Discussions sur la session 2013
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AlexRE - Publié 14/09/2013 à 01:13:59

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Pourquoi les touches indiquées dans la notice ne fonctionnent pas dans le jeu ?
mtarzaim - Publié 14/09/2013 à 09:34:25

A pourri les alex d'or ... ... deux fois.
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Alex RoiEsper a écrit :Pourquoi les touches indiquées dans la notice ne fonctionnent pas dans le jeu ?


Parce qu'il faut les bons items (pour les fusionner en 1), et parfois les utiliser au bon endroit (le livre sur les pancartes).

Protip au passage : je crois qu'il est préférable d'explorer toutes les pièces du jeu avant d'activer la tombe finale. Car la séquence de fin peut s'avérer trop courte si vous devez casser beaucoup de pierres sur votre chemin.

Perso, je serais tenter de proposer que toutes les pierres cassables le soient automatiquement lors de la séquence de fin.
En 2013, j'ai sorti deux jeux !
natahem - Publié 14/09/2013 à 10:58:47


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Je suis plutôt bien content des pré-tests

Par contre je veux signaler pour les jurés : j'ai découvert un petit bug à la fin du jeu, mais je sais pas s'il est inclus dans la version que vous avez téléchargée ou pas. En gros c'est pas très grave : c'est juste qu'à la dernière énigme il est possible de connaître directement la réponse en cliquant sur une "boule d'ombre". Dans la version normale du jeu, cet évènement n'existe pas !! Je l'avais rajouté pour tester la fin du jeu, et j'ai oublié de le supprimer en compilant

Voilà, rien de bien méchant donc
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sriden - Publié 18/09/2013 à 19:31:20

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Concernant les prétests de la 7e porte : Attention, comme dit dans la description les musiques faites-maison représentent techniquement la majorité des musiques du jeu, mais il y a tout de même quelques musiques rippées choisies par certains participants.

(Avant chaque "partie", c'est indiqué discrètement en bas à droite si les musiques de la partie à venir sont "custom", sinon il n'y a rien d'écrit.)

Sinon il passe plus Lifaen ?
AlexRE - Publié 19/09/2013 à 10:32:24

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Nan, il n'a jamais été vraiment intéressé par les Alex d'or.

Il avait créé le site à la base pour aider Paladin puis par la suite nous aider, et c'était super sympa de sa part. Mais c'est normal qu'il ne s'en occupe plus maintenant.

Il te manque ?

PS : Révélation of the world of the death :
Secret (Cliquer pour afficher)
C'est le frère de Morigan
http://www.alexzone.net/
shûji : "un alex roi c'est le O+ du groupe sanguin, il aime tout, les awards il a pas de préférence, il fait des tests élaboré, note normal, il est casable partout ~ juste qu'il faut prévoir 2 semaines d'avance avec lui pouce vert etc"
sriden - Publié 21/09/2013 à 11:06:50

J'ai Un Gros
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CitationIl te manque ?

Énormément. J'en dors plus la nuit, j'en peux plus.. =>[]
natahem - Publié 08/10/2013 à 06:42:29


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Bonjour!
Alors en regardant la sélection de cette année je me suis dit que j'allais transformer mon PC de boulot en console à plein temps Y'en a vraiment plein qui font envie !!

Bon bref, ce n'est pas de ça que je voulais parler.

J'ai aussi remarqué (je suis long à la détente...) que plusieurs jeu sont juste des démo. Je sais pas si ce débat à déjà eu lieu ici, mais du coup je me demandais la pertinence (je n'arrive pas à trouver un autre terme) de juger en même temps de projets finalisés et des projets qui sont encore en développement ? (c'est un peu comme juger un film en n'en regardant que la moitié...).

Voilà, je veux pas faire le relou hein Juste savoir ce qui a déjà été débattu à ce sujet ?
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AlexRE - Publié 08/10/2013 à 11:33:02

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Cool que les jeux te fassent envie !

Il avait été dit qu'il arrivait que des démos soient plus longues, mieux faites et donnent une expérience de jeu plus intense que certains jeux terminés. Il n'était donc pas pertinent de les refuser.

L'exemple l'année dernière avec Asylopole qui est une démo dont le niveau et le gameplay dépassait quasiment tous les autres démos et jeux complets qui s'étaient inscrits.

L'intérêt est surtout l'expérience de jeu. Le fait qu'il s'agisse d'une démo peut nuire à l'expérience de jeu et déplaire aux jurés ; donc présenter une démo au concours est à double tranchant. Par contre, si la démo présente une expérience de jeu agréable, et qu'elle se "termine" bien, c'est aussi plaisant pour le joueur qu'un jeu complet.

Bien sûr, les jurés doivent prendre en compte la durée dans leurs tests : une super démo de 5 minutes ne peut pas être aussi bien jugée qu'un jeu un peu moins bien, mais complet et durant 2h. (il faut faire un tableau croisé dynamique entre durée et qualité )

A réfléchir pour faire un award "meilleur jeu complet" dans le cas où le podium est occupé par plusieurs démos. Ceci pour mettre en valeur les jeux complets, comme voulait le faire - maladroitement - Paladin en 2010.


Enfin, je pense que la comparaison avec un film est intéressante, mais pas totalement pertinente, puisque ce qui importe souvent dans le jeu est le gameplay, à la différence d'un film où il s'agit plutôt de l'histoire. (je parle dans le cas général, il y a évidemment des jeux qui ont surtout l'histoire pour intérêt et des films surtout les graphismes, etc)
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shûji : "un alex roi c'est le O+ du groupe sanguin, il aime tout, les awards il a pas de préférence, il fait des tests élaboré, note normal, il est casable partout ~ juste qu'il faut prévoir 2 semaines d'avance avec lui pouce vert etc"
natahem - Publié 08/10/2013 à 15:54:20


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Ok merci pour la réponse !
Effectivement une démo peut avoir un super gameplay et être bien mieux faite qu'un jeu terminé.
Il faut juste que les démos soient finalisées un jour, pas que les awards soient attribués à des jeux qui ne sortiront jamais (enfin, ça serait dommage ).

Bon en tout cas bon "courage" (ou bon plaisir plutôt !) pour tester tous ces jeux !!
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Cataclysm - Publié 08/10/2013 à 18:41:16


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Et aussi présenter une démo aux Alex d'Or ça permet d'encourager l'auteur à finaliser le jeu et même l'améliorer. le but des Alex d'Or n'étant pas de dire quels sont les meilleurs jeux terminés mais d'apporter une critique construite qui permettera à l'auteur de s'améliorer.
cheikh35 - Publié 10/10/2013 à 22:58:54

I'm not a hero, I'm just a
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Pour moi un film et un jeu sont totalement différents : le film procurre un sentiment de relachament, on s'assoit bien au fond de son canapé, et on subit le scénario, alors que le jeu nous stimule sans arrêt, et demande concentration et surtout action pour qu'il puisse être exploité au maximum en tant que jeu.

Sinon, je suis d'accord avec Alex sur qu'il disait sur les démos et les jeux complets : l'expérience et la pertinence du jeu comptent plus souvent que la durée.
"I'm not a hero, I'm just cheikh35 ..."
natahem - Publié 11/10/2013 à 07:21:17


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En fait j'avais fait le parallèle avec le film juste pour illustrer le fait qu'avoir un avis en voyant la totalité d'un film n'est pas la même chose qu'avoir un avis en voyant juste une "bande-annonce" ou la moitié du film. C'est valable pour n'importe quelle création d'ailleurs.

Mais je suis d'accord avec toi sur la différence entre les films et les jeux vidéos. Les jeux on l'avantage de combiner un peu tous les éléments d'ailleurs (visuel, gameplay, audio, intéraction....). C'est le Must des créations Et d'ailleurs quand on voit la créativité dans les jeux présentés ici, on se dit que c'est dommage que le domaine du jeu vidéo ne soit pas vraiment reconnu comme un domaine de création artistique.

Et sinon pour en revenir aux démo ici, mon questionnement c'était surtout pour savoir si par exemple un awards pour la scénario peut être attribué à un démo, sachant que l'histoire n'est pas complète (et même si une partie du scénario est très bien, la suite peut devenir ennuyeuse ou autre, donc c'est difficile de juger sans avoir la totalité du jeu). Cette question se pose moins pour tous les autres aspect de gameplay bien sûr (quoi que un gameplay sympa sur une démo peut devenir ennuyeux sur un jeu complet s'il n'évolue pas ou reste trop répétitif par exemple).

Mais bon de toute façon je suis d'accord sur le fait que le but du concours est aussi d'encourager et donner des avis sur les jeux en cours de développement.
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garsim - Publié 11/10/2013 à 11:59:52

Ce sont les choses qu'on aime qui font ce qu'on est.
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Ben, de toute façon, la frontière entre "démo" et "jeu complet" peut être très floue parfois : comme disait elm6 il y a un temps, il suffit grosso modo de mettre un écran "FIN" à la fin d'une démo pour en faire un jeu complet, avec une suite potentielle. Bon, après, ça peut frustrer.

CitationEt sinon pour en revenir aux démo ici, mon questionnement c'était surtout pour savoir si par exemple un awards pour la scénario peut être attribué à un démo, sachant que l'histoire n'est pas complète (et même si une partie du scénario est très bien, la suite peut devenir ennuyeuse ou autre, donc c'est difficile de juger sans avoir la totalité du jeu).

Pas faux... pour une démo, en fait, l'enjeu est surtout de jouer entre "on entre dans une histoire, mais dans une démo, est-ce qu'on s'en imprègne rapidement ?" et "ah oui, elle est cool cette histoire, mais c'est hyper frustrant de pas avoir la suite !". Donc je pense que pour une démo, on peut avoir aussi une légère pénalité si on juge le cliffhanger trop inhumain.
natahem - Publié 11/10/2013 à 15:10:48


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16 messages
Oui, de toute façon les jurés sont assez intelligents pour faire le tri dans tout ça

Pour ce qui est de la frontière entre démo et jeu fini, c'est discutable. Quand tu crées une histoire, en général tu commences par définir quelle fin tu veux lui donner, et ensuite tu construits tout le déroulement de façon à mener à cette fin. Donc quand un jeu est vraiment fini, c'est pas la même chose que quand il est "coupé à la hache" à un moment du scénario, même si tu mets "FIN" :p Et même si une suite est prévue, le scénario doit normalement être découpé de façon à ce que chaque "épisode" soit identifiable par un début et une "fin".
(bon enfin, ça c'est toute la théorie, après en pratique c'est souvent différent )
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Hashel - Publié 25/10/2013 à 09:46:05

Nous sommes saoul, élitiste, lourds, brutaux et méprisant. Viens t'amuser avec nous.
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22 messages
Bonjour à vous nobles gens, ça fait un petit temps que je ne suis plus actif dans le monde du making, autres priorités oblige!

Je voulais savoir si il y avait une deadline pour les testes des jeux ?

En effet, je voulais attendre des critiques approfondies avant de continuer mon projet mais là, ça me démange trop

Alors avant de continuer mon histoire et de corriger le mapping horriblement symétrique et vide de mon prologue j'essaye d'un peu perfectionner mon système de combat.

Alors du coup si il y avait un scripteur un peu maso qui serait ok de m'aider à installer un script de SBS plus complet que celui de Jet (qui fonctionne mais offre peu possibilité) j'en serai ravi
When Dragoons meet, blood will flow and as they leave, time does slow.
Fenrill - Publié 26/10/2013 à 12:06:16


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1234 messages
La deadline est pour fin-novembre

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