Alex d'Or 2015 : lancement !
Alex d'Or 2015 : lancement !
Par Zexion
le 06/04/2015
50 commentaires
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Alex d'Or 2015 : lancement !


Bien évidemment, l'annulation des Alex d'Or était un poisson d'avril, nous tenons à féliciter particulièrement tous ceux qui sont tombés dans le panneau ! : D

Les Alex d'Or 2015 commencent dès maintenant tout de suite puisqu'aujourd'hui s'ouvrent les inscriptions !



La nouvelle équipe




  • Président des Alex d'Or : Zexion
  • Responsables de la communication : Verehn, Joke
  • Responsable des jurés : Yuko
  • Responsables de la qualité des tests : Kno, Falconpilot, Elekami
  • Responsable préselections : Lidenvice
  • Rédacteurs : FoxFiesta, Verehn, Joke
  • Gribouillage et coups de fouet : Joke
  • Webmaster : AlexRE
  • Conseillers : AlexRE, Elekami, lidenvice

Le calendrier


Comme à l'accoutumée, les Alex d'Or se dérouleront selon les phases suivantes : inscriptions, préselections, nominations, récompenses.

  • Ouverture des inscriptions : 6 avril 2015.
  • Fin des inscriptions : 19 juillet 2015.
  • Fin des prétests : 9 août 2015.
  • Annonce des qualifiés : dans la semaine qui suit.
  • Fin des tests : 31 octobre 2015.
  • Annonce des nominés : dans la quinzaine qui suit.
  • Cérémonie et annonce des vainqueurs : 19 décembre 2015.
  • Remise des awards : courant février 2016.

Qu'est-ce qui change par rapport à 2014 ?


  • Au niveau des inscriptions, ne seront plus admissible les projets (jeux et démo) dont la durée de vie est inférieure à 45 minutes environ (sur appréciation de l'équipe) pour la simple mais néanmoins bonne raison qu'il est compliqué de comparer des jeux courts avec des jeux qui durent plusieurs heures et qui donc ne demandent pas le même investissement.

  • La forme des tests de préselection (prétests) change, désormais ils seront effectués en vidéo live. Deux par projet avec un court compte-rendu écrit et un verdict. Cela permettra notamment aux créateurs des projets non-retenus de mieux comprendre les raison de leur éviction en observant sur le vif les réaction des testeurs. Notez tout de même que les jeux non-retenus bénéficieront quand même toujours d'au moins un test écrit "classique".

  • Concernant les awards on prend les mêmes et on recommence, à quelques exceptions près. On assiste en premier lieu à la disparition de l'award "Meilleure Fin" car non seulement il y avait peu de jeux terminés, mais il était en plus compliqué à juger car tous les jurés devaient atteindre la fin des jeux. L'award secondaire "Meilleur Scénario" tire lui aussi sa révérence car trop souvent confondu par les jurés avec l'award principal "Meilleure Histoire". Enfin, faîtes vos adieux à l'award secondaire "Game-design" parce qu'en fin de compte il est noté indirectement dans la plupart des autres awards, ce qui le rendait difficile à évaluer pour les jurés.

  • Les autres changements plus mineurs, sont notifiés dans le réglement.




Comment qu'on participe là maintenant tout de suite ALORS ?


> Consultez le nouveau règlement.
> Inscrivez un jeu.
> Proposez-vous en tant que juré.

Parlez de nous autour de vous. Puisse le sort vous être favorable [/plagiat] !

L'équipe des Alex d'Or 2015.
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Titou - Publié 08/04/2015 à 01:08:37

Kupo?!
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63 messages
Je vais réagir mais en étant pas sûr de bien avoir compris '
Le fait est que le custom est vraiment admirable, et c'est en général plus agréable certes, mais il y a certains projet custom qui sont pas vraiment beau (je dis beau parce qu'en général, c'est custom au sens des graphismes). Après entendons nous bien le même sens à custom ? Pour moi custom, c'est fait maison, quelqu'un qui à lui même consentit à faire ces graphismes ou ces systèmes pour ce projet, c'est pas un projet qui pioche par-ci par-là les systèmes et graphs qu'il peu (mon making à moi quoi ). Un jeu custom pour moi c'est Asylopole. Après, ceux qui n'ont en général pas fait l'effort de trouver autre chose (rien que pour le système de combat), je pense qu'il ne se sont pas bien foulé (après ça dépend comment c'est agencé). On peut très bien faire un projet avec des RTP sans que se soit moche, moi je suis arrivé sur le making au moment où si c'est que des RTP, c'est pas intéressant. Après pour les systèmes je dis pas, mais c'est plus facilement personnalisable que des graphismes (parce que ça doit être cohérent).
Pour en venir à la question du coup, je penses pas qu'un jeu custom est plus méritant qu'un jeu normal, pas autant que tu semble le dire (si j'ai bien compris hein ), parce que au final, le mec à bien pu passer 5/6 heure pour trouver les graphismes qu'il voulait, et 6/7 heures de plus pour trouver les bons scripts, et surtout bien les faire marcher ensemble. Le mec à peut-être autant de boulot. Je suis bien d'accord pour dire que le custom est plus agréable, mais ça dépend vraiment je pense.
Voilà, un pavé en plus si il faut j'ai répondu bien à côté (giga teuf, on se demande pourquoi j'ai eu neuf en philo xD )
Edité pour la dernière fois le 08/04/2015 à 01:09:06.
Kupo?!
FalconPilot - Publié 08/04/2015 à 07:28:39

Placeur de gens
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15 messages
CitationArf, j'allais justement dire que le premier qui en parlait aurait un gage.


Niqué !
Voici venu le temps des félons...
Qb!k - Publié 08/04/2015 à 07:36:37


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24 messages
Le problème avec Ace et assimilés c'est qu'il existe (Très) peut de ressources.

Comme il y a beaucoup de jeux Ace à base de RTP on sature assez vite.

La différence avec RM2k3, on peut trouver énormément de ressources que l'on peut importer facilement.
On peut donc avec un peu d'astuce, et très rapidemment, obtenir de très bonnes réalisations sans produire de custom (Forstale l'an dernier par exemple) et obtenir une ambiance propre.
Les RTP de RM2K3 sont plutôt de bonnes factures et peuvent être facilement adaptées à son jeu (Exemple : Vampire X knight utisent des charset RTP pour ses personnages principaux).

Par contre avec la mode des scripts, je regrette l'absence d'un Award propre au logiciel. Un Award "meilleure programmation par Event" par exemple .
cabfe - Publié 08/04/2015 à 09:34:11


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118 messages
Si on retrouve souvent des graphismes RTP dans ACE, c'est qu'ils sont gratuits et de qualité. Leur seul "défaut" est d'être omniprésent et forcément ça crée une saturation quand on joue beaucoup avec des jeux RPG Maker.
Mais au moins, c'est légal.

Je sais que c'est un concours fait par des amateurs (au sens noble) et pour des amateurs, mais quand je vois des jeux réalisés sous RM2k3, ça me fait tiquer.
Probablement parce que je passe beaucoup de temps sur le forum officiel, où la légalité est un critère absolu évidemment, mais à 99,9% la probabilité que le maker utilise une version pirate est là.
Quant aux graphismes, un bon nombre sont des rips ou des edits de rips, ce qui ne les rend pas plus légaux.
Et ce n'est pas limité à RM2k3. On trouve des rips quasiment partout, notamment en ce qui concerne les graphismes ou les musiques. Et encore, je ne parle pas des fangames, hors-jeu dès leur conception.

Peut-on moralement soutenir une production qui ne respecte pas les auteurs originaux ?

Il y a bien assez de ressources disponibles et autorisées gratuitement pour des usages non commerciaux, ainsi que quantité de packs vendus à un prix dérisoire.
Hellper - Publié 08/04/2015 à 12:27:03

J'essaye d'éviter entre les repas
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109 messages
En effet dans les commus françaises ont se préocupe pas trop du caractère légal d'un jeu. Déjà parce que ça limiterais les créateurs (besoin d'achter le logiciel, comme tu l'indiques).
Être juré est en soit assez simple : on te donne un sandwich thon tomate moutarde et tu expliques que le thon est moelleux, la tomate fraiche et la moutarde relevée. Mais dans le fond, est-ce que ça en fait un bon sandwich ?
Titou - Publié 08/04/2015 à 14:49:32

Kupo?!
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63 messages
C'est encore une autre vision des choses la légalité, et pour tout dire, je vérifie tellement pas que j'ai pas mal de doute. Dans me tête, si les ressources sont successible d'être enregistré par un simple clique droit, c'est que c'est pour le non commercial, de même pour les scripts (bon c'est pas pareil c'est marqué en haut normalement)
Après sur Ace, pas besoin d'aller très loin, les RTP sont plus ou moins semblable à celles de Vx, donc en général c'est compatible, puis j'ai trouvé pas mal de truc quand même.
Pour le meilleur système par évent, je sais pas trop, mais je pense que c'est noté par le meilleur système originaux.
Kupo?!
cabfe - Publié 08/04/2015 à 14:54:54


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118 messages
Comment sait-on qu'un système est réalisé via Event et non par un script ?
A moins d'avoir accès au code, on n'a que la parole du maker (sauf limitation technique comme avec 2k3).
Titou - Publié 08/04/2015 à 14:57:41

Kupo?!
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63 messages
Il y a eu un concours que Lidenvice (notre dieu à tous ) qui avait fait un concours de la sorte, et il fallait donner la version décrypté. Bah c'est envisageable non?
Kupo?!
Hellper - Publié 08/04/2015 à 15:06:34

J'essaye d'éviter entre les repas
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109 messages
Bof je pense pas que ça vaille la peine de juger les systèmes spécialement s'il sont faits en event. Ce serait mettre inutilement en valeur l'event making je trouve.

(Et puis si en plus çe veut dire que le testeur doit fouiller dans les projets pour regarder les systèmes...)
Être juré est en soit assez simple : on te donne un sandwich thon tomate moutarde et tu expliques que le thon est moelleux, la tomate fraiche et la moutarde relevée. Mais dans le fond, est-ce que ça en fait un bon sandwich ?
Titou - Publié 08/04/2015 à 15:18:26

Kupo?!
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63 messages
Après c'est plus complexe en effet, faudrait s'y connaitre vraiment, voir comment c'est agencé, si c'est bien optimisé etc...
Après donner inutilement de la valeur je pense pas, l'event making c'est quelque chose que tu fais en général toi même, c'est plus facile que les scripting, mais c'est loin d'être quelque chose dont la valeur doit être aussi basse.En général, les scripts c'est pas eux qui les font, les event si (en général).
Kupo?!
Zexion - Publié 08/04/2015 à 16:35:21


Admin
311 messages
Cette année nous avons pris le parti de remplacer "Systèmes originaux" par "Systèmes" tout court, justement à cause de la difficulté à savoir ce qui a bien été fait ou non par le maker (sans distinction event/script). On ira pas non plus chercher si c'est bien codé/eventmaké, simplement parce qu'il faudrait pouvoir ouvrir le projet pour ça, et qu'il faudrait avoir des connaissances techniques pour l'évaluer que la plupart des jurés n'ont pas.
Du coup on jugera chaque système pour ce qu'il est en jeu, tout bonnement.
Magicalichigo - Publié 08/04/2015 à 17:28:46

Meow ?
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Sriden > Je n'ai pas cherché à mal comprendre ton post pour défendre les RTP hein. Je l'ai compris comme ça en le lisant, tout simplement. Je m'excuse de l'avoir mal compris.

En plus je ne considère pas faire un jeu en RTP donc je ne me sens pas particulièrement visée par les critiques envers ceux-ci même si celles-ci m'agacent profondément.

Par ailleurs tu parles d'un jeu de une heure, fini, je pense que c'est très différent d'une démo de moins de 45minutes ou d'un jeu qui ne dure que 20min, soit ce dont je parle depuis le début. Après je continue à dire qu'un jeu fini de 1h reste difficile à juger par rapport à un jeu qui en fait 10fois plus mais bon.

Et je pense que personne ne dit qu'un jeu avec une grande partie personnelle ne sera plus récompensé comme il le doit non plus.

Et bien évidemment qu'un jeu court et bien gagne par rapport à un jeu long mais nul, c'est logique et personne n'a jamais dit le contraire.
Hellper - Publié 08/04/2015 à 17:56:15

J'essaye d'éviter entre les repas
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109 messages
Pourtant le jeu court n'a plus de droit de participer, ce n'est pas déjà une défaite en soit ?
Edité pour la dernière fois le 08/04/2015 à 18:03:34.
Être juré est en soit assez simple : on te donne un sandwich thon tomate moutarde et tu expliques que le thon est moelleux, la tomate fraiche et la moutarde relevée. Mais dans le fond, est-ce que ça en fait un bon sandwich ?
Magicalichigo - Publié 08/04/2015 à 18:27:45

Meow ?
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59 messages
Je pense qu'à la base la limitation de temps a été faite pour éviter d'avoir des démos de 20min sur des RPG qui annoncent qu'ils en feront 10 fois plus. Je pense que le staff est assez intelligent pour savoir faire la part entre un jeu fini de 30min et une démo du même temps.

Bref, ce débat tourne en rond, faites un peu confiance au staff et acceptez le changement pour cette année, au pire si vous vouliez proposer des démos courtes (de jeux finis qui seront longs) vous participerez l'an prochain comme je l'ai déjà dit, c'est pas la mort (moi j'ai attendu très longtemps d'avoir une démo plus longue avant de participer pour pouvoir proposer un minimum de contenu (puisque j'aurais été dans le cas démo courte pour un jeu censé être long) donc je sais qu'attendre ne tue pas). Dans le cas où vos jeux sont simplement courts, vous verrez bien.
FalconPilot - Publié 08/04/2015 à 19:12:36

Placeur de gens
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15 messages
C'est vrai que la décision a majoritairement été dans cet esprit la. C'est le manque de confiance envers le staff qui m'attriste un poil, mais bon, on peut pas demander aux gens d'arrêter de se poser des questions

C'est vrai qu'il y a un certain syndrome du "jeu à promesses" qui au final se limite à une démo de 10/15min qui ne sera jamais achevée, et j'avais beau adorer l'expérience que j'avais eu sur les Aventures de Leoht, par exemple, sa durée le rendait trop difficile à être qualifiable pour une nomination, alors que pourtant en terme de qualité de réalisation, il dépasse beaucoup de projets - même qualifiés.

Sur Oniro', par exemple, beaucoup de projets se limitent à ce qu'ils "pourraient être -1". Et je prend Oniro' comme exemple car on y trouve de tout, mais ça s'applique en général aux jeux qu'on peut croiser un peu partout sur le Ouaibe
Voici venu le temps des félons...

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