Salut à tous !
Si vous avez prêté attention au compte à rebours (qui prenait toute la place sur la page d'accueil...) et avez constaté sa disparition, c'est parfaitement normal : vous l'avez deviné,
les inscriptions sont closes .
Cela implique, naturellement, qu'il n'est plus possible de s'inscrire pour poster un jeu ; et qu'il n'est plus possible, pour les participants, de modifier le leur, car ils sont désormais hébergés sur le site des
Alexandre d'Or. Ce sera la version hébergée qui fera foi et qui sera jouée par les jurés.
Cependant, il est possible qu'un jeu puisse être modifié
uniquement dans la mesure où il ne peut pas être joué pour des raisons techniques , c'est-à-dire s'il manque les
paquets de temps d'exécution ou s'il y a un
cafard trop bloquant. Nous enverrons alors un
courriel à l'auteur du jeu pour qu'il puisse publier une version corrigée.
Les jeux de la session 2013
Pour cette session, nous avons le plaisir d'accueillir
44 jeux :
Alice - L'holocauste des zombies Cafet' et Garçons 2 Chroniques de la guerre des Six Episode 1 Concours d’environnement d'oniro Meurshoutcombats chapitre 4 Obscurité éternelle (ou Mélancolie éternelle, ou Morosité éternelle, enfin bref...) Félix et Filix Vengelis - Le masque de cristal noir - Félix Vengelis Roi du Crépuscule Fantaisie finale cartre Fleur La maison gelée Gamt Gueule de bois Le Royaume des Coeurs renaissance La 7e porte La Légende de Solenya La princesse oubliée La Rancune - Episode 1 La tour noire Le tombeau de Taâl Rash'a Légendonnées .0 Les Chroniques de l'Edell Les dragons blancs trilogie Précieux de vie (La vie est précieuse) Ludu Lumina Les larmes de Luna MegaMichaël Le projet Nova Opération : Le marcheur de la Paix Déclenchement : Epidémie Ox & Ford Monstres de poche : La marche du Diable La légende de la quête - Un nouvel espoir Secretum Templariorum Sentinelles la quête du temps La promenade champêtre d'un autiste vêtu de noir L'autre Version Fille Wano & Yaxto Le monde de Forestia Ton étoile Zeeshan les guémélites de l'ombre Zombies ! Relancés (De luxe) On a donc passé la barre des 40 jeux pour cette session : c'est légèrement moins que pour la session précédente, mais c'est honorable.
Bien sûr, une description de ces jeux (pour ceux qui n'y ont pas déjà eu droit) sera effectuée lors de plusieurs
nouvelles , dans les différents
objectifs à focale variable , dont nous vous rappelons les derniers numéros parus :
Une autre donnée qui doit attiser votre curiosité est certainement la répartition parmi les jeux des versions de votre logiciel de
création de jeux de rôle favori :
Comme vous pouvez le constater, les versions sont plutôt équilibrées pour cette session : il n'y a pas spécialement de version qui se démarque plus que les autres, avec en moyenne 10 jeux par version.
On notera la forte percée réalisée par le
créateur de jeux de rôle VX Ace, timidement apparu l'an dernier, mais marquant une forte progression cette année, au point même de dépasser son frère aîné (VX)... et surtout le
créateur de jeux de rôle 2000/2003, qui, lui, n'a cessé de régresser depuis 2011, au point même d'être la version la moins représentée cette année (avec VX). La version XP, elle, se maintient, et est la plus représentée (d'une courte tête) cette année.
Naturellement, comme le dit si bien une citation de chez nous :
Il n'y a pas de mauvaise version du logiciel créateur de jeux de rôle, il n'y a que des mauvais créateurs . Donc ce n'est pas la version du logiciel qui va influencer nos tests
, d'autant plus que nous sommes pour le brassage des versions.
Les tests préliminaires, quand le jury entre en scène
Bien qu'ils avaient déjà commencé avant la clôture des inscriptions, avec les jeux déjà considérés comme prêts à tester, les pré-tests vont maintenant pouvoir être faits pour tous les jeux.
Ce système, absent l'an dernier, est revenu pour maintenant se rapprocher davantage d'une pré-version du test final.
Pour rappel, l'objectif est de déterminer si le jeu est
APTE ou
NON APTE (avis
favorable ou
défavorable des jurés).
Si un juré considère un jeu comme
APTE , il expliquera dans quels domaines le jeu est susceptible de gagner des
récompenses selon lui. Cependant, ça n'empêchera pas forcément le jeu de remporter des récompenses dans des domaines où on ne l'attendait pas.
Si un juré considère un jeu comme
NON APTE , il expliquera pourquoi, ce qui ne va pas dans le jeu, en quoi les catégories compétitives renseignées ne peuvent prétendre à une récompense, etc. Attention, le but du concours étant tout de même de prétendre à des récompenses, il se peut qu'un jeu correct mais qui ne présente aucun atout ne puisse passer les pré-tests.
Nous resterons vigilants sur les pré-tests, et nous assurerons qu'ils soient suffisamment argumentés pour justifier un verdict favorable ou défavorable. Nous n'avons pas l'intention de laisser les jeux défavorables sans quelques remarques qui pourraient permettre d'améliorer un peu le jeu.
Toujours est-il que les pré-tests sont là essentiellement pour faire un tri dans les jeux, et non pas pour tracer leur destin d'emblée. Ce n'est pas parce qu'un juré a considéré qu'un jeu ne pouvait remporter qu'une seule récompense qu'il ne pourra pas en remporter d'autres.
Pour ce qui est du destin des jeux durant la compétition, ce sera un nouveau rendez-vous, durant les tests complets.
Pour plus de détails sur les pré-tests, consultez
la documentation .
Au passage, si vous voulez prêter main forte au jury (et que vous n'êtes naturellement pas candidat), vous êtes les bienvenus.
Et enfin :
pour la sauvegarde de la langue française, évitez les anglicismes .
PS : naturellement, vous pouvez retrouver la liste des jeux de cette session ici , avec moins de mauvaise foi dans la traduction.
Récompenses, pré-tests, news & co
Une news spéciale pour les Alex d'Or, avec plusieurs choses à annoncer !
Cette année, récompenses à la clé !
Comme l'indique ce titre plutôt explicite, pour cette session 2013 et ce pour la première fois, la participants pourront gagner de "vraies récompenses" aux Alex d'Or !
Outre, évidemment, les habituels dessins d'awards remis tout à la fin, comme l'exige la tradition.
Rentrons donc dans le vif du sujet, et voyons ce que l'on peut gagner de beau.
-> Les trois lauréats d'un award "Meilleur Jeu" (Alex d'Or, d'Argent et de Bronze) recevront un abonnement d'un an à JeuxVidéo Magazine !
JVM est le magazine-référence francophone de l'actualité vidéoludique depuis plusieurs années. Désireux d'encourager des initiatives comme les Alex d'Or, ils nous apportent leur aide cette année à travers ce partenariat prometteur.
=>
site internet de JVM .
-> Le lauréat de la récompense du "Meilleur Jeu" (Alex d'Or) se verra offrir en plus de ça une licence pour le logiciel RPG Creator !
RPG Creator est le logiciel développé par Samuel Ronce, également auteur du livre sur RPG Maker, et fondateur du site/forum RPG Creative. Ce logiciel vous permet de créer votre jeu de rôle à travers de nombreuses possibilités, dont la nouvelle version est prévue pour les mois à venir. Un logiciel à essayer pour les créateurs en herbe !
=>
site internet de RPG Creator .
Nous espérons que cela permettra de développer de nouveaux partenariats intéressants pour l'avenir du concours !
Oh, et au cas où on en garderait un peu sous la semelle, vous serez au courant en temps voulu.
Pendant ce temps, les pré-tests ont débutés !
C'est avec
21 jurés que nous commençons, depuis quelques jours, les pré-tests de cette session pour les jeux qui sont déjà fins prêts.
Mais... Nous recrutons toujours des jurés ! Il en faut !
Et en plus, les inscriptions se font toujours
à la même adresse , c'est magique. Faites passer le message, parlez-en à vos grands-mères s'il le faut, nous avons besoin de personnes motivées pour participer aux tests.
Du côté des jeux, nous avons pour l'instant
34 inscrits , dont
20 téléchargeables . Mais ce n'est pas tout, une fois que votre jeu est réellement prêt,
n'oubliez pas de cocher la case "prêt à tester" dans la fiche de votre projet ! Cela nous permet de savoir si on peut commencer à le pré-tester ou non, alors ça nous aidera bien si vous y faites attention.
Quoi d'autre à venir ?
Nous allons faire en sorte de garder une bonne régularité au niveau des news, mais pas pour rien !
Désormais, outre les annonces relatives au fonctionnement du concours comme celle que vous lisez actuellement, nous alternerons la communication avec deux types de news :
- Les "
Zooms sur les jeux ", dont vous avez pu déjà découvrir les deux premières, qui ont donc pour but de présenter, sur le long terme, la totalité des jeux étant inscrits à cette session.
- Les "
Découvrons les communautés ", dont le principe est globalement le même, mais en présentant les divers forums de la communauté francophone du making à la place des jeux. Pour ce qui est de la forme elle-même de ces news, nous vous laissons la découvrir prochainement.
Le but premier de tout ça est de proposer une plus grande ouverture sur le monde du making en général, et des jeux qui en découlent.
C'est la fin de cette annonce. Bonne fin de semaine à tous et bon making !
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