Sins of ERA.
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Généralités Auteur(s) : Tohisu
Support : RPG Maker VX Ace
Avancement du jeu : Démo
Ce jeu a déjà été présenté lors d'une autre session : Sins of Era
En détails Session : 2014
Date d'inscription : 24/06/2014
Statut dans le concours : Qualifié non nommé
Genre : RPG Old-school
Thème(s) : Fantaisie
Durée approximative : 2 h 30 min
Poids du jeu : 321 Mo
Notice d'utilisation : http://www.forum-lepalaisdumaking.com/t3493-demo-jouable-sins-of-era-mise-a-jour-n2#90117
Description de l'auteur


SINS OF ERA,

Un jeu qui se veut très oldschool, classique donc.
La principale différence avec les RPG des années 1993 - 1998 est la difficulté, la stratégie dans les combats. (Système se rapprochant de Final Fantasy VI)

Selon moi, une bonne difficulté se définie en plusieurs points :
_ Une punition à chaque erreur du joueur, ou un stratégie à suivre pour tuer le boss,
_ Une large gamme de technique pour faire des dégâts, et non pas se limiter à spammer le bouton "attaque",
_ Un équilibre dans les personnages proposés. On est tous passé par ces RPG où il y avait UNE équipe qu'on se devait de posséder si on voulait finir le jeu à 100%. (Je pense à FF X par exemple, où il était obligatoire d'inclure dans son équipe Yuna et Wakka)
Un exemple d'un bon RPG bien équilibré serait selon moi Chrono Trigger, meilleur jeu de toute l'histoire de l'univers.

Je reviens au premier point : la stratégie dans les combats. La démo que je vous présente illustre moyennement ce principe. Je ne pense pas qu'il soit politiquement correct de vous mettre une stratégie de 30 pages dès le premier boss. J'ai donc, pour illustrer le coté stratégique, mis en place une surprise.

Secret (Cliquer pour afficher)
Finissez le jeu à 100%! A noter qu'il est possible à partir de n'importe quelle sauvegarde de revenir en arrière pour finir le jeu à 100%, vous ne serez jamais "pris au piège" et donc forcé de recommencer le jeu pour pouvoir accéder au dernier combat.



SCENARIO

C'est le début du jeu! Je ne vous noierai pas sous les détails! La trame sera donc (pour l'instant) tout-à-fait banal! Si vous souhaitez absolument noter le scénario, portez votre note sur la présentation, le jeu de caméra, les textes, la logique des déroulements des événements, etc...


GRAPHISME

J'utilise à 80% les ressources classiques du jeu. Je mise donc tout sur un mapping que j'estime sobre et assez rempli pour ne pas être considéré comme vide.


BANDE-SON

Dieu merci, j'ai évité les ressources données par RPG Maker. On aura donc plus droit à des remixs de RPG de grands noms mais tout en gardant une certaine harmonie entre les musiques. En effet, je ne passe pas d'une musique instrumentale à de la techno endiablée.


BUGS

_Si vous subissez une "Back attack", le curseur sera "inversé". Vous verrez par vous-même.
_Il y a des chances, relativement faibles, (de l'ordre de 6-7% selon moi) que l'animation de combat ne se joue tout simplement pas.
_Pas assez de place pour lire les buffs / debuffs sur les personnages! 2 places seulement, on est vite submergé. Garder en tête que l'intégralité de ces dernières sont consultables si vous prenez pour cible la personne que vous voulez consulter.
_Si un personnage utilise un objet sur soi, le montant des PV/PM rendu est affiché en double. (Valable pour l'éther par exemple.) À noter que l'effet en lui-même n'est pas doublé, c'est donc juste un bug d'affichage.
_Si un sort qui n'a pour cible que l'utilisateur, (exemple : utilisateur) l'interface pointera l'index 1. Ce qui ne sera pourtant pas le cas quand le sort sera lancé : ce dernier fonctionnera normalement. Encore un bug d'affichage donc.
_Un petit "insensible" serait vraiment pratique pour annoncer l'insensibilité d'un ennemi face à un statut.
Par exemple, le boss numéro 3 ne pourra être aveuglé, mais ce n'est malheureusement marqué nul part.

Tous ces bugs dépassent mes faibles compétences de scripteurs.

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Voilà, c'est à peu près tout ce qu'il y a à savoir.
Je vous souhaite donc bien du plaisir!



Mise-à-jour!
_ Un nouveau boss extrêmement coriace a fait son apparition.
_ Ajout d'une nouvelle fin.
_ Correction de plusieurs bugs (signalés à la deuxième page) sur le premier boss bonus.
Screenshots
J'aime 7 membres aiment ce jeu : Alexander, FalconPilot, Kingdo, L'Équenau, no0ony, SilverSon, Unconnected42
Vidéos Combat contre un boss 2. par Tohisu, Combat contre un boss. par Tohisu Ajouter une vidéo
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Tohisu - Publié le 12/07/2014 à 10:27:39


Membre
89 messages
LA MISE A JOUR EST LA!
Vous pouvez maintenant directement télécharger le jeu sur ce site.
Pour ceux qui veulent juste faire le bonus, je peux vous donner une sauvegarde pour que vous évitiez de tout refaire.
(Je vais afficher les détails de la maj sur la première page.)

Alex, concernant le boss :

Secret (Cliquer pour afficher)
Selon moi, après quelques essais, j'arrive encore à le battre, quelque fois. Je reconnais que le boss a un caractère un peu trop aléatoire. On prie pour que Kael (celui que tu as appelé Alex) ne soit pas stun.

Maintenant, tu as bien réagi en ne mettant le buff anti-foudre QUE sur celui qui est brisé : c'est le but.

L'enrage hyper rapide est voulu. Mais les PV sont un peu trop conséquents du coup. Je vais baisser de 6000 PV, ça devrait convenir. Je pense également donner un grand remède en plus dans le coffre du château. Je pense qu'avec ça, le fail ne portera plus que sur votre skill. A moins que Kael ne se fasse stun 2 fois, là faudrait vraiment être passer sous une échelle.

Maintenant, le silence qui empêche les techniques, mmmh... Remarque pertinente. Je vais autoriser les techniques durant le mutisme, je pense que ce sera plus intelligent.


Du coup, pour ceux qui veulent tenter : il vous faudra de la rigueur, une bonne compréhension de la stratégie... Et malheureusement un peu de chance.

Merci pour tes retours plus que bienvenu. Je vais maintenant travailler sur quelques changements que je mettrai en ligne sur le site de la "notice".

Qui d'autre défiera ce boss? Qui aura assez de cran pour mettre fin aux agissements du dieu-tonnerre?

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Edit numéro 1 : Soyons honnête... La pression pour Lily sert absolument à rien? Oui? Oui... Je vais lui mettre une technique sympa parce que là je pense que l'intégralité des gens qui ont fait le bonus lui crache dessus...
D'autant plus qu'elle manque de heal de masse. Je vais donc lui en donner un qui reposera sur la pression, je pense que ce sera le bienvenu.

Ne pleure pas ma ptite Lily, j'vais te buffer.

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Edit numéro 2 : Voilà voilà voilà! Je suis satisfait de la version malgré les défauts que j'ai cité plus haut (cité également par Alexander).

Vu que j'ai déjà assez abusé de la patience des modos comme ça, je ne pourrais me permettre de vous proposer une nouvelle version de ma démo sur ce site. A la place, je vais proposé cette démo sur le lien que vous trouverez dans notice et cela dès que possible.

Note de la future maj :
_ Nouvelle technique pour Lily qui devient envin réellement utile : Apaisement. Cette technique vous permettra de vous redonner l'équivalent d'un "Souhait", si ce n'est plus, pour le prix de 50 points de pression.
_ Nerf de la frappe d'initiative de Kael : cette dernière rapportait plus de pression qu'une attaque basique (15 contre 10) et faisait également plus de dégâts! C'était la fête du slip. Vous devrez maintenant faire un choix entre monter votre pression ou faire un peu plus de dégât.
_ Plus aucune grande potion et grand remède ne seront distribués avant le 1er boss bonus! Vous devriez largement vous en sortir avec la gamme de compétence à votre disposition.
_ 3000 pv ont été retiré du dieu tonnerre pour faire face à une éventuelle malchance dans le combat.
_ Le combat contre le 1er boss bonus ne permettra plus l'erreur : la moindre explosion d'une orbe d'ombre détruira votre groupe sans possibilité de négocier.

Voilà! Ce sera tout.
Edité pour la dernière fois le 12/07/2014 à 14:22:29.
Alexander - Publié le 12/07/2014 à 14:48:53

"Quand la force seule ne suffit pas, utilise la ruse. Une bonne stratégie surpasse la force quand celle ci fait defaut."
Membre
31 messages
Haha, pour l'orbe d'ombre, j'en connais un qui va dire "c'est de la merde" xD
Il ralait déjà hier car "l'orbe m'a fait 2200".

J'avais pas remarqué pour la frappe de Kael tiens. Je crois bien que j'ai fait AUCUNE attaque via le bouton "attaquer" en fait depuis le début du jeu.

Par contre pour le heal, j'me demande si ça ne va pas être limite fumé.
Lily servait qu'a attaquer et protect (et heal un peu), mais si les 2 sont libres de mouvement avec le heal de zone... j'me demande. (bon a coté plus de popo remede, j'l'avais fait sans (mais j'avais 1 popo mono)).
Par contre oui elles servaient à rien la plus part de ses tech
Tohisu - Publié le 12/07/2014 à 16:04:51


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89 messages
Ça coûte quand même 50, t'inquiète pas que ça n'empêchera pas la plupart des gens de se ramasser contre ce boss.
Esgarial - Publié le 12/07/2014 à 16:16:39

"Nous nous sommes dis que nous serions toujours ensemble, n'est-ce pas ?"
Juré
75 messages
Salut salut. Je suis celui qui râle, je le cache pas. Du coup voilà un com' (j'ai atteint le boss bonus grâce à la save donnée).

Pour l'orbe, le fait qu'elle me os, je trouve ça plutôt normal (ça donne aucun faux espoir aux malheureux qui arriverais à s'en sortir avec des persos à 72 pv)
C'est plus le fait qu'on puisse la frapper sans que ça soit une évidence qui est gênant. L'idée me serait jamais venu a l'esprit si m'étais pas fail de sort (balancer éclat au lieu de châtiment). Du coup elle me tuait seulement quand je la raté.

Enfin du coup, combien même j'arriverais à vaincre le premier boss (je compte quand même le faire). je sais que mes chances de battre le second sont quasi à 0 fût qu'il faut "malheureusement un peu de chance." un truc que je ne possède absolument pas.

J'en reviens donc au premier boss. Actuellement je perd à cause du temps, du ténèbres/tous mode enrage pour être précis (déjà le fait d'être tuer "par le temps" c'est assez drôle [ça existe dans les jeux pro', ce qui est tout aussi drôle à mes yeux] ). Pour en revenir en combat, enfin surtout aux "erreurs" que je trouve pour certaines totalement absurde. Oublier de soigner un cécité, c'est mon problème du coup le fait que mes fails soient fatal, je comprend. Enfin le fait que le perso miss (sans cécit) me soit fatal c'est limite une farce (oui sa m'est arrivé).

Deuxième "erreur" possible, c'est de "tuer" la dame en première (réflexe, j'attaque d'abord celle qui me tape de zone, question de soin). Tu me diras pourquoi ? C'est simple une fois la boule morte, les attaques partent sur la première cible, soit la dame. Autant dire dégâts dans le vent. A moins de calculer les pv exact de la boule (je dirais 2000 pile ou plus), ben y a facile une attaque à 900~1500 qui part dans le vide. Depuis je suis moins con, j'attaque le mec d'abord comme ça je peux bouriner la boule sans crainte.

J'enchaîne donc sur la dernière "erreur", surement qui m'est réservé : le hasard combiné à la chance du joueur (ici c'est plus la grosse poisse). Comme un mec qui balance quasi que des morsures et un succion extrêmement bien placé sur la soigneuse du mutisme (Alex est déjà passé dessus, je pense exactement la même chose, surtout pour le Troll) et la fin du combat est écrite (je l'ai vécu 4 fois de suite). Sans oublié le débuff à 600 de dommages tout les 2~3 tours (fait en évent ?). Enfin pour rendre le combo encore plus "parfait" faut que la dame joue exactement : ténèbres/tous puis charme, encore ténèbres/tous et re charme (fait souvent perdre 1 attaque à moins que ma divination tombe juste et que je soigne le bon perso), ect... On me dira "faut vraiment la poisse pour que ça arrive", ouais mais cette poisse, je la possède.

Cependant je pense pas qu'il m'en devient impossible (du moins j'espère), c'est juste ultra chiant.
D'ailleurs quitte à être dans ton style de combat, je conseille même de faire en sorte qu'on puisse fail la magie offensif (et la faire critique aussi du coup), avec le fail de critique déjà possible, c'est le combo parfait.

D'ailleurs la défense n'a pas la plus grande vitesse. Du coup elle est totalement inutile. Je conseille aussi de revoir la sort de vie à cause d'un problème naturel de RM. En effet un ennemi peut cibler un mort pour peu qu'on a décidé de le faire revivre. Du coup le fait de revenir à 200Pv alors que toutes les attaques tapent mini 450 (à moins d'avoir la chance de prendre un succion), rend le sort et l'objet inutiles.
Tohisu - Publié le 12/07/2014 à 17:04:52


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89 messages
Salut à toi "celui-que-l'on-nomme-râleur".

J'étais en train de compiler ma dernière version quand soudain un commentaire sauvage apparu : le tien.

Il y a du pertinent dans ce que tu me dis : outre le fait que tu es un mec qui a la poisse, certains points m'ont interpellés.

Avant de les énumérer, quelques précisions :
_ l'orbe d'ombre possède 2200 pv.
_ toutes les attaques physiques confondus (alliés ou ennemis) ont 1% de chance de rater. Ça m'a déjà fait fail un boss cette saloperie. Mais je la garde quand même.
_ une erreur que tu as apprise à tes dépends et qui était prévu comme ça : le fait d'attaquer la fille en premier. Je n'ai rien à dire là-dessus vu que tu as actuellement tout dit dessus : soit on attaque le mec en premier, soit on jauge les dégâts sur l'orbe une fois que la fille est "morte". Ça me fait d'ailleurs plaisir que tu réfléchisses sur la meilleur approche du combat, ça montre que j'ai atteint un de mes buts : faire réfléchir.
_ la "défense", elle permet de subir moins de dégâts magiques et physiques et te permet de jouer ton tour plus tôt, mais pas forcément en premier. (Précision pour le dernier boss bonus : ne vous fatiguez pas à "défense" la tempête : les dégâts passent à travers. Je suis vraiment immonde.) La défense a donc un intérêt, mais pas dans les combats proposés dans cette démo.

DONC, au niveau des points pertinents :
_ sur la résurrection : tu as parfaitement raison, j'ai rien à dire dessus. A l'origine, ma pensée était la suivante : "si quelqu'un dans le combat meurt, c'est que c'est mérité". Puis ton commentaire m'a interpellé : "Quel est l'intérêt de proposer des rez dans ce cas là? " Réponse : absolument aucun, ce qui est concrètement ... ben... Con. Je corrige donc cela : la magie remettra sur pied la cible avec 50% pv, la plus de phoenix avec 30%. Cela devrait convenir.
_ je refuse de mettre une possibilité de "fail" sur la magie. Le simple fait que tu dépenses des PM et que le "Mute" puisse te gêner justifie la précision 100%. Quant au critique sur les sorts, c'est une possibilité que j'avais en tête et que j'avais prévu de mettre en place une fois que j'aurai implanté un système qui m'est cher : l'arbre de talent.

Je te remercie donc pour ton commentaire qui m'aura fait prendre conscience du système de rez que je vais de ce pas essayer d'arranger.
Edité pour la dernière fois le 12/07/2014 à 18:01:44.
Tohisu - Publié le 12/07/2014 à 17:26:56


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Ah oui 2 choses encore :
_ Oui, "Que la souffrance vous étouffe" est un event, ce n'est pas une attaque qui arrive de manière aléatoire.
_ N'hésite pas à utiliser de manière abusive les objets qui guérissent les altérations : ils sont faits pour ce boss.
Par contre, les remèdes et potions... Conserve les dans la mesure du possible.
Esgarial - Publié le 12/07/2014 à 17:58:50

"Nous nous sommes dis que nous serions toujours ensemble, n'est-ce pas ?"
Juré
75 messages
Effectivement j'ai la poisse, au moins quand j'aurais battu ton boss, je serais surement capable de faire une danse de la victoire sur la fanfare de FF.

Merci pour les précisions. Pour le 1% de fail (j'ai vraiment la poise vu tout mes miss), je voulais pas que tu l'enlèves (vu que je demandais même un miss sur la magie).
Pour la fille, au final c'est plus une question de logique. Au final un joueur pas aussi con que moi, va se faire avoir le premier coup car il connait pas la logique du boss. Le second coup, il agira comme il faut en ayant réfléchi moins d'une demi-seconde si il ne le fais pas de façon instinctive.
Pour la défense, je trouve toujours ça con. La seule utilité de cette commande (même dans les jeux ultra difficile) se limite à "esquiver de justesse une mort". Ce qui sera quasi impossible si l'ennemi peut jouer avant. Du coup j'attend de voir un boss où on aura besoin

Pour la res', ça devrait être parfait (même si j'arrive à en avoir plus besoin). Après c'est un problème lié au logiciel plus que par ta faute, t'es loin d'être le seul à avoir fait ça, par contre t'es l'un des rares à le corriger rapidement

Pour le miss magique, je suis d'accord sur tout les points que tu cites. Par contre pouvoir critiquer sans avoir une chance de miss, c'est un peu de l'abus de mon point de vue (je peux doubler/tripler mes dégâts, mais jamais je raterais une attaque en contrepartie )

Je te tiendrais au courant si j'arrive à vaincre ce premier boss afin de quand même essayer le second
Tohisu - Publié le 12/07/2014 à 19:11:55


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Dernière version disponible sur
http://www.forum-lepalaisdumaking.com/t3493-demo-jouable-sins-of-era-mise-a-jour-n2#90117

Esgarial - Publié le 13/07/2014 à 16:05:54

"Nous nous sommes dis que nous serions toujours ensemble, n'est-ce pas ?"
Juré
75 messages
C'est de nouveau moi ! Je le dis toute suite, je suis pas sur la toute dernière version où tu as fait plein de gros changement.

Déjà j'ai vaincu le premier boss, je l'ai même éclaté, vu que j'ai gagné en faisait pas moins de 7 miss (4 sous cécit, j'avoue è_é)

Du coup j'étais tellement chaud, j'ai foncé sur le second boss comme un psychopathe. Me suis fait défoncé (à l'enrage), je viens de me rappeler pourquoi : j'ai fail en balançant deux~trois gardes au lieu de soin/objet. Ce qui entraîna le troll dans la mort, la toute première fois et Keal juste avant l'enrage ( j'aurais peut-être gagner si il serait pas mort ici è_é) .

Je le renterais ce soir, ou demain mais je compte bien me le faire aussi (vu que j'y arrive mieux que le premier)
Tohisu - Publié le 13/07/2014 à 21:01:50


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Que la force (et la luck) soient avec toi.
Alexander - Publié le 13/07/2014 à 23:58:06

"Quand la force seule ne suffit pas, utilise la ruse. Une bonne stratégie surpasse la force quand celle ci fait defaut."
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Justement, parlant de la chance... Quand elle est pas avec toi, t'es mort.
Toute j'me suis fait OS par l'orbe parce que j'ai eu à la suite un charm, un dodo (sur le 1er tour) et un miss foireux (hors cécit au 2eme).
Le charm et dodo c'était pas si grave... car l'attaque devait la finir.

Crever sur un miss c'est un peu dommage. Je comprends pas pourquoi tu tiens à garder ce risque vu qu'il peut faire foirer tout un combat d'un coup.
Tohisu - Publié le 14/07/2014 à 00:27:08


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Honnêtement, faut vraiment pas avoir de bol pour rendre le kill de l'orbe impossible. Et c'est relativement simple selon moi, ce qui justifie la tolérance 0 à l'erreur.
Edité pour la dernière fois le 14/07/2014 à 00:27:46.
Alexander - Publié le 14/07/2014 à 01:57:33

"Quand la force seule ne suffit pas, utilise la ruse. Une bonne stratégie surpasse la force quand celle ci fait defaut."
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Le soucis c'est que ça rend trop random. Bien plus que le 2nd boss.

J'ai eu plusieurs fois le coup du charme/cecit (car DnD arrive pile au tour suivant le pop de l'orbe).
Donc souvent tu te retrouves avec 2 perso et souvent c'est aussi en mode "soit tu laisse un mec crever, soit tu creve, soit tu reset car en fait meme si tu attaque tu feras pas les 2200". Si tu soigne, t'as pas le temps, si t'attaque à 2, ca tombe pas (sauf si t'as les 2mages de HS).
Si t'as pas de bol, le boss t'empêche complet de tuer l'orbe en fait.
Et j'ai eu ça sur plusieurs try que j'ai reset direct quand j'ai vu que c'était mort.

Ha par contre aussi... t'es sur d'avoir mis le saignement a -50% de soin ?
Car le heal qui rend 450 aux autres et a peine 119 a celui sous saignement... ouch.
Tohisu - Publié le 14/07/2014 à 03:54:54


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89 messages
Pour le saignement, oui c'est 50%. (Je viens de vérifier, au cas où.) Ce que tu as du voir c'était peut-être un tik d'une rénovation?

En tout cas je test toujours plusieurs fois mes boss, plusieurs fois je précise bien, et j'ai jamais eu un seul problème avec les orbes.

Le coté aléatoire est selon moi vraiment minime, il existe, oui, mais est minime.
J'ai testé plus de 6 fois ce combat, si ce n'est plus, jamais eu de problème.
Il est de tout de façon trop tard pour changer le combat.
Je ne pense pas que ce soit un défaut majeur.
Alexander - Publié le 14/07/2014 à 04:26:03

"Quand la force seule ne suffit pas, utilise la ruse. Une bonne stratégie surpasse la force quand celle ci fait defaut."
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31 messages
Nop, c'était un heal de groupe, celui de la 1ere fille (pas Lily, l'autre).

Apres, c'est un défaut majeur si lorsqu'on aura un boss tel quel il sera impossible de faire un peu de lvling ou de bourrage de potion en tout genre.
Si c'est possible pour "nerfer" un peu le boss, ça ira.

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