Bonjour (ou bonsoir) à tous, ici votre staff corrompu bienveillant.
Les prétests sont terminés, vous pouvez enfin les lire et les visionner en intégralité. Il y en a pas moins de 150 !
Cela ne va malheureusement pas sans mauvaises nouvelles pour certains makers dont les projets nous quittent déjà.
Les jeux qui sont disqualifiés ne sont pas nécessairement mauvais, nous insistons là dessus. Les tests complets sont plus longs et délicats à faire, nous devons faire une sélection, qui est parfois difficile. Nous vous invitons d'ailleurs, à vous intéresser aux jeux disqualifié, jeux que nous attendons de revoir plus forts lors de prochaines sessions.
On attend vos avis dans les commentaires concernant cette sélection.
Un très gros merci aux membres du jury qui ont réalisé au moins un prétest, et sans qui rien de tout cela ne serait possible. Citons pèle-mêle : Altharan, Anton, BoubouLeHibou, Elm6, Elogio, Esgarial, Ezechiel Koening, FoxFiesta, Hermoni, InBlast, Kingdommangas, King Kadelfek, Knighty, Le Kno, Lidenvice, Sarry, Solarius, Thornful, Titou, Yamashi, Yuko, Zealaws et Zexion.
La phase de test vient par ailleurs de commencer.
Vous pouvez aider les Alex d'Or en devenant juré en postulant à cet endroit : => Postuler en temps que juré
On a vraiment besoin de vous !
Si vous aimez un jeu, n'hésitez pas à liker et / ou twiter depuis la page de présentation du jeu ou de laisser un commentaire.
Note : La cérémonie ci-dessous est un dialogue fictif, écrit à des fins d'animation en se basant sur le contenu des tests et des délibérations. Zexion en est l'unique auteur, et ces propos n'engagent que lui. A aucun moment les personnes représentées n'ont effectivement fait ces remarques.
Oyez oyez, makeuses et makers !
Après un an d’une attente interminable, ponctuée d’absences remarquées, de vides percutants, de poissons d’avril déplacés, et que sais-je encore, voici finalement ces résultats que vous n'espériez plus. Pas de cérémonie live cette année, puisque nous vous proposons de découvrir les vainqueurs ici et maintenant. Commençons sans plus tarder (par les awards secondaires, afin de conserver un peu de suspense).
Awards secondaires :
Les awards secondaires récompensent des aspect périphériques des jeux-vidéo. Il a également des prix pour les graphismes et les musiques personnalisées. A moins d'une égalité, il y a un vainqueur par catégorie.
Cet award a fait l'unanimité au sein du jury, et ça n'a rien de surprenant. Ce jeu d'énigme parvient à donner vie à d'excellents challenges dont la difficulté, croissante, devient franchement relevée sur la fin ! J'en viens carrément à me demander comment Aminomad a fait pour ne pas s’emmêler lui-même les pinceaux en concevant ses casse-têtes, tant ils sont complexes.
Mais ce n'est pas tout. Non seulement les niveaux de The Lone Chameleon sont un trésor d'ingéniosité, mais ils sont aussi servis par différentes mécaniques, du genre de celles qu'on a pas trop l'habitude de voir dans les jeux d'énigme. Très rafraîchissantes. Quant à Kingdom Hearts Rebirth 2, qui remporte également l'award Systèmes, disons simplement que toutes les mécaniques de jeu sont personnalisées au point qu'on a du mal à reconnaître la patte RPG Maker. Mention spéciale au système de combat, très dynamique.
Paradigme est un projet qui peut sembler modeste au premier regard, mais ne vous y fiez pas ! Knighty parvient à tirer son épingle du jeu avec des dialogues bien écrits, des situations diversifiées, et une mise en scène dynamique et maîtrisée, sublimée lors des combats. Le jeu a également été nominé pour ses graphismes. Jetez-y un œil.
Gamt et Luminatis on été pas mal comparés au cours de la session. Ce sont deux représentants soignés du RPG classique, réalisés avec une majorité de ressources de base, mais surtout avec beaucoup de soin. Ils brillent également par un univers très développé, une histoire captivante, un bestiaire original, des factions très travaillées, etc... Au vu de ces dernières qualités partagées, les jurés ont jugé préférable de les récompenser tous les deux dans la catégorie "Univers".
Dans mon Quartier est un jeu qui sort des sentiers battus de bien des manières. Ainsi Anton, le héros du jeu, est un anti-cliché par excellence, retraité mélancolique et rationnel dont le quotidien n'est égayé qu'une fois par semaine, lorsque le facteur lui apporte son journal. Le jeu s'offre par ailleurs toute une galerie de personnages secondaires plus ou moins cocasses.
MAZING propose au joueur de traverser des labyrinthes extrêmement variés, possédant tous leurs spécificités de gameplay. Le jeu profite d'une réalisation très soignée, notamment concernant son introduction, composée d'une succession d'images animées.
Reproduire le style graphique de la saga Kingdom Hearts n'est pas une mince à faire. C'est pourtant la performance que réalise Kingdom Hearts Rebirth 2. Ajoutons à cela de magnifiques artworks, quelques cutscenes inspirées par l'animation traditionnelle japonaise, et on se rend compte des efforts consentis par Kreiss.
Les jeux qui concourent pour cette catégorie se font toujours rares. La victoire de Dans Mon Quartier est toutefois entièrement méritée. En effet, la musique contribue parfaitement à instaurer cette ambiance qui rend le jeu si particulier.
Awards principaux :
Les awards principaux récompensent les aspects les plus importants des jeux-vidéo. Ces récompenses sont décomposées en trois niveaux : bronze, argent, et or. Il n'y a pas d’ex-æquo possibles.
Selhan réussit à merveille à créer des ambiances uniques selon l’environnement et/ou le ton des événements, en jouant par exemple sur les couleurs ou le son. Oui, clairement le jeu s'en tire bien en terme d'immersion (d'où ce prix), mais il y a encore place à l'amélioration, notamment pour rendre les zones citadines plus vivantes.
Nombreux sont les jeux avec un humour décalé. L'exploit de Gamt, c'est d'en être, tout en réussissant à préserver la cohérence et la profondeur de son background. L'astuce, c'est que l'humour se cache souvent dans les détails. Ainsi, j'ai adoré me promener dans le cimetière en lisant les inscriptions sur les tombes. Vraiment bien vu !
On a déjà parlé un peu de ce jeu pour les autres awards qu'il a déjà remporté. Ce prix en fait en quelque sorte la synthèse. Dans mon Quartier voit Anton, un retraité désabusé et mélancolique, redécouvrir son village victime de désertification sous un nouveau jour. Une fable moderne qui aborde des thèmes comme la vieillesse et la solitude, sans jamais tomber dans le pathos.
Les musiques de MAZING sont un peu à l'image du reste du jeu. A chaque niveau son thème, son ambiance, son gameplay, et ses musiques. Un puzzle dans lequel chaque pièce contribue à rendre un environnement unique, et MAZING a compris que la musique ne fait pas exception.
Samurai dispose de morceaux de musique harmonieux, agréables à l'oreille. Notons également la présence ponctuelle de voix anglaises. Finalement, ce qui manque peut-être au jeu pour décrocher l'or, ce sont quelques pistes un peu marquantes. L'ensemble peut sembler trop sage.
Trap est un jeu d'épouvante, qui a déjà prouvé l'an passé qu'il maîtrisait son sujet en matière d'ambiance. Du coup, j'avoue que je ne suis pas vraiment étonné de le retrouver vainqueur de l'award bande-son or, qui participe pleinement à l'immersion. En matière de jeux d'épouvante, la musique, mais aussi et surtout les bruitages sont essentiels à renforcer le sentiment de peur. Ahhhh ! La douce mélodie de la tronçonneuse !
Le jeu propose un patchwork intéressant de ressources, ainsi qu'un gros travail de personnalisation. Malgré le fait que l'ensemble soit plutôt bien maîtrisé, on remarque quand même une certaine hétérogénéité des ressources employées, par moments.
Par grand chose à redire. Le jeu est propre et beau. Mention spéciale pour les personnages et l'artwork de l'écran titre. Le seul problème finalement, c'est que l'ensemble manque de variété. Un ou deux thèmes graphiques en plus pour les niveaux auraient vraiment été appréciés.
Le jeu propose une brochette de systèmes personnalisés, tous plus remarquables les uns que les autres. Le système de combat est une véritable prouesse pour un projet RPG Maker, bien qu'il puisse encore gagner en maniabilité et en lisibilité.
On pourrait s'étonner de retrouver Luminatis dans cette catégorie tant son gameplay se rapproche de celui d'un RPG classique. Le truc, c'est qu'il le fait vraiment bien. De plus le jeu fourmille de bonnes idées, certes pas très originales, mais bien exploitées et complémentaires, comme la roue des armes, l'amélioration des armes, ... Si vous êtes amateurs du genre, jetez-vous sur le jeu.
On en a déjà parlé un peu pour l'award Systèmes, mais le jeu parvient a éviter la plupart des clichés du jeu d'énigme. Pas question de pousser des rochers dans The Lone Chameleon. On pourrait aussi parler de la gestion des hauteurs, assez remarquable pour un jeu réalisé sous RPG Maker, et qui est utilisée de façon intelligente dans les énigmes.
De l'avis général, la Perle des Ombres est un concurrent très prometteur en terme d'Histoire. Il lui faudra toutefois maintenir la qualité de son scénario sur une durée plus longue afin d'espérer grimper sur les plus hautes marches du podium.
Il a été assez compliqué de départager Luminatis et Gamt pour cet award Histoire. Il faut dire que les deux projets ont un scénario travaillé sensiblement au-delà de ce que proposent habituellement les jeux réalisés sous RPG Maker. Finalement Gamt hérite de la seconde place. Il parvient à bâtir un univers crédible sans renoncer pour autant à un certain humour, ce qui n'est pas peu !
Logiquement, on retrouve donc Luminatis à la première place. Le choix a été difficile, toutefois Luminatis est parvenu à se démarquer de son concurrent grâce à son approche plus mature des thèmes qu'il aborde, notamment la discrimination et la guerre.
Awards spéciaux :
Il n'est pas encore temps d'annoncer les lauréats de l'award meilleur jeu. Encore un peu de patience, il nous reste encore quelques awards particuliers à décerner. Ces awards ne sont pas notés dans les tests, ils sont débattus et attribués lors des délibérations lorsque le jury estime que des jeux le méritent.
Il s'agit ici de récompenser un jeu tout à fait particulier, très loin de ce que l'on a l'habitude de voir habituellement dans le concours. Les péripéties d'Anton, revisitant son village désormais dépeuplé, en ont touché plus d'un parmi les jurés. Nous sommes bien conscients que le jeu ne fera pas forcément l'unanimité, mais il convenait selon nous de le récompenser pour sa spécificité. Bravo à lui !
Cette récompense est habituellement décernée à un projet jeune, qui n'a pas encore montré tout son potentiel, mais qui a toutes ses chances de décrocher de gros awards lors de futures sessions. Cette année, nous avons découvert deux jeux qui nous semblaient correspondre à cette définition, Samurai, ainsi que la Perle des Ombres. Nous encourageons vivement leurs deux auteurs à présenter les nouvelles versions de leurs jeux lors des prochaines éditions. Nous avons hâte de voir comment ils vont évoluer.
MAZING est un jeu excellent, qui malheureusement a manqué de peu d'obtenir plusieurs gros awards. Il nous semblait donc juste de le récompenser également dans cette catégorie. Au même titre que les autres vainqueurs, c'est un projet de qualité qui mérite d'être joué.
Awards meilleur jeu :
Il est finalement temps de clôturer cette cérémonie avec l'annonce des grands vainqueurs, j'ai nommé les trois lauréats de l'award meilleur jeu. C'est parti !
Bravo à Yuko qui ouvre le podium. On va encore se faire accuser de faire du copinage. Que voulez-vous ? Il est doué le bougre. Luminatis, c'est un peu la preuve que c'est bien dans les vieilles marmites que l'on fait les meilleures soupes. Oui, l'auteur a su s'approprier la recette du RPG à l'ancienne, en y apportant notamment une touche de modernité bienvenue. Exception notoire : l'histoire. A des années-lumière des clichés du genre, l'univers et le scénario dégagent une maturité certaine.
C'est donc Kreiss qui hérite de la seconde marche du podium. S'il n'est pas dépourvu de défauts, Kingdom Hearts Rebirth 2 n'en reste pas moins un exploit en lui-même. En effet, le jeu est personnalisé à tel point qu'il est difficile d'y trouver des traces qui trahissent l'utilisation de RPG Maker. Kreiss a réussi à véritablement s'affranchir des limites du logiciel. Un tonnerre d'applaudissement pour Kingdom Hearts Rebirth 2, qui repart avec le prix le plus frustrant, en échouant à un millimètre de l'ultime sésame. Mais ce n'est que partie remise, la prochaine participation sera peut-être la bonne ?
Félicitations à Aminomad, qui du sommet de la plus haute marche du podium, remporte la session. Si vous ne devez essayer qu'un seul jeu de la session, c'est celui-là. Un bon gameplay qui s'allie à un level-design aux petits oignons, il n'en faut finalement pas plus pour faire un jeu excellent. J'avoue que j'aurais apprécié que le projet soit plus développé en terme de scénario, mais j'imagine que la perfection n'est pas de ce monde, même pour les meilleurs. A noter que ce jeu est aussi le premier réalisé sous RPG Maker MV à remporter la récompense ultime. A dire vrai, c'est même le premier jeu MV à être récompensé tout court dans le concours.
Et c'est ainsi que s'achève (enfin) la session 2016 des Alex d'Or. Ou presque, il reste encore à dessiner les awards pour les remettre aux vainqueurs, nous vous tiendrons bientôt informés à ce sujet.
En attendant, la session 2017 va démarrer dans les tout prochains jours, avec l'ouverture des inscriptions.
A ce sujet, si vous souhaitez vous investir dans la session 2017, vous pouvez m'envoyer un MP en expliquant en quoi vous souhaitez vous rendre utile. Nous recherchons notamment un président pour la future session.
Vient enfin l'heure des remerciements. L'équipe des Alex d'Or souhaite féliciter personnellement tous les jurés, testeurs et prétesteurs, ayant participé ou non aux délibérations, qui ont fait vivre cette session 2016. On va éviter de faire une liste parce que ce message est déjà bien assez long mais le concours ne pourrait pas exister sans eux.
Nous tenons également à remercier toutes les personnes de l'ombre qui nous conseillent, mais également ceux qui débattent ici et ailleurs du concours, nous aident à prendre conscience de nos défauts et à nous améliorer.
Remercions tous ensemble les organisateurs de cette session, AlexRE, Verehn et Tranzor Flaven. Un gros merci également à Yuko pour avoir géré les jurés durant les prétests. Tout ces gens font un travail de longue haleine, difficile, pas toujours gratifiant, qui peut prendre du retard. Mais sans leur investissement, les Alex n'existeraient pas non plus.
Enfin, merci à tous les participants qui nous font confiance en proposant leurs jeux pour le concours. Bravo encore aux vainqueurs. Quant à ceux qui repartent bredouille, toute l'équipe vous encourage à revenir plus forts lors de la prochaine session. Ne lâchez rien et à bientôt !
Voici enfin les nominations de la session 2016. En juillet 2017. De telle sorte qu'on peut raisonnablement appeler cette session "2016-2017".
Je pourrais donner de nombreuses excuses pour expliquer l'errance des 6 derniers mois, mais ce serait se déresponsabiliser. La démotivation, l'envie de prendre du temps pour autre chose que tester des jeux, l'envie de donner des résultats pertinents sans prendre le temps de faire. Bref.
De ce fait, je tiens à présenter les excuses de l'équipe auprès des créateurs de jeux, qui attendent des avis sur leurs jeux depuis trop longtemps. Et aussi auprès des jurés ; surtout ceux qui ont su rédiger leurs tests à temps sans négliger la qualité, ceux qui sont venus faire les derniers tests, ceux qui ont su relancer.
Avec le temps avançant, la question s'est posée d'annuler la session 2016 pour tourner à la page et passer à la session 2017. Mais les premières victimes de cette décision seraient les participants, et certains jeux qui ont marqué le jury se verraient injustement oubliés. Nous allons donc jusqu'au bout.
L'étape finale consiste à départager ces jeux nommés et sélectionner un top 3 (or, argent, bronze) dans les catégories principales (Alex, Gameplay, Histoire, Ambiance et Immersion, Graphismes et Bande son), et un seul jeu gagnant dans chacune des autres catégories.
Pour mener à bien cette étape, j'appelle tous les intéressés (jurés mais aussi non jurés) à tester un maximum de ces jeux, puis à m'envoyer par MP vos classements d'ici les deux prochaines semaines.
Nous tâcherons dans la foulée de démarrer la session 2017-2018, d'apprendre de nos erreurs, de constituer une nouvelle équipe, de changer les process du concours.
Il est temps pour tous de (finalement) découvrir les deux lauréats du coup de cœur du public, et du coup de cœur du jury. Pour rappel, concernant le coup de cœur du public, ce sont les membres eux-mêmes qui étaient appelés à voter pour un jeu qu'ils souhaitaient récompenser. Quant au coup de cœur du jury, il fonctionne sur le même principe, à l'exception notable que seuls les jurés étaient invités à se prononcer.
Sans faire durer le suspense plus longtemps, il n'y a pas un jeu qui a obtenu l'adhésion des membres, mais bien deux. A savoir City Empire (devenu depuis Arsh's Dream) de Kasbak, ainsi que Ayask II de Kirk. Ils remportent donc à ex-æquo l'award Coup de cœur du public. Les jurés aussi se sont prononcés, et ont désigné Ayask II de Kirk comme élu de leur cœur. Il remporte ainsi l'award Coup de cœur du jury. Félicitation à lui ! Ce palmarès est intéressant dans le sens ou aucun de ces deux jeux n'avait obtenu de récompense suite aux délibérations.
City Empire est un projet pour le moins original dans lequel on incarne Arsh qui cherche à percer en ville, que ce soit par des magouilles, par la politique, etc...
Ayask II est un RPG old-school soigné sur de nombreux aspects. On y suit donc Fayen et sa bande qui tentent d'innocenter ce dernier du meurtre d'un roi.
Par ailleurs sachez que les awards ne devraient plus trop tarder à arriver. En revanche nous recherchons activement un président et une équipe pour la session 2016. Si vous êtes intéressés, merci de postuler à ce lien. On cherche avant tout des personnes fiables et motivées qui ne lâcheront pas le concours en milieu d'année. Merci d'avance !
Enfin, notez que même si la session 2016 n'a pas encore d'équipe de définie, vous pouvez déjà inscrire vos jeux.