WOYO!! 2
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Généralités Auteur(s) : alvarez
Support : RPG Maker VX Ace
Avancement du jeu : Démo
Ce jeu fait partie d'une série : WOYO
En détails Session : 2022
Date d'inscription : 07/03/2022
Statut dans le concours : Récompensé
Genre : RPG 2 Banlieue
Thème(s) : Aventure Urbaine
Durée approximative : 3 h
Poids du jeu : 684 Mo
Description de l'auteur Wesh, Narvalo , wesh Narvali !

Tu as toujours rêvé de découvrir la vie de Shlag?
Alors sois le bienvenu dans le monde de WOYO!!

Incarnez Sam, fraîchement arrivé de sa province natale dans la ville de Montreuil City (93 rpz) qui se verra embarqué bien malgré lui dans des aventures rocambolesques.

Partez à la découverte de ce monde mystérieux où vous ferez la rencontre de personnages hauts en couleur qui vous aideront à vous familiariser avec les coutumes locales.

Apprenez à maîtriser le pouvoir de la Shtrak pour faire face aux dangereux ennemis qui se dresseront sur votre route (pigeons , bandits, daronnes à poussette et autres truands) et les marave tel un véritable narvalo de la croix de chavaux !

Saurez-vous vésqui les embrouilles, ou allez vous vous faire chicaner tel un bolosse tout pagave ? Votre destin est entre vos mains !




Cette Démo est composée du Prologue du jeu, elle offre les features suivantes:

-Une histoire inédite, au scénario complet et riche en rebondissements.
-Un système de combat en tour par tour basé sur des états aux nombreuses subtilités.
-Un système de sous-classes, pour toujours plus de personnalisation.
-Un quartier entier à explorer et une navigation au sein des rues de Montreuil facilitée ; Déambulez dans une représentation fidèle de cette ville légendaire.
-Cinq protagonistes jouables, tous inédits.
-Des personnages plus réalistes que jamais grâce à de vraies photos de vrais gens .
-La possibilité d’utiliser son téléphone pour téléphoner, écouter la radio, etc…
-Une bande-son semi originale, en partie composée par des artistes Montreuillois.


“Le plus michto de tous les jeux” Jeuvidéal.com
“Depuis que je joue à WOYO!!, ma street cred a augmenté de 2000%
; j’ai même appris à rouler une cigarette ! “ Francis, bâtiment 4, escalier B
“For-mi-dable ; j’ai déjà réservé mes prochaines vacances à Montreuil ! “ Corinne, 42 ans
“Vla le délire, trop faya le bail” Shtrakmag

Jouable au clavier et à la manette USB.


PS: une version hors concours et régulièrement mise à jour est trouvable ici: https://al-varez.itch.io/woyo

Vous pouvez nous suivre sur les Instagram: @woyolejeu
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Vidéos Bande annonce par alvarez, [Alex d'Or] Test du jeu vidéo - Episode 1 par ScriptuRe, [Alex d'Or] Test du jeu vidéo - Episode 2 par ScriptuRe Ajouter une vidéo
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Aroten - Publié le 21/03/2022 à 15:01:50


Membre
7 messages
J'étais curieux l'année dernière pour le premier opus, j'ai testé celui-là un peu. J'ai joué une petite heure je dirais et globalement c'est une bonne surprise en vrai !

Enlève les sons de RPGMaker, remplace par des sons personnalisés ptètre, ça nique un peu "l'aura" du jeu je pense, ton jeu est assez perso, personnalise le jusqu'au bout je pense car pour le reste ça passe bien !

C'est osé de foutre des personne réels mais ça fonctionne très bien au final, puis tu renouvelles pas mal, ils sont marrant, les ennemis sont intéressants XD

Le seul réel souci pour moi: On sent l'effort pour intégrer intelligemment les tutos, les notions à retenir. Tu balances ça au "compte goutte" en les contextualisant et en faisant court à chaque fois. Les dialogues donnent cette impression de compte goute mais je me suis senti un peu submergé quand même, car durant toute l'heure de jeu, c'est quasi que des tuto entrecoupé de dialogues. Les dialogues n'empêchent pas la sensation d'être un peu bombardé de chose à retenir. On a notamment vite beaucoup de compétences à analyser durant les combats.
ça reste léger, mais ça me fait le même effet que dans le dernier pokémon, on a plein de dialogues (qui mettent + en avant le contexte plutôt que le scénario concret) et plein de tuto, et ça dure un moment, je voulais être libre + rapidement. Je veux jouer et je veux connaitre le scénario, l'élément perturbateur en gros.

Voilà le seul réel "souci" (ce qui reste 10 fois mieux que les jeux sans tutoriels), qui est pallier par l'environnement qui est en effet intriguant, les combats ne sont jamais ennuyeux, je suis intrigué par où ça va aller, je note parfois une discordance entre l'univers voulu et les environnements / les dialogues mais c'est vraiment mineur, ça n'empêche pas l'immersion, je pense que tu vas probablement être nominé quelque part (faudrait que je vois les autres jeux)


alvarez - Publié le 21/03/2022 à 17:38:50


Modérateur
12 messages
Aroten a écrit :J'étais curieux l'année dernière pour le premier opus, j'ai testé celui-là un peu. J'ai joué une petite heure je dirais et globalement c'est une bonne surprise en vrai !

Enlève les sons de RPGMaker, remplace par des sons personnalisés ptètre, ça nique un peu "l'aura" du jeu je pense, ton jeu est assez perso, personnalise le jusqu'au bout je pense car pour le reste ça passe bien !

C'est osé de foutre des personne réels mais ça fonctionne très bien au final, puis tu renouvelles pas mal, ils sont marrant, les ennemis sont intéressants XD

Le seul réel souci pour moi: On sent l'effort pour intégrer intelligemment les tutos, les notions à retenir. Tu balances ça au "compte goutte" en les contextualisant et en faisant court à chaque fois. Les dialogues donnent cette impression de compte goute mais je me suis senti un peu submergé quand même, car durant toute l'heure de jeu, c'est quasi que des tuto entrecoupé de dialogues. Les dialogues n'empêchent pas la sensation d'être un peu bombardé de chose à retenir. On a notamment vite beaucoup de compétences à analyser durant les combats.
ça reste léger, mais ça me fait le même effet que dans le dernier pokémon, on a plein de dialogues (qui mettent + en avant le contexte plutôt que le scénario concret) et plein de tuto, et ça dure un moment, je voulais être libre + rapidement. Je veux jouer et je veux connaitre le scénario, l'élément perturbateur en gros.

Voilà le seul réel "souci" (ce qui reste 10 fois mieux que les jeux sans tutoriels), qui est pallier par l'environnement qui est en effet intriguant, les combats ne sont jamais ennuyeux, je suis intrigué par où ça va aller, je note parfois une discordance entre l'univers voulu et les environnements / les dialogues mais c'est vraiment mineur, ça n'empêche pas l'immersion, je pense que tu vas probablement être nominé quelque part (faudrait que je vois les autres jeux)




Salut, Aroten! Merci beaucoup d'avoir essayé Woyo et merci pour tes retours. Je te rassure, je ne suis pas satisfait du tout par les sons rpg maker non plus. La sortie de la démo a été un peu précipitée, mais à terme le jeu se veut avoir 100% des ressources (graphiques et sonores) originales. Quand à la surabondance de tutos, je prend note de tes remarques et j'attends d'autres retours pour voir s'il s'agit d'un défaut remarqué par une majorité de joueurs, auquel cas je réajusterai ça! Encore merci d'avoir joué!

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