Ghostmalam I - The tower of Monfondord
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Généralités Auteur(s) : Pandadankucing (Créateur)
Support : RPG Maker VX Ace
Avancement du jeu : Jeu complet
Ce jeu fait partie d'une série : Ghostmalam
En détails Session : 2019
Date d'inscription : 19/01/2019
Statut dans le concours : Qualifié non nommé
Genre : A-RPG
Thème(s) : Fantasy
Durée approximative : 6 h 30 min
Poids du jeu : 380 Mo
Site officiel : https://pandadankucingg.wixsite.com/pandadankucing/ghostmalam-the-tower-of-monfondord-
Description de l'auteur Ghostmalam the tower of monfondord I (qui est déjà disponible), qui est un RPG d'aventure et de combats en temps réelle, 2D réalisé sur RPGmaker VX ace, disponible en français, où le héros incarne une jeune héroïne Tahiyya, qui lutte pour empêcher les forces des ténèbres d'envahir notre monde.




Aidez la jeune Tahiyya à parcourir la mythique Tour de Monfondord à travers plus d'une centaine de salles et donjons.
Des profondeurs aux sommets célestes en passant par des mondes fantastiques, combattez les forces du mal qui tentent d'envahir notre monde !


De longues heures de jeu vous attendent!
Ce jeu mêle à la fois le RPG mais aussi la Stratégie , l'Action et l'Aventure.


Taille : 380 Mo

Langue : Français

Compatibilité : Windows

Durée : 6h20 ou plus

Développement : 2015-2018

Support : RPG Maker Vx Ace
Screenshots
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Pseudo Commentaire
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Solarius - Publié le 19/03/2019 à 22:25:40


Juré
17 messages
Salut o/

Tout d'abord, permets-moi de te féliciter pour les 6 heures et plus de jeu. Et de ce que j'ai pu voir, le level-design est plutôt pas mal, notamment sur le labyrinthe de glace.

Mais je me demandais quand même s'il n'y avait pas dans le jeu un objet permettant de voir les trous avant de tomber dedans ? Parce que j'ai trouvé cette phase de jeu assez fastidieuse malheureusement
Pandadankucing - Publié le 20/03/2019 à 00:41:22

Rien n'est fait, quand sur dix pas, il en reste un à faire. (Proverbe chinois, 1835)
Concurrent
14 messages
Bonsoir à toi,

Je tiens tout d'abord à te remercier, d'avoir pris le temps de découvrir, tester, et évaluer mon jeu. Merci de ton retour et de tes impressions.

Pour te répondre, non à l'époque je n'ai pas prévu d'objet, ou de façon particulière permettant d'identifier les trous, s'étendant sur seulement 3 scènes, j'avais estimé, que ce serais un moyen de jouer avec la mémoire du joueur, et contribuerais à un thème caractéristique de cet étage. De plus une fois franchit, l'obstacle peut être définitivement oublier par le biais des différents télé-porteurs, situés aux points importants.

Maintenant je peux comprendre la frustration ou que cela puisse mettre temporairement la patience du joueur à l'épreuve et il est vrai que je m'étais également beaucoup questionné à ce sujet.

Penses-tu que ce soit un point notable à corriger ? Ou bien, comme il est relativement localisé et court, que ce reste acceptable et que la frustration est tolérable ?

Je me souviens que lorsque nous l'avions testé, une bonne partie des personnes s'en était sortit, assez simplement avec l'aide d'une feuille et un crayon pour mémoriser le chemin.

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