L'épée de Lumière
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Alexander -
Publié le 30/06/2014 à 12:26:33 |
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Bon je m'étais promis de commenter une fois que j'aurais fini ce jeu (qui était un défi, et pas des moindre). Mais le truc c'est que plus j'ai avancé, moins j'étais certain de savoir quoi penser de ce jeu. J'vais être clair et direct (et le prend pas spécialement mal), ya un paquet de trucs mal fichus ! Mais le pire c'est que je me demande depuis long si c'est fait exprès ou non ! xD J'm'explique. Version semi RP : Version plus courte : En résumé, en fait c'est impossible d'avancer sans perdre une éternité à simplement tuer du mob pour l'or ou l'xp. J'ai mis quasi 2h pour traverser la foret la 1ere fois faute d'équipement et de lvl. J'ai mis encore long pour réussir à avoir le lvl pour tuer le last (au total j'ai mis 5h si je regarde juste la save. A rajouter les morts donc ça monte facile a 6h). Je passe sur les passages où j'ai tourné en rond faute d'avoir comprit ce que je devais faire car l'information était donnée dans le 1er village, de l'autre coté de la foret. Au debut j'avais pensé que c'était un foirage sur la world map pour les monstres, mais ma 1ere rencontre en foret m'a prouvé que non. Du coup, un doute subsiste : Est ce fait volontairement ? Car, dans le fond... le maping (si j'oublie le passage secret) sans être transcendant, il est correct. Les PNJ idem. Je n'ai pas vu de soucis technique particulier tel qu'on s'attend à le voir dans un jeu pareil. C'est trop "bien fait" que je me demande vraiment si c'était pas volontaire. Je m'attendais vraiment à un truc genre "Félicitation, vous avez réussi à finir ce jeu !" avec une tête trolol en guise d'écran de fin. Bizarrement, ça m'a amusé quand même ! Me je me demande encore ce que je dois vraiment penser. Si c'est volontaire. C'est juste HYPER bien fait. Si c'est pas volontaire, j'espère avoir donné assez d'info pour t'aider à améliorer |
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Lawrence -
Publié le 30/06/2014 à 15:57:05 |
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Eh bien merci et oui effectivement c'est volontaire ! Je m'explique : Jeux lambda : - Les monstres deux coups ! Boum à pu monstres ! Trois sous dans la poche. Jeux de maso ( E.D.L. ) : - Les monstres... 389 coups !? Boum à pu monstres ! Trois sous dans la poche et une fierté pour avoir tué ce/ces larve(s) crédule(s) frappant comme hercule ! Note : A la naissance du projet les monstres donnaient moitié moins d'argent mais après réflexion je les ai nourris un peu plus, doublant leur alimentation. ) ( D'ailleurs laissez moi deux secondes pour verrouiller ma porte ... Voilà fait ! C'est on jamais si vous voudriez peut être ma peau vue le massacre que je vous fait endurer à travers mon jeu ! ) En fait la puissance des monstres s'explique par tout d'abord la volonté de faire SOUFFRIR ! Euh non, je veut dire opposer un challenge de taille ( monde en proie à la mort et aux démons pas aux télétubbies ... Bien que sa pourrais être énormément plus terrifiant *tousse* je m'égare. ) et pour bien sur faire des combat non plus une rencontre avec une vulgaire sauterelle mais avec des créatures puissantes prêtes à mourir si vous les accompagnez, il faut aussi compté un facteur particulier " L'épée de lumière " sa nature sainte/magique attire c'est charognards ( Comme un moustique vers une lumière. ) ! CQFD ! Ah oui les passages secrets en présence de deux ! Ils sont là pour équilibrer la balance entre les premiers monstres "robustes" et la petite lance en plastique que vous possédez au début ( Voilà pourquoi or et équipements sont récupérable pour peut que vous ne détalez pas après avoir parlé au vieil homme ). ( Leur réalisation sommaire s'explique simplement : Je les rajouté à la fin et donc un simple rajout ! Je ne voulait pas que vous courez partout cherchant le saint Graal disparue, mais pour peu que vous avez l’œil ils ne sont pas invisible. ) Voilà et j'eut failli oublier - Je suis ravi que tu as pris du plaisir sur mon jeu c'est que je veut avant tout ! |
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Alexander -
Publié le 30/06/2014 à 16:08:38 |
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Ha ! J'm'en doutais ! J'étais pas certain à 100%, car au début la 1ère réflexion que j'ai eu c'est "euuuuh ok, c'est quoi ce jeu ? Il déconne sur la puissance ?". Mais t'aurais du y aller plus molo. Pour finir j'ai été forcé de farmer des golds pour up la def magique à coup de quasi 100 objet +3 resistance magique pour tenir le last en étant full lvl 20. Je me demande si d'autres auront eu ce courage (mais je m'attendais à un truc soit genre "YOU WOOOOOON !!!" en guise de final ou pire un "Vous avez vaincu le gros moche.Félicitation !" + écran titre). C'est quand même limite infinissable. Edité pour la dernière fois le 30/06/2014 à 16:10:09.
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Lawrence -
Publié le 30/06/2014 à 16:47:47 |
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Nul besoin de manger des def magic + à s'en remplir la pense, la réponse ? Soluce pour le Boss de fin : En dessous ! Encore... SPOIL WARNING ! Ah non pas spoil ! Edité pour la dernière fois le 01/07/2014 à 02:42:43.
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Aldrya -
Publié le 05/07/2014 à 18:06:14 |
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J'ai commencé le test de ton jeu. J'en suis à 2h00 de jeu environ. Je te préviens, je considère qu'il faut mieux être honnête et méchant que te donner de faux espoirs. Scénario : absolument rien. C'est même pas du classique, parce que dans le classique y a 1000 fois plus de chose. Là on à l'introduction qui dit "Donne ça au héros." et hop c'est parti. Pour trouver un semblant d'indice, on parle à tout les PNJs, on découvre le prix délirant des équipements et des trésors "cachés" avec des chemins qui font grosses erreur de mapping. Là je me suis arrêté après avoir retrouvé le héros. Puis c'est un peu "cherche, mon enfant". Pour moi, maintenant que j'ai fini ma mission, je rentre chez moi avec Dieu, ben non. Du coups je suis là, sans savoir quoi faire et c'est pas les pnjs qui aident. On m'a donné le chemin a suivre (merci Alexander) mais faut vraiment le vouloir pour trouver. Essaye de rendre ça un minimum attrayant, n'importe quel scénario classique peut devenir cool pour peu que y a une bonne mise en scène. Mapping : autre les chemins "cachés" qui ont autant de logique que de regarder une série par le dernier épisode. Y a rien à dire, c'est classique, ni moche, ni extraordinaire. Gameplay : à part les combats, y a rien. Enfin y a quand même de quoi dire un tas de chose ! Déjà, sérieusement ?! Les monstres de base de RM, niveau statistiques, c'est surement le truc le plus foireux du logiciel. C'est fait avec les pieds en pensant avec les pieds (pour rester poli). Autant dire que ta "difficulté" c'est juste la foire, soit je tombe sur des monstres en papier mâché, soit sur des tank de l'armée russes. C'est pas avec ma lance en carton que je vais les tuer ces derniers ! Donc tu farm, tu farm puis après t'avance. Surtout dans la forêt labyrinthe avec un combat aléatoire tout les deux pas. C'est lourd, très lourd, j'en suis même à me demander pourquoi j'ai continué. Ah j'allais oublié de parler de la sauvegarde à l'Eglise. C'est du déjà vu, mais dans les autres jeux, on peut au moins sauvegarder sur la world map. Et POURQUOI désactiver la course ?! Déjà qu'on est un ange incapable de s'envoler, alors si on peut même pas courir, on est bon pour le bûcher. Oui j'ai mis aucun vrai bon point, parce que j'en ai vraiment pas trouvé, même si ce grand n'importe quoi m'a bien fait rire. Enfin, je pense que tu peux vraiment améliorer ça pour en faire un bon jeu difficile et je t'y encourage car un peu de difficulté c'est ce qu'il manque à pas mal de jeu |
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Lawrence -
Publié le 05/07/2014 à 21:57:01 |
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Merci car chaque critique est bonne à prendre. Je tient à dire non pour ma défense car je ne voit pas pourquoi me défendrai-je, ce jeu à été fait en une SEMAINE pour une amie et en une semaine voir moins ( entre 5 et 7 jours ) je n'ai pas pue faire mieux, au jour d'aujourd'hui je n'ai plus RM je n'ai même plus le jeu de base à vrai dire donc oui, je suis coupable d'avoir fait ce jeu moyen mais en une semaine ! Un début, un milieu et une fin. L'histoire ? Basée sur un point simple un tyran tuant le roi prenant sa place, pourquoi ? Le monde vivait en paix lorsque le roi fut tué et remplacé par Zolg, ce dernier voue un haine sans fin contre les humains. Zolg est le fruit d'un union entre un démon et une humaine envoyé à la potence par les hommes traité de monstre, fruit de sorcellerie et autre maléfices. Ils brûlèrent la mère de Zolg ou de son véritable nom Zenglar et voulurent faire de même avec lui après avoir tué sa génitrice devant c'est yeux mais son père le démon Hardéros sauva son fils et l'éleva dans les ténèbres, afin qu'il puisse venger sa mère. Après cent années passé dans les enfer Zolg revint sur terres tua les descendants de ceux qui ont tués sa mère, les parents de Aeos, celui ci doit sa survie à l'ami de son père qui le cacha sous sa cape, Aeos pria chaque jour dans la forêt aux pieds des statue de l'ange de l'espoir, oui vous, La suite vous la connaisez... Voilà les origines de l'histoire. Pour les églises ? Je suis fan de Dragon Quest. Voilà c'est tout je crois Encore merci à toi ! |
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Aldrya -
Publié le 05/07/2014 à 23:09:32 |
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J'aime bien DQ aussi (pour les ponts... peu comprendront mais bon). Enfin je trouve le système de sauvegarde chiant, enfin ça oblige des aller-retours qu'on devrait pas faire. Ah une origine d'histoire fort sympa, classique mais chouette ! En travaillant la mise en scène et le suivi du scénario, y a vraiment de quoi faire quelque chose ! J'espère que tu reprendras ou recommencera un jeu quand tu auras de nouveau Rpg Maker |
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Alexander -
Publié le 05/07/2014 à 23:58:17 |
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Le soucis c'est que l'histoire n'est pas visible IG. On dirait un de ces vieux jeux où pour comprendre le jeu et l'histoire il fallait avoir le livret de jeu avec sauf que quand tu l'avais en occase sans le livret... ben tu pigais quasi rien. J'ai à peine testé l'autre jeu que t'as présenté (me demandant si c'était pareil ou non), ça semblait déjà un peu mieux. Mais pas été loin, j'sais plus pourquoi. Mais faut vraiment mieux mettre en avant l'histoire car sinon bah... c'est moins intéressant. Edit : Au fait dans DQ, en tout cas celui auquel j'ai joué, il y avait aussi des téléport pour revenir vite en ville si y avait besoin Edité pour la dernière fois le 06/07/2014 à 00:00:30.
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