The Lone Chameleon

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Pseudo | Commentaire | |
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Lock -
Publié le 09/07/2016 à 11:12:16 |
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Bon projet ![]() Après, ce n'est pas vraiment mon style de jeu. |
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Psykonaut -
Publié le 09/07/2016 à 18:28:27 |
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ça à l'air cool. Mais c'est en anglais,non ?
Cyka Blyat mon pote !
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Aminomad -
Publié le 09/07/2016 à 19:30:50 |
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Non c'est juste le trailer. Le jeu est en français et en anglais ![]() |
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Aurora -
Publié le 21/07/2016 à 08:14:50 |
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Ce projet me semble être un concurrent sérieux, enfin pour moi vu que c'est un puzzle game ![]() Graphismes simples mais totalement lisible, indispensable pour ce type de jeu. Bonne chance pour les Alex ![]() |
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Aminomad -
Publié le 31/07/2016 à 12:32:00 |
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Merci Aurora, bonne chance également ![]() J'ai hâte de me casser la tête sur ton jeu. Pour ceux qui ont déjà testé TLC, la phase de tuto peut-être assez frustrante, ce qui n'est pas du tout le but. J'ai rendu plus claires les indications et les tout premiers niveaux dans une nouvelle version. Edité pour la dernière fois le 06/08/2016 à 09:43:05.
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Aurora -
Publié le 03/08/2016 à 15:23:45 |
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Testé et approuvé ! Concept génial ![]() Le seul bémol a été la prise en main, je me suis un peu perdu dans les touches mais après quelques minutes tout roule ![]() Il me semble qu'on peut désactiver la fonction souris sur MV, je pense que ce serait judicieux car on peut utiliser la souris dans le menu mais pas dans le jeu, ça m'a un peu troublé. J'ai aussi eu un petit bug (message) en chargeant un niveau, j'ai voulu le reproduire pour te donner plus d'infos mais je n'ai pas réussi. Dans tous les cas, très bon jeu ![]() |
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Aminomad -
Publié le 06/08/2016 à 01:28:23 |
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Ton message fait vraiment plaisir à lire ![]() J'espère que t'apprécieras autant la fin que le début, ça se complique beaucoup par la suite (mais pas trop j'espère). J'ai suivi ton conseil pour la souris et fais quelques petites modifs pour la version "finale" que je ne toucherai plus avant la fin des inscriptions (boutons de téléchargements mis à jour). Je précise pour ceux qui ont déjà commencé que les sauvegardes sont transférables entre les différentes versions, il suffit de copier-coller le dossier "save" dans le nouveau dossier du jeu. J'ai aussi mis à jour la soluce (à utiliser avec parcimonie ![]() Edité pour la dernière fois le 06/08/2016 à 09:45:14.
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Aldrya -
Publié le 25/08/2016 à 11:33:11 |
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Bonjour! J'ai fait la démo hier soir, d'une seule traite, c'était pas prévu mais ce jeu est trop génial ![]() Le style graphique est vraiment chouette! Les décors sont relativement simple mais les "machines" (les trucs noirs) et les persos sont vraiment bien fait! L'écran titre qui est vraiment stylé! Pour le jeu, une série d'énigme vraiment cool. Au début c'est assez simple, puis avec les nouveaux éléments de gameplay ça devient de plus en plus chaud (j'ai grave ragé sur certains niveaux ![]() Y a même une petite histoire que j'ai trouvé plutôt sympa (bien que j'ai pas tout saisi). Bref, j'ai adoré. Par contre y a un petit bug (version du site officiel) : lorsqu'on débloque le pouvoir du jaune, si on zappe le didacticiel, le bleu se retrouvait parfois dans le décor en haut à gauche (détruisant toute possibilité de finir) mais en fermant/rouvrant (et sans sauter le didacticiel), ça fonctionne. Bonne continuation & bonne chance pour les Alex d'or. |
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Aminomad -
Publié le 25/08/2016 à 19:17:42 |
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Merci pour ton retour ![]() Je pense que t'es peut-être le premier à l'avoir fini "proprement" (en tout cas à ma connaissance). L'une de mes plus grandes peurs était que personne le finisse (pour la difficulté ou par manque d'intérêt). Ca me soulage d'un grand poids ! D'une seule traite en plus, je suis impressionné. ![]() Par contre C'est le jeu complet ![]() Je vais essayer de corriger ce bug. En parlant de bug, y'en a un assez gros sur la version des Alex et sur lequel vous allez surement tomber (à partir du niveau 17) qui permet de tricher et détruit complètement l'intérêt du jeu (en plus de court-circuiter la fin). Du coup j'encourage les non-jurés à télécharger la dernière version du jeu (v1.3 à ce jour) sur le site officiel dans la description. Merci encore d'avoir joué, je suis content que ça t'ait plu ! Edité pour la dernière fois le 25/08/2016 à 19:23:11.
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Aldrya -
Publié le 25/08/2016 à 20:11:29 |
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Autant pour moi pour le "démo", c'est l'habitude xD Après faut aimer les énigmes, c'est sûr. Certains aimeront, d'autres non mais dans l'ensemble les niveaux sont quand même assez différent (je pensais que ça serait répétitif et que j'aurais lâché aussi mais au final non) Attention spoil J'ai utilisé 2 fois la soluce : une fois vers le début car y a un niveau qui voulait pas passer... tout ça pour voir que je partais bien mais que c'était une quiche de pas arriver à finir alors que c'était totalement bidon. Puis une seconde fois vers la fin (quelques salles après le contenu du spoil) car j'y comprenais vraiment rien. Au final ça m'a permis de comprendre un peu comment ça fonctionnait et de pouvoir faire la suite sans la soluce (mais en galérant) ![]() |
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Aminomad -
Publié le 01/09/2016 à 22:15:59 |
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Petit retour sur les pré-tests de The Lone Chameleon. Ce qui revient souvent en point négatif, c'est la difficulté qui est trop élevée, ce que je comprend tout à fait. J'ai vraiment du mal à prendre du recul et me mettre à la place du joueur. D'ailleurs les let's play vidéos sont une torture à regarder (mais je les regarde quand meme ![]() Du coup petite mise à jour pour essayer d'y remédier: - On peut maintenant changer la langue dans l'écran-titre ![]() - Certains des premiers niveaux sont plus simples (un en particulier en fait). - J'ai mis un petit système d'aide qui permet de révéler l'emplacement des dalles pour résoudre les niveaux. On peut les révéler une par une, ça permet de donner un coup de pouce sans pour autant donner toute la solution (même en donnant l'emplacement de toutes les dalles, la solution de certains niveaux est pas évidente pour autant ![]() Merci à Kitu14 d'avoir suggéré ça ![]() La mise à jour est à télécharger sur le site du jeu (ou sur itch.io directement). Si vous avez d'autres suggestions, je prends évidemment. |
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Kevar -
Publié le 14/09/2016 à 21:33:16 |
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Hello ! Je viens de finir le jeu (sans la soluce ni aide !) et c'était vraiment très sympa : les mécanismes sont bien trouvés, le level design s'en sert très bien, l'ambiance tant musicale que visuelle est réussie (petit manque : après certaines phases de narration au milieu d'un niveau, la musique ne reprend pas. J'ai pensé au début à un effet de style mais du coup je pense qu'une ambiance plus "bruitée" éviterait de se demander si c'est un bug comme un fond venteux). Et le challenge au final était juste comme il faut (à mon goût). Un jeu que je vais recommander ![]() Cependant, je trouve que ça mériterait plus de niveaux une fois tous les mécanismes déployés, il y a un potentiel qui me semble juste effleuré. Ce qui m'amène à une question : est ce que tu as pensé à faire un éditeur de niveau ? |
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Aminomad -
Publié le 14/09/2016 à 23:54:20 |
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Hey ! Merci ![]() Bravo ![]() La musique qui ne reboucle pas, ce n'est pas voulu, je vais regarder ça. Après je suis assez d'accord avec toi, ça mériterait un peu plus de niveaux. J'avais un peu peur de lasser avec des niveaux un peu trop semblables, du coup j'ai préféré faire court mais intense. J'y ai longtemps pensé oui. Je pense que ça aurait effectivement permis de décupler son potentiel (en plus de me permettre de m'amuser à mon propre jeu, le rêve !). Mais vu que c'était mon premier jeu, j'avais pas mal de choses à assimiler et j'ai du mettre ça de côté. Donc je suis content que tu remette ça sur le tapis ![]() Je pense que ce serait envisageable, pour créer mes niveaux c'est (presque) aussi simple que de simplement faire une map. Derrière j'ai un code qui analyse les tiles et qui créé les events avec leur comportement etc. C'est relativement automatisé. Donc si y'a des gens motivés pour faire des niveaux je peux éventuellement plancher dessus ![]() Merci pour ton commentaire, ça fait toujours plaisir ![]() |
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