Europan Expo of Indie Games
Page : 1 2 | ||
Pseudo | Messages | |
---|---|---|
Page : 1 2 | ||
Freank -
Publié le 03/01/2023 à 09:30:25 |
||
... 2022 vs 2021! indiexpo a vu une diminution d'environ 20% d'utilisateurs et de nouveaux utilisateurs en 2022 par rapport à l'année précédente. Cela signifie qu'il y avait moins de personnes qui visitaient ou s'inscrivaient sur le site web en 2022 par rapport à 2021. Une raison possible de cette baisse pourrait être le fait que la pandémie de COVID-19 a conduit à des verrouillages dans de nombreuses parties du monde en 2021, ce qui a peut-être entraîné plus de personnes restant à la maison et passant plus de temps en ligne. Cependant, malgré cette baisse, le nombre de sessions a augmenté de 20%, avec plus de visites sur le site web en 2022 qu'au cours de l'année précédente. ![]() Cela suggère que même si le nombre d'utilisateurs et de nouveaux utilisateurs a pu diminuer, ceux qui ont visité le site web y sont retournés plus fréquemment. La durée moyenne des sessions a augmenté de 26%, ce qui signifie que les utilisateurs ont passé plus de temps sur le site web pendant chaque session. Cela pourrait être un signe que les utilisateurs ont trouvé les jeux indépendants intéressants et ont décidé de passer plus de temps à naviguer sur le site. Le taux de rebond, c'est-à -dire le pourcentage d'utilisateurs qui visitent le site web et qui partent sans visiter d'autres jeux, a diminué de 11%. Cela signifie que les utilisateurs ont montré plus d'intérêt pour le site web et ont consulté davantage de jeux avant de partir. Le trafic direct, c'est-à -dire le nombre d'utilisateurs qui entrent l'adresse du site web directement dans leur navigateur, a augmenté de 39%. Cela signifie qu'il y a eu une augmentation du nombre d'utilisateurs qui ont visité le site web en entrant l'adresse directement, vraisemblable likely parce qu'ils connaissaient déjà le site web ou en avaient entendu parler auparavant. Le trafic par référence, c'est-à -dire le nombre d'utilisateurs qui ont atteint le site web en cliquant sur un lien sur un autre site web, a augmenté de 43%. Cela signifie qu'il y a eu une augmentation du nombre d'utilisateurs qui ont découvert le site web grâce à des liens sur d'autres sites web. ![]() Lors de l'analyse de l'emplacement géographique des joueurs de la plateforme indiexpo, on observe que le trafic en provenance de Chine a diminué de 28%, tandis que le trafic en provenance des États-Unis, de l'Inde, de l'Allemagne et de la France a augmenté de 12%, 53%, 112% et 15%, respectivement. Ces données montrent la diffusion du site web dans différentes parties du monde ! De plus, le nombre de jeux en ligne joués a augmenté de 24% en 2022 par rapport à 2021, et également le nombre de jeux téléchargés a augmenté de 35% en 2022 ! En ce qui concerne l'analyse du trafic acquis par le site web Indiexpo, il est important de mentionner les sources à partir desquelles la plupart des utilisateurs viennent et comment ces sources ont changé au cours des deux années. Par exemple, il y a eu une augmentation du trafic direct et par référence, tandis que le trafic de recherche organique et de réseaux sociaux a diminué. En fournissant des informations plus détaillées et complètes sur la situation et les performances du site web indiexpo au fil du temps, il est possible de mieux comprendre les progrès du site web et de repérer les domaines potentiels à améliorer. En parlant de jeux spécifiques, nous pouvons voir que des jeux comme Kingdom of Pixels 2D MOBA, Towerland ont connu une augmentation du nombre de parties jouées en 2022 par rapport à 2021. Cependant, des jeux tels que Il Viaggio del Saggio noctis ont connu une baisse du nombre de parties jouées. En fin de compte, bien que le nombre d'utilisateurs et de nouveaux utilisateurs ait diminué en 2022 par rapport à 2021, il y a eu une augmentation du nombre de sessions, de la durée moyenne des sessions et du nombre de jeux téléchargés. De plus, il y a eu une augmentation du trafic direct et par référence, tandis que le trafic de recherche organique et de réseaux sociaux a diminué. En analysant les données géographiques, il est également possible de voir comment le site web a étendu sa portée dans le monde. Enfin, certains jeux indépendants ont connu une augmentation du nombre de parties jouées en 2022, tandis que d'autres ont connu une baisse. En analysant ces données, il est possible de mieux comprendre comment le site web Indiexpo a performé en 2022 par rapport à 2021 et de déterminer les domaines où des améliorations peuvent être apportées pour attirer davantage d'utilisateurs et de nouveaux utilisateurs. En fin de compte, en continuant à suivre et à analyser les données de performance du site web, il sera possible de prendre des décisions éclairées pour améliorer l'expérience de jeu des utilisateurs et de renforcer la popularité du site web auprès d'un public encore plus large. ![]() Original Message Original Message |
||
Alexdor -
Publié le 03/01/2023 à 22:39:04 |
||
Wow! That was pretty interesting to read ! Thanks for the translation !! i will maybe make a newsletter on the main page about Indieexpo in the next days, I will take this post and correct the few mistakes ! Still an honor to still have you with us after so many years ! Goodluck for 2023 ! |
||
Freank -
Publié le 07/05/2023 à 11:52:04 |
||
It's my honor Alex! Au cours de ce premier semestre, en plus de corriger quelques éléments (comme la Recherche Avancée, qui dispose désormais d'une meilleure conception et d'un nouveau filtre de recherche pour les jeux par année), nous avons enfin lancé une nouvelle fonctionnalité importante qui nous enthousiasme: les Quêtes! Qu'est-ce que les Quêtes? Comment fonctionnent-elles? Nous avons révolutionné la section Événements! Vous pouvez aller sur la page de l'événement, "Accepter" la mission assignée (qui peut consister à "trouver un objet", "survivre aussi longtemps que possible", "obtenir un certain nombre de points", etc.), puis jouer au jeu et recevoir 100 gemmes en récompense! ![]() Pourquoi cette nouvelle fonctionnalité? De nombreux sites similaires au nôtre organisent souvent des événements/jams pour les développeurs. Nous ne voulions pas suivre cette voie, qui a déjà été largement utilisée par d'autres (aussi parce qu'à la fin, un concours peut être très bien organisé sur un forum, les réseaux sociaux ou ailleurs). Nous voulions nous concentrer davantage sur les jeux et les joueurs. Comment créer des missions liées à vos propres jeux? La chose fondamentale est que le jeu soit jouable en ligne. Ensuite, il suffit de contacter le personnel (par e-mail ou sur Discord) pour activer le système de notation et créer des missions liées! Un système de notification plus efficace n'a pas encore été intégré, mais chaque jour, nous peaufinons et perfectionnons cette fonctionnalité! Essayez de remporter quelques missions et dites-nous ce que vous en pensez! Nous sommes sûrs que les joueurs adoreront cette nouvelle expérience de jeu, où ils peuvent relever des défis amusants et remporter des prix en gemmes! Original Post on the Blog Edité pour la dernière fois le 07/05/2023 à 11:52:45.
|
Vous souhaitez donner votre avis sur ce sujet ? Connectez-vous à votre compte, ou créez-vous un compte !