Changements pour la session 2012
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shûji - Publié 17/01/2012 à 18:37:35


Pomme de terre
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j'ai rajouté un truc en premier post (je me permet de l'éditer) en fonction de ce que je peux me souvenir...
Là c'est la communication au début qui n'était pas fameuse et on nous a critiqué là dessus.
Mex - Publié 17/01/2012 à 19:27:44


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Je pense que le plus important serait qu'il y ait maximum une personnalité importante par commu à la tête des Alex d'Or pour assurer une meilleure objectivité par rapport aux jeux présentés, surtout si le(s) président(s) es(-e +on)t amené(s) à faire des choix pour départager des égalités ou autres cas de figures
choco-sama - Publié 17/01/2012 à 20:31:42

Milite pour le cannibalisme passif
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Qu'entends-tu par "importante"?

Car connus =/= efficacité Oo

Mex - Publié 17/01/2012 à 21:27:45


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Qu'en gros par exemple deux admins d'une même commu c'est trop dans la présidence
cheikh35 - Publié 17/01/2012 à 23:06:48

I'm not a hero, I'm just a
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C'est pas bête ce que tu dis Mex.

Cela dit je tenais à revenir sur le fait de partager les tests entre jurés : personnellement à la base je suis contre, mais si on place bien la condition de regarder les tests des autres une fois avoir fini le sien, c'est déjà plus facile à digérer pour moi. Mais bon, après tout ceci repose entièrement sur la confiance envers les jurés.

Ensuite c'est vrai que le thème des alex d'or est un gros fail ... mais l'idée n'est pas mauvaise, pourquoi pas la réinvestir d'une autre manière, ou conditionner un peu plus ou un peu moins le type de jeu que l'on accepte.

Enfin, je trouve que certains jurés (à la base on était un paquet) n'ont pas pris leurs rôles au sérieux, et n'ont pas prévenus leur absence et se sont volatilisés d'un seul coup. Pour éviter ça, il faudrait faire remplir un questionnaire judicieux au jurés afin de connaitre leur mentalité et en déduire s'il sera sérieux ou pas, tout au long du concours (on rentre dans de la psychologie après )

Voilà les points sur lesquels je voulais partager mon avis.
"I'm not a hero, I'm just cheikh35 ..."
Zim - Publié 18/01/2012 à 01:26:11


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Un autre truc : essayer cette fois-ci de terminer le concours pour la fin de l'année 2012. Mais en supprimant la phase de pré-tests, ça devrait aller.
"Et le silence de certains ne signifie pas le dédain." \o/
cheikh35 - Publié 18/01/2012 à 12:41:16

I'm not a hero, I'm just a
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494 messages
On avait 14 jours de retard : je trouve que c'est déjà pas mal pour tout les évènements qui sont survenus à la dernière minute
"I'm not a hero, I'm just cheikh35 ..."
garsim - Publié 18/01/2012 à 13:19:07

Ce sont les choses qu'on aime qui font ce qu'on est.
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Pour ma part, je vais répondre en fonction de ce que j'avais compris lorsque j'ai dû rédiger les tests :

- les pré-tests : en effet, si cette phase est conservée, ça doit être relativement fluide et bref, puisque le concours ne commence "vraiment" qu'à partir des tests. Au pire, ça pourrait se résumer à dire "Le jeu est valide" ou "Le jeu n'est pas valide", en expliquant pourquoi il ne serait pas valide avec deux ou trois phrases si c'est le cas. Et éventuellement un petit commentaire si le jeu est validé mais "de justesse" (et par "un commentaire", ce serait vraiment une ou deux phrases, pas quinze lignes).

- le partage des tests : de toute façon, si certains jurés préfèrent n'avoir aucune influence externe, ils peuvent les ignorer. Et s'il y a un problème comme un trop grand nombre de similitudes entre deux tests, il serait possible d'émettre une réserve sur la validité du deuxième (celui qui aurait été posté après, dont l'auteur serait vraisemblablement celui qui a copié). Il faudra juste préciser en gros et en gras que si les tests sont accessibles, c'est essentiellement pour s'inspirer de ce qu'il faut faire ou non, et pas pour copier.

- en ce qui concerne l'award "âme", ça pouvait aller, grosso modo j'ai compris que ça concernait l'ambiance du jeu, l'immersion dans celui-ci... ou si celui-ci ne nous faisait pas plus d'effet qu'un bol de soupe. Enfin, j'espère que c'était à peu près ça, sinon j'ai faussé sans le vouloir les notes que j'ai attribuées.
En fait, ce qu'il faudrait changer, c'est soit les explications (parce que sur le coup elles étaient en effet un poil nébuleuses ), soit le nom pour cibler clairement ce que cet award retranscrit, mais peut-être pas nécessairement les deux. Par exemple : Award "ambiance et immersion".

- en ce qui concerne les awards "satellites" de l'histoire, j'ai eu en effet un peu de mal à comprendre vraiment la différence entre "Scénario" et "Histoire", alors que pourtant ça ne cible pas du tout la même chose. Effectivement, "mise en scène" pourrait mieux coller à ce qu'on attend pour "scénario".
Mais il y avait aussi sur "Univers" que j'ai eu quelques difficultés, car je trouvais que ça ressemblait un peu trop à "Ame", alors que c'était peut-être d'un point de vue purement scénaristique qu'il fallait prendre en compte "Univers"...

- pour le thème, je trouvais ça plutôt pas mal, mais c'est vrai que pour cette session, c'était pas folichon. Mais un autre problème de cet award, c'est que les jeux n'indiquaient pas clairement dans les "catégories compétitives" qu'ils concouraient pour ça, et du coup ça laissait un peu aux jurés le soin d'interpréter ça eux-mêmes, ou de juger si on doit noter cet aspect ou pas. Et quand c'est pas très flagrant, les résultats divergent...
Par exemple, j'avais mis 4/5 à Holy Sinner 01 pour le thème, mais j'étais le seul à l'avoir noté.
Enfin, si l'award "Thème" disparaît, ça résoudra aussi bien ce problème.
Edité pour la dernière fois le 18/01/2012 à 13:19:50.
elm6 - Publié 18/01/2012 à 13:28:13

Ze peux te manzeeer??
Admin
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Concernant ta proposition de renommer l'award âme en "ambiance et immersion", je suis plutôt d'accord.
J'avais proposé ça (avec les mêmes mots je crois bien) lors des discussions d'avant session, et ça n'avait pas été retenu, mais je reste d'avis que c'est bien plus parlant.

Aussi, l'award "Univers" peut aisément être renommé en award "background".
Cette session, on a cherché à faire au mieux sur le point de "l'exactitude des termes", mais après coup, je suis plutôt d'avis qu'on s'en fiche un peu de savoir si le bon terme est utilisé, l'important est que chacun comprenne de quoi relève chaque award.
Dastrem - Publié 18/01/2012 à 14:59:43

Caca Poulet
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Faudrait accepter les jeux ZQuest.
sriden - Publié 18/01/2012 à 20:05:48

J'ai Un Gros
Ambassadeur
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Bon voilà, on a finalement réussi à appâter les deux futurs présidents. elm6 et choco-sama, bon courage.
Ça c'est fait. =>[]
le nuage - Publié 18/01/2012 à 23:01:39


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Moi je propose le retour triomphant de l'award du meilleur trailer.

Ca c'était un award.
Monos - Publié 19/01/2012 à 07:04:05


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Bon pour les pré test on a parlé pour moi xd. Il ne faut passer de temps sur ça. Juste à vérifier que le jeu ce lance ect.

J'ai lu le reste en diagonale. Pas le temps ce matin.
Un truc a été oublié cette année (enfin Seb l'aurait décroché mais bon).

-Les Artworks ! Beaucoup de monde aime faire des Artworks pour leurs jeux.

Pour les Awards, oui il faut changer les noms je pense de certain truc.

La par contre ou il faudrait retravailler je pense , c'est la phase des notes. Sur 5 c'est trop peux. Je ne suis pas fan des notes mais la... Faudrait monter la note sur 10.

Et je le redis, ne pas nominer finalement sur les notes mais par une discussion des jurés ! (ou mieux un mixe des deux, les x meilleurs notes sont qualifié et on regarde ensemble si il n'y pas d'oublie).

Et refaire participer le publique pour le vote finale mais donner plus d'importance au vote du jurée pour le vote finale.

Exemple comme ça un vote d'un jurée vaut 3 voix contre 1 d'un membre ? (Voir Session de Lolow qui avait un peu près ce système.)



Monos est la. Nonnnnnnnnnnnnnnnnn.
Garruk - Publié 19/01/2012 à 11:48:25


Concurrent
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J'ai pas tout lu, mais pourquoi ne pas faire en sorte que le coup de cœur du public soit ouvert après les résultats finaux ?
Désolé si ça a déjà été proposer.
Monos - Publié 19/01/2012 à 12:25:11


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36 messages
Cela fait quand même un concours à deux vitesse. Pas top vraiment de foutre un award après les résultats.
Monos est la. Nonnnnnnnnnnnnnnnnn.
garsim - Publié 19/01/2012 à 13:11:48

Ce sont les choses qu'on aime qui font ce qu'on est.
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1172 messages
Monos a écrit :La par contre ou il faudrait retravailler je pense , c'est la phase des notes. Sur 5 c'est trop peux. Je ne suis pas fan des notes mais la... Faudrait monter la note sur 10.

C'était sur 5 mais c'était quand même assez permissif (on pouvait attribuer aussi des 3.25 ou des 2.75).
Cela dit, comme les quarts de points ne sont pas toujours très parlants ou parfois ignorés par les jurés, passer à des notes sur 10 permettrait une meilleure lisibilité sans pour autant changer les notes sur le fond.

Garruk a écrit :J'ai pas tout lu, mais pourquoi ne pas faire en sorte que le coup de cœur du public soit ouvert après les résultats finaux ?
Désolé si ça a déjà été proposer.

Ca a été proposé, mais pas tout à fait sous la même version ; en fait, pour résumer, le coup de coeur du public servirait plutôt à attribuer un award à un jeu qui n'en aurait pas eu, à l'instar du coup de coeur du jury. Implicitement, ce serait donc après l'annonce des résultats (à moins d'annoncer la couleur en disant tout de go quels jeux n'ont pas eu d'awards, mais quand même, ça casserait un peu le suspense je suppose).

Monos a écrit :Cela fait quand même un concours à deux vitesse. Pas top vraiment de foutre un award après les résultats.

Et pourtant, c'est ce qui s'est passé avec le coup de coeur du jury...
Sinon, une variante serait de proposer au public de voter pour un jeu n'ayant carrément pas été nominé. Comme ça, le public vote pendant la concertation des jurés et tout est rendu en même temps. Le coup de coeur du jury s'appliquerait alors à des jeux sans awards mais nominés, et le coup de coeur du public à des jeux non nominés mais qualifiés...
Mais ça serait très étrange tout de même, quoiqu'il y a tout de même des jeux qui n'ont eu aucune nomination mais qui ont marqué positivement certaines personnes, donc bon...
Edité pour la dernière fois le 19/01/2012 à 13:22:47.

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