Test :
No Turning Back

Temps joué : 1 h


Introduction

Il est parfois difficile de tester une œuvre qui ne cherche pas à rentrer dans les cases traditionnelles du jeu vidéo. No Turning Back fait partie de ces projets atypiques, presque inclassables. Dès l’ouverture, on comprend que l’on n’est pas face à un jeu “classique”, mais à une expérience. L’écran affiche des messages d’erreurs et des alertes de sécurité simulant une intrusion sur votre ordinateur. L’illusion fonctionne : pendant quelques secondes, le doute s’installe.
Mais très vite, une question se pose : comment évaluer une proposition aussi minimaliste avec des critères pensés pour des RPG ou des jeux narratifs traditionnels ?
Je vais donc essayer de faire le plus honnêtement possible, tout en reconnaissant que ce type d’œuvre sort du cadre habituel.


Awards généraux et spécifiques

Meilleur Scénario (Note : n/a)

Il n’y a pas de scénario à proprement parler. No Turning Back ne raconte pas une histoire. Il propose une mise en situation : une simulation d’intrusion informatique, un faux piratage qui joue sur l’illusion et la confusion.
Plutôt qu’un récit, il s’agit d’un concept. Une idée. Une ambiance.
Dans ces conditions, attribuer une note à la catégorie “Scénario” n’aurait pas de sens.

Meilleure Mise en Scène (Note : n/a)

Peut-on parler de mise en scène ?
Oui… et non.

L’effet de départ fonctionne. La simulation de messages système, la capture d’écran, l’impression de perdre le contrôle : l’illusion est efficace. L’expérience réussit à créer un malaise léger, une incertitude intéressante.
Mais la proposition reste extrêmement minimaliste. L’idée est sympatique, mais son développement est limité. Il est difficile de noter objectivement un dispositif qui repose uniquement sur un effet ponctuel et non sur une construction progressive.
Ce n’est pas une mise en scène narrative, ni cinématographique. C’est un dispositif expérimental.

Dans ce cadre, attribuer une note chiffrée serait artificiel.

Gameplay (Note : n/a)

Je vais être direct : je n’ai pas apprécié l’expérience.

Les énigmes ne m’ont pas paru intuitives. Ce que j’attends d’un puzzle, c’est une logique progressive, un sentiment d’avancer pas à pas vers la solution. Ici, j’ai surtout ressenti de la confusion.
À un moment, j’ai dû consulter la solution. Même avec celle-ci sous les yeux, la logique ne m’a pas semblé évidente. Le lien entre l’indice et son utilisation ne m’a pas sauté aux yeux. Sans soluce, je pense sincèrement que je serais resté bloqué indéfiniment.
Je n’ai pas vu apparaître les fameux “papillons verts”, et c’est à ce moment-là que j’ai décidé d’arrêter l’expérience et de me spoiler la suite.

Autre point : le manque de clarté des contrôles. J’ai passé du temps à tester les touches directionnelles, la souris, les interactions possibles… sans certitude sur ce qui était réellement fonctionnel. Peut-être que cette confusion fait partie intégrante de l’expérience. Mais personnellement, cela m’a éloigné du plaisir de jeu.

Je ne suis clairement pas la cible.

Graphismes (Note : 6/10)

Visuellement, le jeu est cohérent avec son intention.
Le minimalisme est assumé. Les menus, les écrans simulés et les rares animations remplissent leur rôle. Il existe quelques légers décalages de rendu entre certaines ressources, mais rien de choquant.

On ne peut pas parler de direction artistique ambitieuse, mais ce n’est pas non plus l’objectif. L’esthétique sert le concept.

Attribuer une note stricte dans cette catégorie reste délicat, car le jeu ne cherche pas à impressionner visuellement.

Ambiance Sonore (Note : n/a)

L’expérience est quasi silencieuse.
Hormis un ou deux effets sonores, il n’y a pas de musique, pas d’ambiance sonore construite.

Cela semble volontaire, mais dans ces conditions, il est impossible d’évaluer cette catégorie.


Conclusion (Note totale : 5/10)

No Turning Back est plus une expérience qu’un jeu au sens traditionnel. Son approche expérimentale peut séduire certains joueurs à la recherche d’un concept dérangeant et minimaliste.
Personnellement, je ne suis pas client de ce type de proposition. Le manque de logique perçue dans les énigmes et la confusion volontaire m’ont davantage frustré que captivé.

Attribuer une note globale est difficile, car les catégories habituelles ne sont pas adaptées à ce genre d’œuvre. Par facilité et pour rester neutre, je place la note à 5 / 10, en coupant la poire en deux.

J’espère que ce retour ne sera pas mal interprété. Mon ressenti est celui d’un joueur qui n’était simplement pas la cible de l’expérience.
Et j’espère que ce type de projet atypique continuera malgré tout à trouver sa place dans des concours comme les Alex, car ils enrichissent la diversité créative.


Remarques diverses

Quelle note donneriez-vous à ce test ?

Ce test est-il bien rédigé, compréhensible, complet, respectueux ?

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Yazorius - Publié le Hier à 20:07:18


Concurrent
19 messages
Bonsoir, et merci pour votre test.

Quelque part, votre ressenti me rassure. Ce jeu était conçu dans l'optique unique de déconcerter, tout en bloquant le joueur pour le forcer à penser autrement. Il s'agit d'un de mes jeux les plus difficile à appréhender, avec Nevroz. Ainsi, vous avez assurément toute mes excuses pour l'expérience vécue.

A cela, l'expérience vous a été plus éprouvante qu'autre chose, et je conviens que je savais prendre un tel risque pour les joueurs en le créant. Vous pensez ne pas être la public visé, mais en réalité, mon projet vise tout le monde : le but n'est pas forcément de le terminer, mais de l'avoir essayé. L'expérience se justifie pour ce qu'elle est et ce qu'elle offre. Après, l'expérience peut être captivante ou éprouvante, selon le joueur. Reste que vous l'avez lancé, et par ce fait, vous intégrez par la force des choses le public visé.

Je ne suis pas sûr de poursuivre dans la création de projets farfelus de ce type, mais je suis ravi d'avoir proposé ce projet aux Alex d'Or. Je savais pertinemment que ce jeu serait source de grande frustration, mais je ne saurai dire pourquoi, j'y suis attaché ^_^ Les années passent et mon plaisir de créer des challenges "atypiques" se réduit à une peau de chagrin. Je ne sais pas si je continuerai à participer aux Alex d'Or, voire à créer quoi que ce soit, mais je ne regrette en aucune façon de m'être investi dans le développement de jeux très personnels, et d'en avoir proposé aux Alex

Juste pour information, en continuant l'expérience (vous étiez très près de la fin), vous auriez pu assister à une fausse prise de contrôle de votre ordinateur Ca reste vraiment un projet à part, et je réitère toutes mes excuses pour avoir vécu une telle expérience. Je suis pardonné ?
Hydrazil IX - Publié le Aujourd'hui à 10:40:58

Le sage apprend de ses erreurs, l'imbécile les reproduit.
Juré
5 messages
Bonjour,
tout d'abord merci d'avoir pris le temps de laisser un commentaire suite au test. Il n'est pas nécessaire de s'excuser pour l'expérience vécue. Cela fait parti de mon engagement en tant que juré.
J'ai plutôt envie de vous remercier d'avoir proposé votre jeu et ainsi prendre le risque avec votre proposition atypique de ne pas être noté selon l'ambition derrière le développement.
De mon côté, j'espère que mes retours vous seront utiles pour des futurs jeux/ expériences même si aujourd'hui vous semblez douter de votre envie de continuer la création. Autant c'est le test le plus compliqué que j'ai eu à écrire, autant c'est le côté farfelu et personnels des projets que je trouve riche et intéressant dans ce type de concours. Bien entendu plus c'est atypique, plus c'est compliqué de faire l'unanimité. Dans le cas de ce test, je n'ai effectivement pas été séduit par l'expérience mais, en revanche, l'originalité fait plaisir à découvrir. Peut-être qu'au final j'étais quand même en quelque sorte la cible .
Quant à votre participation ou non aux prochaines éditions des alex d'or, je peux comprendre votre positionnement. Toutefois, j'espère que votre participation encouragera d'autres développeurs à proposer des projets qui ne rentrent pas dans les cases (ou que vous changiez d'avis).
Je ne garantis pas que je relancerai le jeu pour en voir la fin mais je garde à l'esprit cette possibilité. De mon côté, je réitère le fait qu'il n'est pas nécessaire de s'excuser mais plutôt de vous remercier. Donc à votre question "Je suis pardonné ?" bah pas vraiment ! Puisque aucun tort n'a été fait. . Bonne continuation quelque soit vos prochains projets.

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