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(J-3) Présentation du QCM !
Par Elogio
le 05/03/2019
10 commentaires
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Plus que 3 JOURS pour vous inscrire et fignoler vos participations! N'ayez pas peur, il nous reste de la place!

Aujourd'hui on va aborder un point dont on vous parle depuis approximativement le début de la session, si ce n'est avant: le QCM!


Le QCM c'est quoi?

Si vous avez connu le concours par le passé, vous savez qu'avant la phase de tests il y avait une phase de pré-tests durant laquelle les jurés devaient jouer entre 30 minutes et 1 heure environ pour voir à peu près le niveau du jeu.
En fonction des années les critères pouvaient différer mais globalement cette phase de pré-tests servaient à ne garder en lice que les jeux les plus aboutis et de meilleure qualité. En bref, tous les jeux susceptibles de remporter au moins un prix.

Cette année, oubliez les pré-tests!
Le fait d'avoir deux parties dans les tests était démobilisant pour les jurés, c'était frustrant d'avoir à se répéter ou à renvoyer au pré-test et c'était une perte de temps non négligeable pour le concours qui peinait à conserver un intérêt parmi les jurés tout au long de ces mois de tests.


Pour 2019, place au neuf! Bienvenue au QCM!


Sblam! Stylax ou pas?

Changement de nom, mais qu'en est-il de la formule?

Dans ce QCM on privilégie la rapidité!

L'objectif est simple: éliminer les jeux trolls, les jeux buggés, les jeux sans contenu suffisant pour être évalués...
Bref, que ça soit bon ou mauvais on s'en fiche, ce qu'on veut c'est un contenu conforme au règlement.

En effet, le but final du QCM est de déterminer si le jeu est conforme au règlement ou s'il n'est pas conforme et mérite donc d'être disqualifié.

Dans cette optique, nous demandons aux jurés de s'arrêter après une petite demi-heure de jeu, celle que l'on attend au minimum lors de l'inscription des jeux pour rappel, et de faire le point.

Le test complet leur est automatiquement assigné s'ils valident le jeu comme étant conforme, sinon ils peuvent passer à autre chose car leur travail sur ce jeu s'arrête ici.


Donc un jeu super mauvais peut très bien avoir des tests?

Totalement.
N'est-ce pas un des principaux attraits du concours? Proposer des retours aux créateurs!
Et qui aurait plus besoin de ces retours si ce n'est les créateurs les plus débutants ou maîtrisant le moins bien leur création?


Si un juré a un bug sur le jeu et qu'il le met en "non conforme" ça va l'éliminer alors que le bug pourrait venir de l'ordi du juré par exemple?

Le QCM ne sera pas pris en compte individuellement.
Il y aura 3 jurés par jeu donc 3 QCM remplis.
Si le jeu est validé les 3 fois cela veut dire que le jeu disposera de 3 tests complets.
Si le jeu n'est validé que 2 fois, nous assignerons un 4ème juré sur le jeu pour atteindre le 3ème test complet.
En cas d'égalité parmi les 4 testeurs (2 validations et 2 éliminations) nous assignerons un 5ème et dernier testeur sur le jeu dont l'avis sera décisif sur l'élimination ou non du jeu.

Ce qu'il faut retenir c'est que tous les jeux qui seront qualifiés auront 3 tests complets rédigés.

Et les jeux éliminés qui auraient tout de même reçu 1 ou 2 tests rédigés pourront consoler leur malheur car ces tests resteront disponibles (même s'ils ne comptent pas pour la session).


Court, simple et efficace, j'ai très envie d'être juré maintenant!

Ça pour une coïncidence!
J'allais justement vous laisser avec le lien pour rejoindre le jury!
(J-4) Les nombreux avantages d'itch.io!
Par Elogio
le 03/03/2019
4 commentaires
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Pourquoi itch.io c'est mieux que tout le reste pour mettre vos jeux?



Tout d'abord, c'est un immense magasin indépendant. Il y a un nombre déjà impressionnant de jeux amateurs (voire professionnels, y a pas de raison) disponibles sur le site (donc un nombre impressionnant d'adeptes ayant reconnu les qualités du site).

CitationÇa n'a pas le traffic de Steam mais c'est souvent considéré comme la meilleure option pour les indés qui soit gratuite et sans limite.

~ Gérant anonyme de Game Dev Alliance

Vous l'aurez remarqué, itch.io est un site en anglais. Mais rien ne vous empêche de créer vos pages de jeu exclusivement en français (ça semble d'autant plus évident si le jeu n'est pas disponible en anglais). Cependant, avoir sa page en anglais et une traduction anglaise est toujours une clé vers une meilleure diffusion du jeu. Même si chez nous il faut participer avec une version française, pour le confort de tous, avoir une seconde version traduite en anglais ne pourra qu'être bénéfique et d'autant plus sur itch.io!

Autre point magique, la mise en ligne de votre jeu est instantanée, il n'y a pas d'attente de vérification ou je-ne-sais-quoi qui vous fasse perdre du temps, c'est automatique!

Point non négligeable: la personnalisation de vos pages de jeux est assez poussée. Vous pouvez disposer comme vous le souhaitez de l'image de fond de page, des couleurs, de la police d'écriture...

La page de création du jeu regorge de fonctionnalités que nous vous laisserons découvrir, avec pour une rapide liste non exhaustive: la gestion des fichiers que vous associez au jeu, l'espace commentaires, la visibilité du jeu, le prix ou la possibilité de vous faire un don (ça donne envie hein?)...

Une fois votre jeu publié, ça ne s'arrête pas là!

Vous pouvez écrire des articles et rédiger des notes détaillant le contenu de vos mises à jour qui seront liées à la page de votre jeu!

Vous pouvez créer des clés pour vos jeux payants, n'est-ce pas trop cool? Vous pourrez faire comme sur Steam! Alors, comment allez-vous les faire gagner?

Vous pouvez même, à la manière d'un kickstarter, offrir des cadeaux aux plus gros donateurs et/ou aux premiers acheteurs!

Projet de groupe? Pas de soucis, vous pouvez partager les droits d'admin sur votre jeu avec d'autres membres!


Envie de consulter la visibilité qu'a votre jeu, son nombre de téléchargements, etc...? Toutes ces données vous sont également accessibles!

Il y a plein d'autres fonctions super cool, comme la possibilité de laisser les comptes "presse" télécharger gratuitement vos jeux normalement payants pour en faire des reviews, etc...

Le top du top c'est pour les utilisateurs de l'application itch!

En effet, lorsque vous mettez à jour votre jeu en effectuant un petit patch correctif, au lieu d'avoir à tout télécharger une seconde fois, l'application fera d'elle-même la mise à jour des fichiers modifiés et c'est tout! Téléchargement optimisé et rapide, pratique pour les mises à jour d'un petit bug isolé.

"Oui mais j'ai peur que mon jeu ne respecte pas les conditions d'utilisation vu que j'utilise des ressources pas trop libres et je voudrais pas être banni et blablabla..."

Hahaha, ne me fais pas rire, manant!

En cas de non respect de leurs normes de qualité, un admin pourra enlever votre jeu de leur page de recherche. Mais il reste disponible si on a le lien ou si on passe par votre profil (oui on voit aussi les créations des membres sur leur profil et ils peuvent personnaliser cette page d'ailleurs).

En tant que Président des Alex d'Or, je me dois de ne pas vous encourager à utiliser des ressources dont vous n'avez pas les droits...
Néanmoins, sachez que dans le pire des cas vous risqueriez seulement de voir votre jeu supprimé si vous utilisez des ressources illégales.
C'est pas comme si on allait vous pendre quoi!
Je vous encourage pas à en utiliser mais quand c'est trop tard il vous reste quand même la possibilité que votre jeu ne fasse pas un trop gros buzz et qu'aucun admin n'aille fouiller votre jeu...
Cool, man!

Pour finir, je vous rappellerai simplement que nous ne sommes absolument pas affiliés à itch.io mais nos objectifs qui sont notamment d'accéder facilement à vos jeux et vos objectifs qui doivent être de trouver des gens pour y jouer se rejoignent sur itch.io grâce à son design simple, son utilisation facile mais très complète et tout simplement le fait que ben... c'est fait pour!

C'est pas un site qu'on utiliserait pour nos jeux amateurs car la concurrence est réservée aux professionnels et que sur itch.io ils font moins attention, blablabla...
Non!
C'est fait pour nous, pour vous, alors pour une fois qu'un cadeau divin vous tombe sur la tête prenez-le et partez à l'aventure au lieu de rester dans votre m
[Fin de la transmission]

Itch.io c'est ici!
J-5 pour les Inscriptions: Alex Fever
Par Elogio
le 02/03/2019
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Image par Ashala



Petite news sans objectif particulier si ce n'est vous rappeler qu'il vous reste

5 JOURS

pour vous inscrire au concours.



Chaque jour qui va suivre je vous proposerai un petit focus sur le concours.

Dimanche 3 Mars: Pourquoi itch.io c'est mieux que tout le reste pour mettre vos jeux.
Lundi 4 Mars: Grosse news hebdomadaire du Lundi. Et si on parlait enfin de ce fameux QCM?
Mardi 5 Mars: Comment vont se dérouler les tests cette session? Mise au point.
Mercredi 6 Mars: Bilan dans l'urgence pour les jeux inscrits sans lien et autres avertissements de dernière minute.

Jeudi 7 Mars: Bilan des inscriptions, disqualification immédiate des jeux sans lien et résultats du vote pour l'award des réseaux sociaux.


C'est parti pour l'Alex Fever, une semaine de news, d'actualité, de fun et d'inscriptions!
Plus que jamais, les Alex d'Or 2019 sont en marche, préparez-vous car le rouleau compresseur de cette session est lâché! You can't stop us!
Bilan à la moitié des inscriptions!
Par Elogio
le 07/02/2019
Aucun commentaire
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Bonsoir tout le monde, c'est encore Élogio!

Aujourd'hui une petite review de l'état du concours puisque nous sommes arrivés à la moitié du temps d'inscription des jeux!

Nous avons au total 16 jeux inscrits pour le moment.
C'est encourageant pour la suite!
J'ai téléchargé tous les jeux de mon côté, voici mon compte rendu:
Secret (Cliquer pour afficher)
  • ARCH ULTRA
    - Download: ok chez moi
    - Lancement du jeu: ok chez moi
  • De Offectibus - Ritual
    - Download: ok chez moi
    - Lancement du jeu: ok chez moi
  • Donjon, les Rois de la Bagarre
    - Download: j'encourage à plutôt créer un .zip pour le jeu qu'un .7z bizarre par contre itch.io je valide
    - Lancement du jeu: ok chez moi (il y a un fichier de sauvegarde inclus, je n'ai pas encore été voir ce que c'était mais je préviens au cas où)
  • Ghostmalam I - The tower of Monfondord
    - Download: installation compliquée mais ok chez moi
    - Lancement du jeu: ok chez moi
  • Ghostmalam II - The tower of Monfondord
    - Download: installation compliquée mais ok chez moi
    - Lancement du jeu: ok chez moi
  • G.Rémy Unleashed
    Le jeu n'a pas encore de lien de téléchargement.
  • Kitrinos
    - Download: ok chez moi
    - Lancement du jeu: ok chez moi
  • Les Enfants d'Aphylia
    - Download: pas très fan de Google Drive mais ça c'est juste pour que je râle un coup, par contre j'encourage à plutôt créer un .zip pour le jeu qu'un .7z bizarre
    - Lancement du jeu: le jeu a un temps de chargement assez conséquent, j'espère que c'est juste le début qui fait comme ça... mais sinon c'est ok chez moi
  • Les Enfants de Dieu
    Le jeu n'a pas encore de lien de téléchargement.
  • Midoritale : The Seduction Route
    - Download: tellement mieux quand c'est sur itch.io, j'adore
    - Lancement du jeu: ok chez moi
  • Myrkri
    - Download: 906 MB ouch, je sais pas si le jeu est trié mais ça fait mal, sinon c'est ok chez moi
    - Lancement du jeu: ok chez moi
  • république
    - Download: ok chez moi
    - Lancement du jeu: ok chez moi
  • Super MArio Kart 2
    - Download: ok chez moi
    - Lancement du jeu: ok chez moi
  • Vhize Code Z-ro: Chapitres 1 et 2
    - Download: ok chez moi
    - Lancement du jeu: ok chez moi même si l'appli est cachée au milieu des fichiers maps...
  • Vileland
    - Download: ok chez moi
    - Lancement du jeu: ok chez moi
  • Viridik
    - Download: tellement mieux quand c'est sur itch.io, j'adore, par contre le .rar c'est pas super sympa, je conseille plutôt de mettre un .zip pour que tout le monde puisse tester le jeu...
    - Lancement du jeu: ok chez moi même si l'appli est cachée au milieu des fichiers maps...



Recommandations

  • Évitez les dossiers ".rar", ".7z" ou autres bizarreries dans ce genre. Privilégiez un simple dossier .zip qui peut être ouvert par tout le monde!
  • Évitez de laisser le .exe créé par RPG Maker, le temps gagné au téléchargement est largement perdu après.
  • Si possible, rangez votre dossier principal pour que l'application à lancer soit plus facile à trouver.
  • J'encourage vivement tous les participants à créer une page indiexpo et/ou une page itch.io. Parmi les nombreux avantages d'itch.io il y a la possibilité (pour les possesseurs de l'appli itch) de ne pas avoir à fouiller vos dossiers pour trouver l'appli de votre jeu. Ce qui annulerait le point précédent.
Pour rappel, sur vos pages indiexpo et itch.io vous pouvez ajouter le hashtag suivant: #alexdor2019.

Vous pourrez retrouver sur la page officielle du concours une collection avec les jeux inscrits cette année:
Les Alex d'Or sont sur itch.io

Ajouter un hashtag sur itch.io:
Secret (Cliquer pour afficher)

Depuis la page d'édition de votre jeu:

Le "#" n'apparaît pas dans l'interface mais il y est.



Les inscriptions, ça continue!

N'oubliez pas d'inscrire vos jeux si ce n'est pas déjà fait et de corriger ce qu'il faut si c'est déjà fait!
Il vous reste exactement 30 jours pour vous inscrire mais ça va passer très vite!

De même, les responsables jurés sont ma foi plutôt très bien organisés, ils n'attendent plus que vos inscriptions en tant que juré pour préparer la phase de test!

Des informations à propos du fameux QCM qui remplace les pré-tests devraient arriver prochainement, le QCM étant quasiment prêt!

En espérant vous retrouver parmi nos candidats ou notre jury,
Je vous dis maintenant au revoir.
Quelques nouvelles


Bonjour à toutes et à tous,

On se retrouve pour une petite news sur le concours !

I - L'avancée du concours

Petit ajout de règlement sur l'inscription des jeux :
CitationLes jeux à destination multijoueurs qui ne pourraient pas être testés dans leur intégralité par un juré seul ne sont pas admis à participer.


Cela fut décidé car c'est compliqué de réunir des jurés les mêmes jours, aux mêmes heures.


Déjà 12 jeux sont inscrits mais il n'y a pas de limite de place donc vous pouvez toujours inscrire vos jeux, la date limite étant le 7 mars !

De l'autre côté, plusieurs jurés nous ont rejoint mais là aussi, il y a toujours de la place si ça vous intéresse de devenir juré !

II - Recrutement spécial

L'équipe recherche des personnes pour aider à la création du nouveau design du site web, voir du nouveau site web.
Tout le monde peut dès maintenant participer en rejoignant les projets sur Github !

III - Interview du staff

Cette semaine, j'ai posé une question à l'ensemble du staff qui était :
CitationQu'attendez vous des Alex d'or en tant qu'administrateur du concours ? Par rapport aux participants, aux jurés et au concours lui-même. Et quelles sont vos attentes et vos craintes pour la session en cours?


Et la majorité d'entre-eux ont répondu, voici leurs réponses :

Kingdommangas a écrit :Qu'attendez vous des Alex d'or en tant qu'administrateur du concours ? :
Qu'il respecte le règlement pour une fois, le règlement passoire ca va bien 5 min.

Par rapport aux participants, aux jurés et au concours lui-même. Et quelles sont vos attentes et vos craintes pour la session en cours :
`Participants`
-Attente:
Des jeux corrects, je demande pas forcément un bon jeu, mais au moins correct.
-Crainte:
Ne pas juger correctement les jeux non RM correctement.

`Jurés`
-Attente:
Pas trop absent ni trop chiant.
-Crainte:
Labsentéisme

`Concours`
-Attente:
Pas trop de bordel
-Crainte:
Que le concours parte en vrille due aux manque de règlementation et peut etre l'absentéisme des collègues.


Ashala a écrit :J'attends seulement d'avoir l'occasion de donner un coup de pouce à mes confrères et consœurs admins ainsi que de voir ce concours perdurer une fois encore.
J'espère voir s'inscrire et découvrir des jeux agréables et inspirants.
J'aimerai voir des jurés un minimum impliqués puisqu'ils sont les piliers des Alex d'Or.
Ma seule crainte serait que les awards ne survivent pas, et j'attends juste que la session se passe correctement.


Zexion a écrit :J'attends avant tout une belle session avec des jeux intéressants à récompenser. Ceci dit, je souhaite que les développeurs amateurs de tout niveau puissent y trouver leur compte, en bénéficiant de critiques qui les aideront à progresser. Maintenant, j'espère aussi que le concours réussira à effacer les défauts qu'il traine depuis trop d'années déjà, et réussira à s'adapter à ses nouveaux défis. Je pense notamment aux jurés qui vont devoir quitter leur zone de confort en testant pour la première fois des jeux non-issus de RPG Maker. Je croise les doigts pour que le bilan soit positif !


Élogio a écrit :
Je n'ai pas d'attentes vis-à-vis du concours. J'ai seulement l'espoir que cette session lui ouvre des nouvelles portes sans trop lui en fermer.

J'espère que les participants habitués du concours comprendront les différents choix qui ont été fait et qui seront fait tout au long de la session. Je crains que les jeux Non-RPG Maker ne soient pas suffisamment nombreux mais j'espère qu'on en aura au moins un nombre correct.

J'espère que les jurés sauront accepter la nouvelle direction du concours. Je crains que ça ne soit pas le cas pour tous et j'ai peur des débordements mais je compte être intransigeant envers les jurés qui poseraient problème.

En bref, j'espère que les nouveautés de cette session seront bénéfiques au concours et pourront s'inscrire dans la durée. De même, je mise beaucoup sur cette session pour qu'elle soit un nouveau souffle pour le concours.
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