Les prétests : quand, quoi, comment ?
Les prétests : quand, quoi, comment ?





Ahem...

Vous l'aurez compris, les prétests sont en marche, et pour de bon. Alors, comment ça va se passer cette année ? Voici un compte-rendu complet de ce qui est prévu pour cette session 2015.

  • C'est quoi les prétests ? "Prétest" est la contraction de "test de présélection". Il s'agit tout simplement de la phase du concours qui suit les inscriptions, et qui permet de faire un premier tri parmi les prétendants aux awards. Pour ce faire tous les jeux inscrits sont testés afin de déterminer s'ils ont une chance de victoire, et à l'issu de cette phase certains sont exclus de la compétition.
  • Comment ça se passe ? Chaque jeu est testé deux fois par deux jurés différents. Généralement, ces prétests n'excèdent pas les 20 à 30 premières minutes du jeu pour se faire une première impression. Comme expliqué il y a quelques mois, cette année nous expérimentons un nouveau format : les prétests vidéo. Attention, nous n'abandonnons pas le format écrit pour autant : nous essayons de faire en sorte que chaque jeu aie un prétest écrit et un prétest vidéo.
  • Comment décide-t-on quels jeux continuent l'aventure ? A l'issu de chaque prétest, qu'il soit en vidéo ou à l'écrit, le juré doit renseigner une appréciation selon son impression sur le jeu. Chaque jeu obtient donc deux appréciations, qui nous permettent de décider quels jeux passent les présélections. Ces appréciations sont les suivantes :
    1. Ce jeu est clairement en-dessous du niveau moyen.
    2. Ce jeu est plutôt moyen et pourrait éventuellement ressortir ou même passer les présélections.
    3. Ce jeu a un niveau suffisant pour éventuellement gagner un award.
    4. Ce jeu a un niveau tel qu'il gagnera probablement un ou plusieurs awards.
    5. Ce jeu se démarque tellement qu'il gagnera sans aucun doute un ou plusieurs awards.
  • Quand les prétests commencent-ils ? Quand prennent-ils fin ? Les prétests ont déjà commencé depuis plusieurs semaines. Cependant, avec la fin des inscriptions, les choses sérieuses n'ont commencé que ces derniers jours. Les prétests devraient être terminés avant le 9 août, et si tout va bien révélés dans la foulée. Ce seront ensuite les tests qui débuteront.
Si certaines explications vous semblent manquer de clarté, n'hésitez pas à poser vos questions dans les commentaires.

Bon making !
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lidenvice - Publié le 02/08/2015 à 02:04:32

L'"antinormique attitude"® est propriété de L&V'corp™. Toute reproduction serait pure perte de temps
Membre
1301 messages
Pour ceux qui n'auraient pas remarqué dans la vidéo, il y a des références plus ou moins cachées...

La prochaine sera moins légère dans le style, mais elle aussi aura des références cachées. Saurez vous toutes les trouver, telle est la question...
Faire, chercher, persévérer et s'appliquer sont les verbes du maker
Wanoklox - Publié le 03/08/2015 à 05:29:51


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9 messages
Je tiens à réagir au post de Tar (j'avais fait l'un des pré-tests l'année dernière). Désolé si les propos qui vont suivre ne te plaisent pas.

On dirait que tu t'imagines que c'est très simple de faire une démo de 1-2h. Combien de temps as-tu mis pour développer ton jeu de 20h, par simple curiosité ? Est-ce que tu te rends compte le temps que ça peut prendre de faire des graphismes custom, de l'event coding/scripting, un mapping élégant, une bande-son originale, rédiger un scénario cohérent et captivant, travailler le level design, construire un gameplay intuitif, et j'en passe ? Evidement, en général nous ne faisons qu'une petite partie pour éviter d'être surchargés de travail. Là où je vois un problème, c'est que je n'ai pas vu une seule de ces qualités dans ton jeu. C'est plus facile faire un jeu avec 90% de combats avec le système de base RMXP, forcement les 20h y passent vite... Je ne sais vraiment pas s'il y a autant d'améliorations que tu le dis au fil du temps, je trouve qu'il y a un énorme problème de rythme s'il n'y a pas d'évolutions au bout de 5h de jeu. Si je n'avais pas ce rôle de testeuse, j'aurais arrêté au bout de 5-10 minutes.

Si on prend par exemple Fighting Robots Quest, on a une demo de 2h mais son vrai temps de jeu est de plus de 15h actuellement, et d'après ce que j'ai lu ça fait presque 10 ans que c'est en développement. Je serai vraiment étonnée que ça t'ai pris autant de temps à toi.

Bon, je pense que ce concours ne répondra définitivement pas à tes attentes (de tester le jeu dans son ensemble). Ici, qualité > quantité. Il existe des jeux amateurs longs et de qualités, si tu ne trouves pas ton public c'est qu'il y a un problème, forcément.
Edité pour la dernière fois le 03/08/2015 à 05:31:41.
TarErendis - Publié le 03/08/2015 à 12:20:20


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15 messages
Comme j'ai déjà dit je ne dénigre en aucun cas le travail des autres et en aucun cas je dis que c'est mieux tel ou tel chose. Javais juste espoir d'avoir cette année un avis sur la totalité de mon jeu et pas juste la partie que je trouves la moins intéressante. Et je suis déçu car je sais que sur 30 min mon jeu a 0% de chance de passer les pré-test comme tu le confirmes. Voilà.
Picot - Publié le 04/08/2015 à 01:40:40

C'est pas moi, j'ai un alibi !
Concurrent
358 messages
Ha ha, excellent chouette vidéo !

AlexRE - Publié le 05/08/2015 à 21:32:52

Amateur, Blablateur,
Webmaster
4362 messages
Tar >> J'ai joué à ton jeu pendant 1h, et j'ai trouvé ça assez pénible... Ça ne m'a pas donné envie de continuer.

Si la suite de ton jeu est beaucoup mieux, il n'y a pas moyen que tu refasses tout le début de ton jeu ? Il n'y a pas moyen que tu "supprimes" les 2 ou 3 premières heures, ou que tu les condenses/résumes en 30 minutes, pour faire en sorte de faire atterrir le joueur à un moment qui commence à être vraiment intéressant ?
http://www.alexzone.net/
shûji : "un alex roi c'est le O+ du groupe sanguin, il aime tout, les awards il a pas de préférence, il fait des tests élaboré, note normal, il est casable partout ~ juste qu'il faut prévoir 2 semaines d'avance avec lui pouce vert etc"
TarErendis - Publié le 06/08/2015 à 08:49:23


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15 messages
J'ai du faire une erreur en disant que le premier chapitre était moins bon ou moins intéressant. Ca ne le rend pas moins important à mes yeux pour plusieurs raisons. La première est qu'il permet d'introduire des éléments de l'histoire et de montrer un héro qui avec le temps va évoluer dans ses pouvoirs mais aussi s'affirmer dans sa personnalité. Ca mis a part, personne ici n'a relevé le fait que chaque Map du premier chapitre introduit un élément du gameplay des rpg. Car j'ai fais tester mon jeu a de nombreuses personnes qui n'ont jamais touché un jeu rpg maker ou même un rpg tout court. Et j'ai amélioré et adapté mon premier chapitre pour apprendre pas a pas à jouer à un rpg. Si vous faites l'effort de vous placer dans la peau de quelqu'un qui n'y connaît rien et que vous analisez chacune des maps du premier chapitre, vous verrez qu'elles sont peut être "pénibles" quand on connaît bien, mais indispensables à des gens qui n'y connaissent rien. J'ai pas fais ce jeu pour les makers des Alex d'or. Faites l'effort et vous verrez qu'à chaque Map une nouvelle notion est apprise.
Edité pour la dernière fois le 06/08/2015 à 08:54:33.
AlexRE - Publié le 06/08/2015 à 15:55:16

Amateur, Blablateur,
Webmaster
4362 messages
Ce n'est pas ça qui en fait un bon jeu ou un bon début pour autant. Je ne dis pas ça pour dénigrer bêtement. :/

Essaye de considérer un peu nos remarques, tout de même.
http://www.alexzone.net/
shûji : "un alex roi c'est le O+ du groupe sanguin, il aime tout, les awards il a pas de préférence, il fait des tests élaboré, note normal, il est casable partout ~ juste qu'il faut prévoir 2 semaines d'avance avec lui pouce vert etc"
Relm - Publié le 06/08/2015 à 21:06:15


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24 messages
Même en dehors de la communauté making ton jeu sera joué par des fanas de RPG. C'est justement là où est le vrai challenge de faire un jeu profond mais simple d'accès.

Ta volonté est bonne, cependant, mais peut être ta technique ne permet pas encore de réaliser ce que tu veux faire.

Un jeu accessible aux néophytes ne doit pas ennuyer un vétéran.
TarErendis - Publié le 07/08/2015 à 01:55:25


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15 messages
Je prend en compte certaines remarques, la preuve j'ai modifié des choses par rapport aux test de 2014. Mais la remarque "pénible" c'est difficile pour moi de décrypter ce qui ne va pas.

Bon après on va pas polémiquer 15 ans la dessus. J'ai juste dit au début que mon jeu n'avait aucune chance dans ces conditions de test, vous l'avez tous confirmé, donc je vois pas l'intérêt de continuer à en parler. C'est un concours après tout, pour qu'il y ai des gagnant, il faut des perdants. C'est comme ça. Je prendrai les remarques des pré-test 2015 et puis je modifierai si j'estime que ça peut être bénéfique à mon jeu et puis voilà. Pas la peine de se prendre la tête pour ça.
Edité pour la dernière fois le 07/08/2015 à 02:20:37.
Wanoklox - Publié le 07/08/2015 à 01:57:23


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9 messages
Tar> Je vois l'idée. Je suis du même avis, je préfère les RPG qui présentent de nouveaux éléments gameplay petit à petit en partant de pratiquement rien, plutôt que de me retrouver avec un persos avec 20 sorts sans avoir eu d'explications. Le problème c'est probablement que les éléments de gameplay que tu intègres sont tout simplement ennuyeux, vu qu'on ne fait que faire des combats h24 (tes monstres ont trop de pv, tes sorts ne sont pas variés). :/

Dans le genre rpg "tuto sur comment jouer aux rpgs", il y a les mario & luigi et surtout les paper mario (N64 et GC) qui sont excellents. Le plublic de Mario étant plus ou moins jeunes, ils ont parfaitement réussis à expliquer toutes les bases d'un rpg petit à petit, avec pleins de nouveaux éléments de gameplay s'ajoutant jusqu'à la fin du jeu, et cela sans m'ennuyer pour autant. Bien au contraire, même.

Après c'est très loin de l'univers que tu proposes.
60Catboy - Publié le 07/08/2015 à 02:31:53

Miaou
Concurrent
19 messages
Une chose m'intrigue tar, pour quelle raison participe tu aux alex d'or ? Quand je repasse tous tes commentaires, j'ai l'impression de voir un mauvais perdant. (Franc et net, c'est mon slogan) n'oublie pas que les événements comme les alex d'or sont dotés de personnes aux commentaires... cinglants on va dire. Ils n'ont pas les mêmes manières d'approcher un jeu, certains peuvent aimer tel type de gameplay, d'autres non. Je retranscrit ce qu'ils disent: Ils vont tester les 20 ou 30 premières minutes du jeux et si cela les a donnés envie de continuer, ils le gardent pour le tester plus longtemps. Dis toi que les 20 ou 30 premières minutes jouent plus ou moins le rôle de demo (je ne dis pas de te mettre a fond dans ces minutes, en principe, je crée le jeu tel qu'il doit être en suivant le fil que j'ai mis en place) le role premier d'une demo est justement de donner envie au joueur d'avoir le jeu complet (as tu deja téléchargé une demo d'un jeu qui te plaisait ? N'avais tu pas envie d'acheter la version complète du jeu en question ? Ici c'est pareil)

Aprèmon commentaire n'a pas pour but de te rabaisser ou *insérer verbe d'action négative* mais de tenter de remettre les point sur les I. Et si ca peut te rassurer, je me suis inscrit en sachant a l'avance que j'avais aucune chance de gagner un award (et je ne peux pas compter sur mes faceset custom absolument moches) mais avant tout, je veux surtout voir ce qu'en pense les autres que moi: ce qui va, ce qui va pas, que garder ou laisser tomber. C'est surtout ca que je veux savoir (le tout en sachant que ca fera mal en plein coeur XD mais bon, je suis un chat ou pas ?)
Les dieux sont devenus bien mous... Vous ne trouvez pas ?
brikou - Publié le 07/08/2015 à 10:32:04


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80 messages
Un mauvais perdant ?
Il a le droit de se plaindre, et même si on peut le contredire sur ses choix, il reste d'assez bonne foi dans ses réponses.
TarErendis - Publié le 07/08/2015 à 11:11:33


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15 messages
Pour être mauvais perdant il faudrait que j'ai eu à un moment donné l'espoir que je puisse gagner ce qui n'a jamais été le cas. Comme j'ai dit et redit j'ai juste répondu à cette News par rapport au fait que l'année dernière en pré-test les jeu étaient censés être testé en entier et ça n'a pas été le cas pour mon jeu à tort ou à raison (certainement à raison si on lit les retour des pré-test). Et j'espèrerai cette année pouvoir avoir des retours sur tout le jeu, bon ou mauvais, et pas juste les 30 premières minutes pour lesquelles je connais déjà les avis. (D'ailleurs je n'ai jamais dit que le jeu n'était pas "pénible", j'ai juste dit pourquoi ) après bien évidement que de nombreuses remarques sont parfaitement fondées. Mais on auras beau me dire 40 fois que le début de mon jeu est mauvais, ça ne me dira pas si mon jeu est mauvais en entier ou pas tu vois ? Le chapitre 1 de mon jeu est certainement celui sur lequel le suis le plus revenu pour modifier et il faudra apparement encore du travail. Mais ce que je voudrais savoir c'est si tout mon jeu est mauvais parce que je suis mauvais ou parce que j'ai fais des choix de gameplay qui ne peuvent tout simplement pas plaire à tout le monde? Si j'ai eu l'air un peu tranchant dans mon dernier message c'est que pour moi j'ai dit ce que j'avais a dire, on m'a répondu ce qu'on avait à me répondre, et que je ne vois pas l'intérêt de relancer encore et encore pour le simple plaisir de répéter la même chose lol... Donc pas d'inquiétude, je ne suis pas mauvais perdant, je n'ai rien contre les autres makers ou leurs jeux. La seule chose qui m'a chagrinné c'était la durée des pré-test, on m'a expliqué ici et en MP le pourquoi du comment et voilà c'est tout. (Et j'ai encore fait un message de 10 pages...:'( )
Relm - Publié le 07/08/2015 à 16:25:06


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24 messages
Perso, je ne trouve pas que TarErendis soit un mauvais perdant.

TarErendis : Je pense que Alex RE pourrait te définir ce qu'il a résumé en "pénible". Il n'a simplement pas voulu rentrer dans les détails pour ne pas rendre cette discussion encore plus complexe, à mon avis.

A ta place, j'aurai sûrement pu réagir pareil. Les premières 30 minutes de mon jeu ne montrent pas le gameplay principal. Mais comme le disaient certains, il faut juste faire en sorte d'être engageant pour le joueur et ne pas avoir peur d'en donner un peu plus en laissant le joueur lui-même doser ce dont il a besoin (en mettant le joueur débutant face aux éléments importants mais en laissant les joueurs confirmés plus de liberté pour s'exprimer au sein de ton jeu). Bon courage !
Tanki - Publié le 08/08/2015 à 01:48:34

"Exterminate" Dalek -1964
Membre
29 messages
Pour faire court un mauvais début, qui est long ne donne pas envie de jouer au reste..
Le Seigneur du Temps

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