Ils étaient 21 au départ de l'aventure. Rien ne leur a été épargné. Après moult péripéties, certains se sont noyés dans les mots, d'autres se perdus entre deux lignes. Certains encore, on été lâchement assassinés par une orthographe amère ou un gameplay approximatif. Nous avons également perdu quelques jurés qui se sont endormis devant leur écran à cause d'une intrigue soporifique. Remercions ces braves qui ont offert leur vie pour la gloire des Alex d'Or.
Bon plus sérieusement, vous l'avez vu, il s'est écoulé un petit bout de temps depuis la dernière new. J'invoquerai pour expliquer cela la règle des 99%. Vous savez, cette règle qui a court dans le milieu du développement de jeux-vidéo, et qui dit qu'une fois un jeu terminé à 99%, il reste encore 99% du travail à faire (en débuggage) ? Eh bien ici on s'est confrontés au même type de souci. Réunir l'essentiel des tests a été assez facile, mais les derniers ont été très longs à ressembler. En effet, il s'est produit un certain nombre d'empêchements, de désistements ou de disparitions pures et simples de jurés qui nous ont fait prendre un peu de retard. On ne jette aucune pierre à ces derniers, ils ont participé à leur mesure et nous les en remercions : leur tâche est ardue.
Heureusement, l'équipe aperçoit enfiiiiiiin le bout du tunnel. Nous sommes finalement en mesure de vous donner des dates concernant la fin de la session.
Les participants pourront bientôt arrêter de retenir leur souffle. En effet, les nominations arriveront très bientôt, soit le 9 décembre, dans quelques jours seulement. Petit rappel pour les nouveaux venus. Les nominations sont le dernier niveau de sélection, c'est à dire la liste des jeux pour chaque award qui peuvent espérer remporter l'award en question.
La publication des tests suivra de peu. Cette année nous pouvons annoncer fièrement que chaque jeu repartira avec au moins quatre tests. Si les Alex d'Or sont avant tout un concours, nous considérons que c'est également une occasion en or d'obtenir des retours complets et détaillés sur vos projets. Toutefois, les tests promis aux jeux qui n'ont pas été retenus lors des phases de préselection arriveront plus tard, ceci pour ne pas retarder davantage le déroulement de la session.
Enfin, notez qu'à moins d'un autre retard impromptu, la date du 19 décembre pour la cérémonie d'annonce des résultats devrait pouvoir être maintenue. Pour la première fois, celle-ci interviendra en live vocal. Evidemment, un chat sera également mis à votre disposition pour que vous puissiez suivre et commenter la cérémonie (Joke aura même le droit de lancer son bot à la fin). Plus de détails à venir.
Les pré-tests sont terminés, voici la liste des qualifiés !
Comme le calendrier le prévoyait, nous avons terminé les pré-tests le 9 août. Nous avons aussi délibéré pour savoir quels jeux ont le niveau suffisant pour continuer le concours. Pas plus de suspens, il est temps de vous montrer quels jeux sont acceptés pour la phase suivante.
Les pré-tests sont accessibles depuis les fiches des jeux. Cliquez sur l'onglet "Tests et récompenses" du jeu et vous verrez les pré-tests qui ont été faits. Par exemple, si vous voulez voir les pré-tests pour le jeu Fighting Robots Quest, c'est ici. Chaque jeu dispose de deux pré-tests, dont un avec une vidéo.
Alex RoiEsper, Brainbourg, Fenrill, Hellper, lidenvice, nuki, Verehn, Zexion et moi-même avons participé aux pré-sélections.
Nous remercions tous les créateurs ayant participé à cette session. Nous espérons que les personnes dont les jeux sont éliminés après cette phase ne baisserons pas les bras et reviendront encore plus forts, avec des versions améliorées ! Pour rappel, ils bénéficieront malgré tout d'un test complet, comme ceux des jeux qualifiés.
À noter que deux jeux ont été disqualifiés du concours en marge des ces pré-tests :
- L'Océan des merveilles, pour un niveau de langue beaucoup trop faible et inadapté.
- Tomodachi, qui comportait de trop nombreux bugs.
Au total, 43 jeux étaient donc en lice. Parmi eux, il y avait :
- 11 jeux RPG Maker 2003
- 8 jeux RPG Maker XP
- 4 jeux RPG Maker VX
- 20 jeux RPG Maker VXAce
Ce n'est évidemment que le début du concours ! Maintenant, tous les jurés (au nombre de 25 actuellement, mais nous recrutons toujours !) vont être mis à contribution pour la phase de tests, qui permettra de déterminer les nominations dans chaque award (dont la liste complète est consultable ici.)
L'objectif reste donc de faire l'ensemble des tests nécessaires d'ici le 31 octobre !
En attendant, continuez de suivre l'actualité du site, de nouveaux zooms sur les jeux arriveront bientôt !
Le début est propre, soigné, Jean crétin pas si crétin que ça. Le tout s'annonce prometteur. Tout le monde pourra dire que c'est encore bien trop court, mais que l'auteur a tout de même bien fait de s'inscrire pour encore mieux démarrer et pouvoir se dire que ce qu'il a fait... et bien c'est couwl!
Comme convenu, un petit point sur les jurés... après un petit sondage passé auprès d'eux, quelques remarques:
- "on a l'award gameplay et après on a l'award game design, j'ai l'impression de me répéter"
à la base on avait que le gameplay et on a décidé de créer des sous session comme "game design" et "level design" (et même système) car beaucoup de jeux performent sur le game design mais ont un mauvais level design, ce qui ruine le jeu (ou l'inverse). Il est évident que si vous avez déjà parlé du game design sur l'award concerné, il est inutile d'en reparler sur l'award gameplay!
- Une personne m'a dit que le système global ne lui convenait pas et serait tenter de faire une refonte de ce système: je vous invite à poster sur le forum (dans la session 2014) pour parler de la refonte que vous pourriez faire. Proposez vous comme président, n'hésitez pas, dite nous ce que vous comptez faire!
Pour l'award meilleur juré nous avons exclus ceux ayant fait moins de 3 tests et l'équipe d'administration: Sachez que malgré tout...
Le juré ayant le plus travaillé est Lidenvice, il a accumulé 110h de jeu et a réalisé 21 tests.
Les jurés ayant fait les tests les plus longs sont moi-même (chronique de la guerre des 6) et Kno (Eternal Heaven - Prologue).
Les tests les plus appréciés par le publique appartiennent à (dans le désordre) Kno, Marcelin, Kozzy, SoFreack et toute l'équipe de l'administration de cette année. J'invite les prétendant jurés de l'année prochaine à aller consulter leur test.
Vous êtes arrivés à la fin et vous nous avez aidé à boucler la session de tests, merci à vous: SilverSon, Cheikh35, Cheo, Maluskan, Urghar, Kirito, Sofreack et Zorki.
Vous êtes arrivés les premiers et vous n'avez jamais lâché: FLBond_LSR, RitoJS, Titou, Toma_überwenig-LSR, Trotter, Yamashi... sont arrivés un peu plus tard Marcelin, Aba, Anton_, Daragonis, Marcus Miragos et Pharazon.
Merci aussi à TheZeldaboss, Sauterelle, Wanoklox, elm6 qui ont peut-être abandonné, mais sans jamais nous poser problème car ont pris soin de nous le dire ET qui ont réalisé des tests relativement bons. Ils restent donc des jurés efficaces!
Merci aux jurés qui n'avaient pas forcément beaucoup de temps, mais qui sont venus contribuer efficacement: Seb Luca, Esgarial, Dyn Faust et Saphiros.
Et enfin, merci aussi à YannouLSR, cutheadsoldier, hassen, Esziaprez, Crisiris, Mastrzob, Stawnight et Darkmiller.