Vileland
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Généralités Auteur(s) : Knighty
Support : RPG Maker VX Ace
Avancement du jeu : Jeu complet
Ce jeu a déjà été présenté lors d'une autre session : Vileland
En détails Session : 2021
Date d'inscription : 28/02/2021
Statut dans le concours : Inscrit
Genre : Dungeon RPG
Thème(s) : Western/Dark Fantasy
Durée approximative : 16 h
Poids du jeu : 532 Mo
Site officiel : http://www.valentinfavre.ch/knightyproduct/vileland/
Description de l'auteur Avant-propos

Vileland est à l'heure actuelle le principal projet sur lequel je travaille et ce depuis plus de trois ans. Créé à l'origine comme un projet d'appoint qui se voulait peu ambitieux, Vileland est depuis devenu mon projet principal et il est surtout le tout premier jeu long que j'ai porté à terme en près de 12 ans de making (ce qui est, je ne vous le cache pas, un sacré accomplissement personnel )

Même si cela reste un jeu de près de 15 heures développé par une seule personne sans la moindre thune, avec toutes les imperfections que ça implique, j'y ai mis une grosse part de moi-même à l'instar de tous mes autres projets et j'espère qu'il vous plaira.


Synopsis

12 ans plus tôt, l’ouverture du Foyer du Chaos sembla sceller le sort de l’Empire de Vesrath, la nation la plus puissante au monde. Ce portail reliant le monde des humains au monde des démons permis à ces derniers de se répandre, écrasant tout sur leur passage. Ce n’est que deux ans plus tard que de courageux soldats parvinrent, au cours de l’un des affrontement les plus terribles de l’Histoire, la Bataille de Brenna, à refermer le portail, coupant ainsi les démons de leur commandement en mettant un terme à la guerre.

10 ans ont passé depuis la fin du conflit et Vesrath peine à se remettre de ses blessures. Alors que la nation est plongée dans la tourmente, Asch, un vétéran de Brenna devenu Chasseur de Prime, accepte un contrat particulièrement juteux nécessitant de capturer un criminel connu sous le nom de « Bishop ». Sa traque le mènera jusque dans les terres reculées d’Aldgriz, une région connue par les habitants de Vesrath sous le nom de “Vileland”.

Un endroit rêvé pour disparaître…


Points clés

- Vileland prend la forme d'un RPG inspiré des jeux d'Atlus comme Persona pour son côté très narratif, mais également de Nocturne Rebirth, un RPG amateur, dans ses mécaniques de gameplay. Incarnez le Chasseur de Prime Asch et les divers personnages qui le rejoindront et parcourez de multiples donjons à la recherche d'indice sur votre cible principale.
- Le petit village de Brentown vous servira de base tout au long de l'aventure. Vous pourrez vous y ravitailler en matériel et y rencontrer de nombreux personnages attachants qui vous aideront dans votre quête.
- Personnalisez les capacités de vos personnages à l'aide de divers équipements ainsi que du Système de Mods pour leurs donner accès à de puissantes compétences.
- Gérez correctement vos ressources lors de vos escapades dans les donjons. Parfois, il vaut mieux prendre la fuite et revenir mieux équipé.
- Suivez une histoire prenante aux multiples rebondissements, et découvrez les véritables intentions de Bishop.
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J'aime 7 membres aiment ce jeu : 60Catboy, Crazyboko, Delta, nerem555, Ti-Max, Unconnected42, Vasterien
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Unconnected42 - Publié le 20/03/2021 à 19:10:40


Concurrent
70 messages
Hello !

Je suis content de revoir Vileland aux Alexs cette année !

Par contre, heu... je démarre le jeu, pas de musique.
Je lance une nouvelle partie, toujours pas de musique pendant la séquence de guerre contre les démons. C'est louche.
Je poursuis, je passe par quelques maps dans Brentown... toujours pas un son.
Là, j'ai vraiment un gros doute et je vais voir dans le dossier Audio/BGM du jeu et je constate que la plupart des musiques qu'on y trouve sont au format mp3.
Or, un coup ultra-classique dans Ace c'est que les musiques au format mp3 ne soient pas jouées correctement. J'ai converti le thème de Brentown en .ogg et bingo, là j'entends du son...

Bref, je pense que ce même bug a des risques non négligeables de se reproduire pour pas mal d'autres gens qui essaieront la démo.
J'espère que tu ne te retrouveras pas avec trop de testeurs qui auront du jouer sans BGM, ce serait vraiment ballot...
Knighty - Publié le 20/03/2021 à 20:36:55

Gnah ah ah ah !!!!
Concurrent
22 messages
Hello !

Ça me tue, parce que j'ai littéralement jamais eu ce bug alors que c'est mon 3ème projet sur Ace, j'entends parler de ce bug littéralement la semaine passée et paf, il survient xD (Les autres ayant testé ne l'ayant pas reporté, je suppose que c'est full random)

Faudra que j'y fasse gaffe pour une prochaine fois, merci de prévenir. Du coup, je me demandais, est-ce que tu connaîtrais un moyen de faire une conversation de masse de MP3 en OGG ?

Unconnected42 - Publié le 20/03/2021 à 21:23:37


Concurrent
70 messages
Hélas, j'aimerais bien connaître une méthode pour faire une conversion de masse, mais c'est pas le cas et pour jouer à Vileland avec la BGM je me suis embêté à convertir chaque piste individuellement avec Audacity...
Knighty - Publié le 26/03/2021 à 16:03:53

Gnah ah ah ah !!!!
Concurrent
22 messages
/! Important pour les testeurs /!


Il y a un bug bloquant au Chapitre 5, si vous allez parler à Hilda pendant le passage à Brentown, après la scène, le héros passe à travers le décor et peut plus intéragir avec rien. C'est une scène totalement optionnelle à l'histoire, donc on peut totalement l'éviter, mais mieux vaut prévenir que guérir. Le PNJ buggué disparait après le départ des personnages pour le donjon.

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