : 8,5/10)

Honnêtement, j'ai trouvé la mise en scène excellente, sublimée par les nombreuses touches personnelles, entre les photos des lieux et les différentes poses des personnes réelles qui ont joué leur personnage entre autre. Il y a du mouvement dans les cinématiques, des effets, bien que génériques pour la plupart car RTP, fonctionnent bien pour représenter ce qu'il se passe. Les intonations par onomatopées des acteurs donnent une une idée du mood, de l'ambiance, et les musiques ne sont pas en reste pour accompagner ces moments.

Si je devais vraiment y trouver quelque chose à redire: pourquoi ne pas avoir poussé le délire à son maximum et mettre carrément certaines lignes de dialogues entièrement doublées ? Après tout il y a déjà certains passages entièrement "voicés" (franglais). Je pense aux chansons avec des paroles, à la radio avec des VOIX (qui se renouvellent d'ailleurs. L'effort est grandement apprécié.) mais aussi quand on est poursuivi par le surineur, qui lâche de temps en temps carrément des phrases complètes ! Je devine que ce dernier exemple a été fait de cette manière pour éviter une boite de dialogue qui mettrait en pause l'aspect poursuite mais tant qu'à avoir des voix, pourquoi ne pas avoir poussé le délire plutôt que des "hmmm", des "oooh", ou que sais-je encore, ne serait-ce que sur les dialogues importants.

J'ai adoré les niveaux complètement barrés où Sam est bourré et l'environnement devient complètement psychédélique et wtf, notamment encore une fois pendant la course poursuite qui était un de mes moments préférés du prologue (on remerciera Ansèlme pour ce breuvage curieux.)
Également, je vois qu'il y a eu des efforts sur certains sprites comme l'animation de course, de Jemar qui joue de la guitare, de Marco qui éclate de rire dans les idle animations, etc. C'est d'autant plus de petits détails qui font vivre l'univers.
Et en parlant de détails, il y en a pas mal dont je dois faire part dans la prochaine catégorie.

Gameplay (Note : 4/10)

Malheureusement pour moi, Woyo!! ne fait pas la part belle au gameplay, à un niveau global.

Je souhaite commencer par ce qui m'a déplu en premier, c'est toujours plus agréable de finir sur une note positive !

BEAUCOUP de choses à dire ici. Il y a de nombreuses occasions où des textes sont coupés car ils ne rentrent pas entièrement dans la boite de dialogue. (Un des exemples qui me vient en tête est un des livres de la bibliothèque, servant à apprendre une compétence, dont la description ne fit pas entièrement et du coup on ne connait pas son effet entier.)
Le rythme de progression et les combats sont ignobles à mes yeux, pour ne pas prendre de pincettes. J'ai commencé le premier vrai chapitre post-prologue avec à peine quelques piécettes en poche, et c'est peu dire que je n'ai quasiment RIEN dépensé pendant tout le prologue, (à part pour donner de l'argent à un mendiant dont je n'ai pas eu l'occasion de savoir ce qu'il me donnerait en retour puisque le jeu ne me laissait pas encore sortir de nuit pour le retrouver.) ET POURTANT, quand on arrive aux boutiques qui proposent de la marque, je suis incapable d'investir dans la MOINDRE pièce d'équipement (sauf si celle ci est déjà dépassée par l'équipement actuel ou que la différence de stat est négligeable.)
Je prends un exemple, j'ai 3 euros (3000 centimes), je vois une veste qui me rajoute 2 en endurance pour 3.5 euros, et une autre qui m'en rajoute 12 pour 8 euros. Ben vu le rythme d'acquisition de ces centimes, je vais économiser, parce que les combats rapportent 3x rien, je peux jamais rien "bicrave" et si je me ruine pour juste un +2, c'est mort pour la suite. (J'y reviendrai dans les remarques diverses d'ailleurs.)
Et d'ailleurs, non seulement ces combats ne rapportent rien, mais en plus ils sont terriblement mal équilibrés. Je n'irai pas jusqu'à dire que c'est impossible ou trop difficile, mais ils ont apporté une frustration de par l'aléatoire des valeurs de dégâts. Les pigeons ont un taux de critique vraiment trop élevé. Les différents pnj qui nous agressent (qu'il est d'ailleurs difficile de reconnaitre par rapport à des pnj qui veulent juste discuter) frappent de manière aléatoire. Un tour je prends 35 de dégâts, c'est acceptable bien que déjà trop fort pour un personnage qui a 80 PV max, les deux tours d'après il ne me touche plus car j'esquive ou je pare je ne sais par quel miracle, et soudainement, une baffe à 120 de dégâts, même sans coup critique OS mon personnage.

Un autre point de détail, ce sont les compétences comme le vol, qui se retrouvent directement impactées par cet équilibrage. Je n'ai aucunement l'envie de prendre le temps d'essayer de voler quelqu'un car
- 1, ça peut rater bien trop souvent et perdre du temps dans un combat déjà trop dangereux pour ce que c'est
- 2, même quand ça touche sur un "bobo" de n'importe quelle catégorie, je récolte une misère et ça encourage absolument pas le move, sachant que je manque de mourir de manière complètement aléatoire à chaque tour.
Les ennemis sont des sacs à PV pour la plupart, et je suis conscient que c'est un open world et que rien ne nous oblige à les affronter au moins à l'instant présent, mais pour le côté RPG du jeu, ce n'est absolument pas encourageant, surtout quand on veut se faire du stuff et progresser, parce qu'en plus de la monnaie, l'expérience gagnée est extrêmement maigre.

J'ai également pu tester un des mini jeux, le jeu à boire. Alors j'ai contacté le créateur pour ça et j'ai pu voir dans un autre test qu'il semble y avoir un bug assez "rare" au niveau des résultats, bien que je n'ai plus trop en mémoire l'événement exact, mais je pense que la condition de victoire est beaucoup trop compliquée. Si je devais faire une comparaison, c'est comme si je finissais 1er de plusieurs tours d'avance dans un jeu de course, mais que je perdais la partie sous prétexte que je ne me suis pas arrêté PILE POIL sur la ligne d'arrivée. C'est d'autant plus frustrant que le jeu n'annonce pas un vainqueur, seulement que le joueur (Sam) est perdant. Du coup ça ne peut même pas donner un indice par rapport aux règles du pourquoi on a perdu, qu'est-ce qu'on a mal fait. Il y a une fois où je sais que j'ai terminé le dernier tour plus loin que tous les autres participants et avant la limite du personnage, mais j'ai perdu car je n'étais pas exactement UNE tile avant le seuil. Encore une fois, ça participe à la frustration d'autant plus quand avec les règles actuelles, on peut à près deviner qu'on a déjà perdu d'avance au bout du 3e ou 4e tour, mais on est obligé de se trainer la longueur jusqu'au bout sans pouvoir abandonner/recommencer. Il serait intéressant de revoir les conditions de victoire à la baisse (surtout avec cette part de RNG based sur les boissons)

Ceci étant dit, je dois quand même parler des bons points. L'aspect RPG est bien présent, notamment avec le fameux système de "job", représenté par le STYLE de Sam, qui est un peu le personnage passe-partout, puisqu'il est forcé de s'adapter. C'est une excellente idée de l'avoir tourné de cette manière. Les effets de statuts sont relativement classiques, mais le fait d'avoir tourné ça en bon flavor avec l'alcool et le cannabis rendent le tout très authentique. Bizarre comme phrase, mais ça fonctionne.

Les petites annonces dans le journal qui font office de quêtes secondaires, l'open world qui est rempli ça et là de quelques personnages comme les experts en briquet ou en glace, les amateurs de champignon etc... Tout est classique mais tout fonctionne très très bien. J'ai beaucoup aimé revenir chaque jour à la radio pour écouter les différentes stations, avec presque un petit regret quand les choses ont cessé d'évoluer après le 3/4e jour environ (au début du Premier chapitre, on ré entend un dialogue sur radio shlag, qui déjà passait le même appel en boucle pendant deux jours d'affilée.) Je sais que ça demande de la ressource et c'est déjà vraiment une bonne attention, et il me tarde d'avancer dans le jeu pour en entendre plus.

Enfin, dans l'ensemble, c'est la difficulté toute entière du jeu qui devrait être revue à la baisse. (Et j'adore jouer en difficile dans mes jeux, mais ça dépend le type, ici je ne suis pas convaincu par rapport à la formule.) Il y a de très bonnes idées qui fonctionnent très bien, c'est dommage que ces obstacles viennent un peu piétiner le plaisir de jeu.

Graphismes (Note : 4,5/10)

Graphiquement, je ne suis pas convaincu du tout par la qualité de Woyo. Je ne m'y connais que très peu et je le répéterai une dernière fois en tant que mon 2e test, mais je n'ai rien contre les RTP, ce qui compte pour moi c'est ce que l'on en fait. Et là... Malheureusement, c'est raté. Il y a des erreurs grossières qui sautent aux yeux, notamment dans le parc des Beaumonts. L'auteur/mappeur n'a pas réussi à donner l'illusion de la hauteur. Il y a par exemple un grand escalier mais absolument rien autour pour illustrer que l'on est dans une pente, ce qui rend le tout plat et difficilement lisible. Sur les falaises, il y a des tiles inversés, et des hauteurs de murs différentes de murs en murs. Autant d'erreurs de débutant que l'on pourrait compter malheureusement. Cet aspect est beaucoup moins présent avec les ressources utilisées en ville, qui est beaucoup plus propre, bien que l'on peut quand même s'apercevoir de la difficulté constante de représenter différents niveaux de hauteur.

Mais il ne s'agit pas là que de l'utilisation des ressources. Au début du premier chapitre, j'ai trouvé la map (la carte affichée en jeu qui sert à se repérer) complètement incohérente par rapport au décor et absolument illisible. On m'aurait mis dans un labyrinthe que l'effet aurait été pareil. Alors oui, j'ai un très mauvais sens de l'orientation dans ces situations, mais le jeu ne m'a absolument pas aidé dans ce contexte. Je comprends certains choix comme par exemple changer d'angle de "caméra", malgré le côté top down de RPG Maker. Ca fonctionne par exemple très bien quand on entre dans l'immeuble puis l'appartement de Layla, car on peut facilement imaginer les transitions et la manière dont les pièces sont tournées.
Mais ce détail marche beaucoup moins bien quand on est en ville, malgré la présence de transitions animées. Si encore ça avait été rarement le cas, mais j'ai eu la sensation par moment de finir dans une impasse, qui en fait me ramène à un endroit inconnu, et quand je veux faire marche arrière je ne me retrouve plus dans la même rue. Est-ce que c'est en haut vu que je viens du bas ? Est-ce que c'est à droite vu que je suis rentré par la gauche ? Je ne suis même pas sûr de ce que j'avance, mais en résumé, l'exploration du coin Ouest au premier chapitre est tout à fait incompréhensible pour moi, et la présence de la carte n'aide pas. Pire, il y a même un passage où elle ne représente pas exactement le lieu dans lequel je suis. Ca aurait été plus juste selon moi de faire un seul bloc et de séparer les maps par bloc/rue, boulevard etc.


En revanche, les photos des lieux, acteurs, etc aident un peu à palier à ces erreurs de mapping. Cette touche personnelle est très agréable et rend le jeu unique, à tel point qu'on regrettera presque que tout le jeu ne soit pas entièrement personnalisé. (A long terme, peut-être ?) Par exemple, je ne sais pas dans quel ordre les sprites et les acteurs ont été faits. Est-ce qu'ils ont trouvé des vêtements en conséquence au plus proche des sprites ? Ou est-ce que les sprites ont été créés en réponse aux photos des personnages ? Car il y a parfois des idées très proches, notamment les caillera à bonnets.
J'insisterais tout de même un peu plus sur la séparation des ennemis et des pnj qui sont là juste pour taper la discute.

Malheureusement pour ma part ça ne suffira pas à passer la moyenne dans l'état actuel des choses, car les erreurs sont très visibles et trop nombreuses à mon goût. J'encourage vraiment à aller plus loin dans la correction et la personnalisation !

Ambiance Sonore (Note : 9,5/10)

Là on touche à un aspect qui me plait beaucoup et qui me tient à coeur : le son ! Et je pense que là où le jeu brille et de loin, c'est par son environnement sonore. Toutes les musiques sont excellentes, en passant par l'intro du jeu, aux différents lieux, à différentes situations, tout est bon et tout fonctionne. Je me suis littéralement arrêté à chaque map, à chaque boutique, à chaque station de radio pour écouter les musiques dans leur intégralité, avec les paroles, et je suis vraiment agréablement surpris. Ca fonctionne énormément avec le ton du jeu, ça rajoute beaucoup de vie, d'autant plus que les effets sonores ne sont pas en reste. On entend son personnage courir, on les entend tirer des lattes sur leur tiges à herbe, les voitures qui circulent, le personnage qui tombe et se ramasse, entre autres exemples non exhaustifs.

Ca m'a donné envie d'aller check la playlist entière mais j'ai bien prévu d'aller jusqu'au bout de l'aventure pour écouter tout ce qui a été fait. Petite question cependant, est-ce que les compositions ont été réalisées spécifiquement dans le contexte du jeu ou existaient-elles déjà avant ? Dans tous les cas, ça ne pouvait pas être mieux fait qu'ici. Il y a un bon mélange de genres tout en gardant une très bonne cohérence d'ensemble.

Comme dit plus tôt également, les onomatopées des personnages suffisent amplement à véhiculer les émotions des personnages en plus de leur portrait, et je ne crois pas qu'il y ait eu un moment où c'était incohérent, à une exception près hypothétique (je ne m'en souviens plus.) Dans tous les cas comme mentionné plus haut, je n'aurais pas craché sur quelques textes entièrement doublés, notamment dans les passages plus importants (mais ça c'est moi qui adore la comédie de doublage et qui chipote, c'est honnêtement vraiment très bon en l'état.)


Conclusion (Note totale : 6/10)

Je pense que mon expérience et ma motivation ont vraiment été grignotés par l'équilibrage et les quelques coquilles qu'il m'a été donné de voir. J'aime beaucoup les personnages, tous autant qu'ils sont, la manière dont ils sont portrayés, ça donnerait envie d'être pote avec eux. Malgré ce que je disais sur Sam qui est plus influencé qu'influenceur, on a de multiples occasions où les autres personnages l'acceptent malgré sa ""différence sociale"" si j'ose dire, et on ne peut qu'être attaché à cette amitié qui se crée entre eux.

Le scénario pour ce que j'ai pu en voir ne me semble pas transcendant mais est plus que suffisant. Le mélange probablement fictif (j'espère ) de l'histoire du cartel de drogue et le quotidien de Sam semble bien fonctionner, et je pense que ce sont tous les à côté et l'aspect daily life qui a d'autant plus de place ici. Je ne souhaite que le voir réussir à trouver un appart et un job, et sa place dans la vie, tout simplement. N'est-ce pas ce que nous vivons tous à un moment donné de notre vie ?

La musique a un rôle très important dans un jeu, et ici elle sublime vraiment l'expérience, si tant est qu'on y soit réceptif. Ca participe de manière égale et efficace à faire vivre les lieux, l'environnement, les moments joyeux comme les moments de pression, les moments de nostalgie comme les moments comiques. Aucune piste ne semble choisie au hasard et c'est très appréciable.

Il y a des points que je ne savais pas trop où placer, mais le jeu regorge de clins d'oeils. J'en ai eu certains, mais sûrement pas tous (certains qui tournent autour du rap, domaine sur lequel ma culture n'est certes pas nulle mais loin d'être ne serait-ce que mid.)
L'humour est bien dosé, j'ai adoré le passage où les gens s'inquiètent que Jemar soit passé par la fenêtre, j'ai rigolé premier degré, encore heureux qu'il l'ait pas fait ! D'ailleurs... Il est oùùùù Jemaaar ?!
Tout comme le personnage de Jacques le Surineur qui est aussi un bon comic relief pour un antagoniste. Le mec tue des gens de sang froid mais il s'inquiète quand même pour son intégrité sociale en faisant attention à certaines règles de bien séance. Parce que tuer, bon... Ca va, mais faut respecter les mamans et les en**lés quand même !

Malgré le mapping hasardeux, il y a étonnamment des petites perles insoupçonnées de level design comme certains passages où on doit dégringoler les pentes et tomber aux bons endroits pour récupérer certains trésors.
SPOILER :
Secret (Cliquer pour afficher)
Dans le parc, on peut récupérer un objet qui apporte un buff permanent au personnage si on se laisse tomber depuis la map du dessus jusqu'à une petite corniche.

Compte tenu de la difficulté globale du jeu avec le rythme de progression en lvl et d'acquisition d'équipement, ce serait formidable de voir un peu plus cet aspect dans le jeu, pour accentuer le côté open world et la satisfaction d'explorer et de tomber sur des objets qui aident à la progression sans passer par la case farming si typique à ce genre de jeu.

Le jeu perd malheureusement des points pour la difficulté et le rythme de progression du côté RPG, ainsi que son mapping inégal à bien des niveaux.

Ceci étant dit, je suis tout à fait enclin à continuer le jeu, avec peut-être un peu moins d'entrain que sur le prologue tant que le jeu ne trouve pas son juste équilibre, mais il donne envie tout de même.

Une fois rééquilibré, travaillé et poussé, je ne pourrais que le recommander et je serais tenté de dire qu'il mériterait sa place parmi les classiques des jeux RPG Maker FR.


Remarques diverses

Pour en revenir à un point que j'ai énoncé, si je me suis arrêté, entre autres, c'est parce qu'à partir du mi-prologue jusqu'à la suite du premier chapitre, j'ai eu plusieurs fois affaire à :

- Des game over à cause d'ennemis qui ne font aucun dégât un tour puis qui OS le tour d'après.

- Le rythme de progression (stuff comme lvl) QUASI inexistant (surtout sur l'aspect monnaie/équipement) qui n'encourage ni à acheter de petit stuff pour se préparer à du plus gros futur, ni à acheter des objets de soin (ni à donner à des mendiants, même si c'est le choix que j'ai fait car je suis joueur et curieux.)

- Le menu du téléphone qui ne met pas le jeu en pause et qui permet aux agresseurs de venir me chercher pendant que je navigue dans les menus. C'est un petit détail et il suffirait que je m'éloigne suffisamment, mais ça pourrait être évité comme situation.

- [BUG] Le menu du téléphone qui m'a soft lock plusieurs fois parce que quand l'écran (du tel) est rempli d'applications, le jeu n'empêche pas d'aller en bas ou sur les côtés. En bas ça va, il suffit de fermer le menu et de revenir, mais sur le côté, ça bloque le contenu. Si on ferme et qu'on revient sur l'écran du téléphone, on est toujours sur la phase vide et plus moyen de retrouver les autres menus. J'ai peur de sauvegarder après ça donc j'avais du reload une ancienne save.

- Beaucoup de lignes de textes ne rentrent pas entièrement dans les boites de dialogues. Des fois il s'agit d'une seule lettre ou ponctuation, d'autres fois ce sont des mots entiers qui n'apparaissent pas, et ceci très fréquemment, empêchant de prendre connaissance de certains éléments par exemple. Inversement, des fois il y a de la place pour plus de texte mais ça s'arrête brusquement et il faut passer le message pour voir la suite, de manière aléatoire.
(Petite note là dessus, il faudrait ravailler le texte pour mettre des pauses aux bons endroits et ne pas couper une phrase en deux entre deux blocs de textes. Dans la littérature si déjà on pouvait l'éviter, mais dans un jeu ça fait bizarre je trouve.)

- J'ai eu le malheur d'acheter une arme qui était puissante pour Sam, malgré le passif qui permet potentiellement de booster la force de l'ennemi (c'était une bouteille d'alcool.) C'est effectivement fort pour les dégâts personnels de Sam, mais vu la difficulté du moment, ça ne m'aide pas à terminer les combats plus vite et pire encore, renforcer l'ennemi me désavantage d'autant plus dans cette situation. C'est encore un exemple de l'effet boule de neige de la difficulté telle qu'elle est actuellement, et j'ai eu le malheur de sauvegarder ma progression APRES l'achat. Je vais donc devoir digérer cette perte colossale de centimes (et sûrement me noyer dans l'alcool pour faire passer ce regret d'ailleurs) étant donné que j'avais une deadline.

Quelle note donneriez-vous à ce test ?

Ce test est-il bien rédigé, compréhensible, complet, respectueux ?

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