Je suis en train jouer à ce jeu (que j'aime bien jusque là) et je suis bloqué après que...
A moment donné, il y a une série d'énigmes à base de flambeaux à allumer, et à la 3èmé (ou 4ème ? j'ai peut-être perdu le compte) je sèche complètement.
C'est l'énigme où il n'y a que 6 flambeaux "bleus" (au lieu de 9 pour les précédentes), avec 6 autres symétriques "jaunes" de l'autre côté d'un gouffre et qui s'allument en réponse à ceux que Angel peut allumer.
En fait j'ai surtout fait quelques observations étranges qui me laissent penser qu'il pourrait y avoir un bug :
- Comme pour les précédentes énigmes à flambeaux, il y a un indice sur un mur. Or j'ai déjà réussi à quelques reprises à avoir une configuration des flambeaux jaunes allumés de la façon suggérée dans l'indice, mais sans que ça ne résolve l'énigme.
- J'ai remarqué à plusieurs reprises qu'une même configuration des flambeaux bleus allumés donnait des résultats différents dans la configuration des flambeaux jaunes qui s'allument en réponse. Cela arrive même si je prends bien soin de les allumer dans le même ordre.
Du coup, j'ai regardé dans le walkthrough... qui ne donne pas les réponses aux énigmes ????? C'est très, très, TRES contre-intuitif pour un walkthrough, on se demande un peu à quoi il sert, du coup...
Pour le reste, le jeu est agréable à pas mal de points de vue (sinon je ne serai pas encore dessus) ; le seul autre point noir que je pourrai soulever est qu'on est à quelques reprises plus ou moins contraint de farmer assez longuement pour arriver à vaincre certains ennemis.
Par contre, je trouve intéressant le parti pris de laisser le joueur s'enfuir à volonté des combats, et d'avoir donc à jauger les ennemis pour prendre la décision de combattre ou pas. Et la fuite facile réduit aussi l'emmerdement intrinsèque du joueur qui est constitutif des combats aléatoires.
Certains ennemis sont aussi vraiment très (potentiellement trop ?) coriaces.
Cela rejoint ma remarque plus générale sur le farm. Je ne serai pas étonné que des jurés soulèvent ce point...
Pour résoudre ces énigmes, imaginez que vous avez un compagnon invisible qui fait tout ce qu’il peut pour compléter l’énigme avec vous, mais qui ne peut communiquer avec vous qu’avec ses actions. En l'occurrence, pour la troisième série de cette énigme, tu disposes de la configuration que ton partenaire doit sélectionner (vu qu'elle est en orange alors que les flammes que tu allument sont bleues). Ton partenaire dispose de son côté de ce que toi tu dois allumer.
La solution:
Le premier coup, ton partenaire imaginaire te montre ce que toi tu dois allumer, le second coup, il répète ce que tu as sélectionné le coup précédent. Le pattern se répète en boucle. Du coup la solution est de 1: Faire la combinaison montrée sur l'indice. 2: Faire la combinaison que fait ton partenaire au coup précédent.
Un indice pour la série n°4:
Ton partenaire connaît la solution de l'énigme, contrairement à toi; il te montre au premier coup ce que tu dois faire. Tant que tu ne répètes pas la combinaison qu'il te montre, il la remontrera en boucle. Si tu l'imites, il fera ensuite sa propre partie de la combinaison; toi, tu dois juste refaire la tienne.
J'avais ajouté l'indice général du premier spoiler à la soluce, mais seulement après les alex. Je m'en vais rajouter une solution plus précise pour ma prochaine update.
Sinon pour le farming et le boss très difficile, la galère dont tu m'avais fait part m'a inspiré la création d'une difficulté 'Très très facile', ainsi qu'un buff de 20% de l'exp donnée par les ennemis des contrées de Chateaunoir et de Sabina.
Le boss a aussi reçu un léger nerf.
J'oubliais, bravo pour être arrivé aussi loin (tu as presque fini, courage).
Edité pour la dernière fois le 26/03/2022 à 15:15:50.
L'update dont je parlais est désormais en ligne sur la page itch, si jamais quelqu'un d'autre trouverait la difficulté de la version des Alex trop brutale.
J'ai ajouté une note concernant la sélection des cibles en combat pour les utilisateurs de clavier/mannette, car j'ai eu plusieurs retours de personnes qui pensaient que leur sélection de cible était bloquée. J'ajouterai à terme une option pour désactiver la sélection des ennemis/alliés à la souris.
EDIT: Cette option est désormais implémentée.
Edité pour la dernière fois le 20/05/2022 à 14:49:25.