Escapade
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Généralités Auteur(s) : sriden
Support : RPG Maker 2003
Avancement du jeu : Jeu complet
En détails Session : 2015
Date d'inscription : 30/05/2015
Statut dans le concours : Récompensé
Genre : Aventure / Divers
Thème(s) : Historique
Durée approximative : 45 min
Poids du jeu : 80 Mo
Site officiel : http://famas.majz.com/t168-RM2003-Escapade-d-mo-jouable.htm
Description de l'auteur Le jeu se déroule en septembre 1944 en France pendant la Libération.
Vous incarnez Adrien, qui est accusé par les chasseurs de collabos d’avoir collaboré, et qui devra défendre sa vie en compagnie de sa sœur, Élise.

Le gameplay est plutôt varié selon les phases, mais généralement il est volontairement en contradiction avec le "look" du jeu, assez rétro et proche des anciens jeux de la première moitié des années 80 : phases d’action simples à prendre en main, énigmes, et surtout, combats dans un style rappelant celui des point&click voire les RPG à texte d’il y a fort longtemps, demandant de faire des choix pour suivre le meilleur cheminement vers la victoire.
Quand vous faites de mauvais choix, vous vous faites "punir" par l’ennemi, éventuellement jusqu’à la mort.

Sprites, animations et dessins sur papier complètement créés par mes soins. Les décors sont des retouches de rips, pareil pour les effets sonores et quelques musiques.


Aux testeurs : Please installez la police MS Mincho présente dans le dossier si vous ne l'avez pas déjà (normalement c'est une police déjà présente par défaut sur Windows).
+ Déconseillé aux âmes sensibles et/ou trop jeune public (hémoglobine).

 
Screenshots
J'aime 10 membres aiment ce jeu : brikou, Cactus, Delta, Fleurman, FoxFiesta, Kirk, Kisthune, no0ony, Psykonaut, Roi of the Suisse
Vidéos Escapade [RM2K3] - Teaser par sriden Ajouter une vidéo
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sriden - Publié le 13/08/2015 à 18:04:26

J'ai Un Gros
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Contrôler le perso avant (lors de l'intro), pourquoi pas. Je trouve pas la cinématique d'intro spécialement longue cela dit (du moins pour ce genre de jeu, pour un plateformeur je dis pas).
Oui, peur (fondée) que ça s'effondre sous son poids. Aussi, un saut de 2-3m max en étant malade et affaibli et n'ayant plus forcément 20 ans, dans la réalité ça peut être plus compliqué à faire qu'à dire, même en situation critique comme ça. (c'est du gameplay après, si vous voulez je pourrais ne donner aucune explication à l'instar des barrières qu'on peut pas enjamber dans bon nombre de jeux, mais mes raisons évoquées me semblaient suffisamment tenir debout)
Il restait du temps pour la moto ? Ça c'est bizarre...
"Mais si son frère brandit une arme, elle va peut-être arrêter de s'approcher, non ?" > Bin elle est partagée entre le fait de rester à distance et s'approcher amicalement pour l'arrêter, m'enfin oui dans un sens elle aurait pu, mais c'est vraiment pas ce que j'appelle une incohérence. x) C'est autant une incohérence que dans The Shining quand la femme de Nicholson reste dans le hall à parlementer avec lui avec une batte au lieu de partir en courant (ou de lui dévisser la tête direct). Il y a une hésitation, une certaine perte de ses moyens à prendre en compte.
Il y a 4 messages répartis dans le labyrinthe disant qu'on peut suivre les marques blanches sur les portes pour retrouver la sortie. Mais si t'as eu le sentiment d'être paumé, tant mieux un peu quand même.

"Oui, et alors ? Ca fait léger comme information pour mériter un flashback." > Bin ça serait la même chose avec ta version où il fait de la résistance puis dénonce son ami après torture pour être libéré. La mienne est plus ambigue quant à sa "culpabilité" ; dans la tienne on se dit que c'est clairement pas de sa faute et on perd un peu le thème du jeu. Les résistants "réels" et gens prêts à faire des sabotages étaient plutôt rares aussi (du moins avant 44).
Je pourrais changer la couleur de la veste brune de l'un des détenus, je pense que ce serait plus utile que d'ajouter une scène entre deux juste exprès pour combler.
Bref tu as généralement bien compris les détails du scénar, je garde certaines choses que tu dis dans un coin de ma tête merci (valable aussi pour brikou ou d'autres). : )

(après, je le garantis moins quand on dit "ton jeu se passe pendant la première guerre mondiale, mais pendant la première guerre y'avait pas de nazis !", là je peux pas répondre "ah oui méa culpa")


 
Edité pour la dernière fois le 13/08/2015 à 18:06:36.

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