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Zoom sur les jeux #2

Bonsoir à tous !

En cette fin d'année, la rédaction des prétests va bon train. Nous avons la chance d'avoir des testeurs plutôt efficaces. Si l'aventure vous tente, vous pouvez toutefois encore rejoindre le jury !

La date butoir pour le rendu des jeux se rapproche peu à peu, nous invitons tout ceux qui souhaiteraient participer à inscrire leur jeu sans tarder. Qu'ils n'oublient toutefois pas de consulter le règlement du concours.

Accessoirement, on cherche toujours des artistes pour aider à la réalisation des awards de la session 2016 (on va y arriver ). Si vous êtes intéressés, vous pouvez contacter Yamashi par MP.

Aller, on enchaîne avec un zoom sur quelques jeux de la session.


Faylinawa


CitationAuteur(s) : Le groupe Blackcrow dont Joack
Support : RPG Maker VX Ace
Genre : RPG / Drame / Aventure / Humour
Thème(s) :
Durée approximative : Démo de 6 h
Poids du jeu : 508 Mo


Faylinawa met en scène Jock, un être humain maudit par un démon, dans une quête pour se libérer de ses entraves. Avec la volonté de donner sens à des choix moraux au delà du bien et du mal clairement établi, le groupe Blackcrow propose un univers à la fois drôle et dramatique, un mélange pour le moins original.



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Kingdom Hearts MV


CitationGroupe de création : Eri (Histoire et graphismes) et Amanda (Dialogue-orthographe)
Auteur(s) : Eri
Support : RPG Maker MV
Genre : RPG
Thème(s) : Heroic- Fantasy
Durée approximative : Démo de 2 h
Poids du jeu : 366 Mo


Habitué des fangames Kingdom hearts, dont il a déjà présenté les démos aux Alex d'or, Eri revient cette fois avec une aventure sur RPG Maker MV. L'histoire prend place après la fin de Kingdom Hearts II, lorsque Sora reçoit une lettre du Roi Mickey qui l'envoit lutter contre les Sans-Cœurs. Encore.



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La Lettre à Elise


CitationGroupe de création :
Auteur(s) : Parkko
Support : RPG Maker 2003
Genre : Aventure
Thème(s) : Religion, psychologie
Durée approximative : 3 h 30 min (Jeu complet)
Poids du jeu : 171 Mo


C'est après une longue pause making que Parkko revient avec un projet nouveau aux Alex d'Or et souhaite proposer une expérience vidéoludique originale. Vous incarnez Yanis qui cherche la femme qu'il aime, partie dans un couvent. Entre désespoir et résolution, vous allez essayer de découvrir les raisons qui l'on poussé à s'y trouver et peut être découvrir d'autres choses encore.



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A bientôt pour de nouvelles infos !
Pré-test vidéos et Zoom sur les jeux
Les pré-tests avancent très bien, et nous avons un excellent rythme.

Des pré-tests vidéos sont disponibles sur la chaine youtube des Alex d'or, d'autres seront bientôt disponibles !
Chaine Youtube des Alex d'or

Kingdommangas, nous propose elle aussi des pré-test et des vidéos sur des jeux en lice.
Chaine RM Test

N'hésitez pas à vous abonner.

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Chroniques de la guerre des six : La guerre des temps anciens


CitationAuteur(s) : Delta
Support : RPG Maker VX Ace
Genre : RPG
Thème(s) : Fantasy
Durée approximative : Démo de 4 h 30 min
Poids du jeu : 455 Mo

Ce jeu fait partie de la série Chroniques de la guerre des Six


Delta revient avec son projet Chroniques de la guerre des Six, habitué à ses participations aux Alex d'Or.




Transporté dans l'histoire de cette grande saga, nous sommes avant l'opus la chute d'Atalanta, qui nous montre la guerre de 200 ans à laquelle fait référence les autres épisodes de Chroniques de la guerre des six.

Notre mission est de réunir les héros qui participeront à cette bataille historique et découvrir les complots et autres trahisons qui ont conduit à cette période sombre de l'histoire de ce monde.

Au programme du gameplay: Récolter, couper du bois, fouiller, miner et utiliser l'alchimie ou le crafting pour créer de nouveaux objets utiles pour l'aventure.

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Détective Alice


CitationAuteur(s) : hopper
Support : RPG Maker VX Ace
Genre : Exploration / Investigation / Puzzles
Thème(s) : Contemporain / Drame / Enquête / Aventure/ Horreur
Durée approximative : Démo de 1 h 15 min
Poids du jeu : 69 Mo


Hopper nous propose un jeu inspiré du manga Les Enquêtes de Kindaichi et de la structure du jeu The Colonel's Bequest. Voulant donner son style et sa vision du jeu, il nous présente celui-ci aux Alex d'Or



Vous incarnez la fille du notaire chargé de la succession se nommant Alice. Propulsée dans cette histoire d'héritage malgré elle, notre héroïne se retrouve à devoir mener l’enquête.

L'auteur propose un menu revisité pour améliorer l'ergonomie par rapport au style de jeu.

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Détective Mouton


CitationAuteur(s) : Amalrik et Yamashi (écran titre)
Support : RPG Maker VX Ace
Genre : RPG / Enquête / Choix multiples
Thème(s) : Enquête / Comédie
Durée approximative : Démo de 20 min
Poids du jeu : 215 Mo


Amalrik nous propose d'incarner Super Mouton qui a décidé d'installer un cabinet de détective privé.



Avec différents indices et témoignages, le joueur devra trouver le coupable et ainsi se faire une réputation dans la ville. Chaque enquête gagnée lui permettra aussi d'avoir une prime.

C'est sous fond de meurtre de matelas et d'un univers propre au jeu, que le joueur devra résoudre toutes les enquêtes proposées.

===> Plus de détails sur le jeu

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N'hésitez pas à proposer votre projet ici :
=> Proposer son projet

Si vous voulez aider les Alex d'Or en devenant juré vous pouvez postuler à cet endroit :
=> Postuler en temps que juré

Si vous aimez un jeu, n'hésitez pas à liker , twiter depuis la page de présentation du jeu et / ou de laisser un commentaire.

Et si vous voulez tout les détails de cette session rendez vous à ces deux sujets:

Règlement du concours des Alex d'Or 2017
Les pré-tests ont déjà commencé
La cérémonie, bientôt !



Puisque les nominés ont été révélés et les tests rendus publics, il est désormais l'heure de s'intéresser... à la cérémonie d'annonce des vainqueurs.

Pour rappel, celle-ci aura lieu le samedi 19 décembre (celui qui vient), à partir 20h00, même si on commencera sans doute un quart d'heure plus tard.

Celle-ci se fera en live par l'intermédiaire de Youtube. Un chat sera disponible à côté de la fenêtre de la vidéo pour que vous puissiez papoter en direct. On essaiera de réagir à vos commentaires.

Seront présents moi-même Zexion (président de la session) et Yuko (responsable des jurés de la session) afin d'animer la cérémonie. Nous serons sans doute rejoints par d'autres invités surprises.

Seront annoncés lors de cette soirée les différents gagnants des différents awards. On en profitera aussi pour parler un peu des jeux, lancer des mini-débats, ...

Le live aura lieu à cette adresse.

En espérant vous compter parmi nous !
Les tests, enfin !



Chère communauté,
Comme annoncé il y a quelques jours, les tests de la session sont désormais disponibles. Chaque jeu bénéficie ainsi d'au moins quatre tests (certains veinards en ont cinq). Les tests présentés ici sont seulement ceux des qualifiés, ceux n'ayant pas passé les présélections recevront le test qui leur a été promis à une date ultérieure.

Je me permet de vous rappeler que la cérémonie d'annonce des résultats aura lieu le 19 décembre à 20h00 (comptez deux heures au moins). Elle aura lieu en live vocal. Un chat textuel sera présent pour que tous puissent commenter la cérémonie au fur et à mesure que les vainqueurs seront annoncés. On ira pêcher vos réactions sur le chat pour vous répondre. Plus d'informations sont à venir. Sans déconner, vous avez mieux à faire que d'aller regarder Miss France. On compte sur vous !

Concurrents nominés : consultez régulièrement votre boîte de MP.
On va entrer en contact avec vous pour que ceux d'entre vous qui remporteront un ou plusieurs awards puissent réagir en vocal avec nous lors de la cérémonie. On a hâte !

A bientôt.
Tout sur RPG Maker MV !
Par Zexion
le 03/10/2015
17 commentaires
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Tout ce qu'on sait sur RPG Maker MV !





Si vous suivez un peu l'actualité autour de votre série de logiciels préféré, vous n'êtes certainement pas sans savoir qu'un nouveau RPG Maker va bientôt poindre le bout de son nez. RPG Maker MV, c'est son nom, cultive le mystère, les nouvelles informations étant distillées au compte-gouttes. En marge du concours, je vous propose donc de faire un point quasi-exhaustif sur les caractéristiques et fonctionnalités qui ont déjà été révélées.

Scripts :
- Terminé le Ruby ! Désormais pour modifier le code de son jeu en profondeur il faudra utiliser JavaScript. Ceci est probablement dû au multisupport.
- Il n'y aura plus de « hidden classes » (classes cachées), c'est à dire que les scripts auront moins de limitations en permettant de toucher à plus de paramètres.
- La résolution de base des jeux créés passe de 544*416 pixels (VX Ace) à 816*624 pixels.
- Le logiciel supporte nativement le contrôle à la souris et le contrôle tactile.



Graphismes et mapping :
- Fini les cases en 32*32 pixels, à partir de maintenant la taille par défaut d'une case sera de 48*48 pixels (des extensions devraient permettre toutefois de modifier cette taille). De façon générale, la taille de toutes les ressources graphiques a donc été revue à la hausse.
- Il semble que n'importe quel élément de tileset puisse être superposé sur n'importe quel élément, portant dans les faits le nombre de couches de mapping à 3.
- Le logiciel inclura par défaut deux types de ressources de base (RTP) : une moitié consacrée aux univers médievaux-fantastiques et une moitié consacrée aux univers futuristes et de science-fiction. Les RTP sont désormais directement intégrés au logiciel pour éviter des problèmes aux utilisateurs.
- Le générateur de personnages (characters) apparu dans RPG Maker VX Ace sera de retour, dans une version plus complète et plus ergonomique qui permettra de générer en même temps les sprites de combat animés correspondant aux personnages !



Événements :
- Le système de recherche d'événements est de retour. Plus besoin de passer une éternité à retrouver un événement précis sur une grande map.



Base de données :
- La plupart des éléments de la base de donnée (objets, armures, compétences, etc.) voient leur nombre maximum augmenté. On ignore encore si le nombre maximum d'interrupteurs et de variables a été augmenté.
- Il sera possible, en cochant ou décochant une simple case de choisir entre un système de combat en vue de côté (façon Final Fantasy comme RPG Maker 2003) et un système de combat classique en vue de face (façon Dragon Quest comme dans RPG Maker XP ou VX Ace).
- Il sera possible de paramétrer de nouveaux types d'équipements.
- Le vocabulaire et les phrases utilisées dans différents systèmes sont désormais modifiables via la base de données.



Système :
- Le logiciel permettra d'exporter ses jeux en différents formats. Il sera ainsi possible de faire fonctionner un jeu créé avec RPG Maker MV sur Windows, Mac, Android, iOS, et même directement sur un navigateur web grâce à HTML5. Il est d’ailleurs possible jouer à un jeu RPG Maker VX Ace intégré dans un navigateur sur cette page.
- Le logiciel supportera les extensions, permettant ainsi d'étendre les possibilités du logiciel lui-même. A la sortie de RPG Maker MV plus d'une trentaine d'extensions seront déjà disponibles, codées par des scripteur réputés comme Yanfly, Yami, Galenmerth et Neonblack.
- Il y aura un convertisseur officiel développé par Shaz qui permettra de transformer un projet RPG Maker VX Ace en projet RPG Maker MV. Cependant, les scripts ne pourront être convertis, ce qui est normal si l'on considère que VX Ace utilise Ruby et MV utilise JavaScript. D'autres possibilités de convertisseur depuis d'autres versions du logiciel (VX et XP) sont à l'étude.



Si j'ai oublié quelque chose, n'hésitez pas à me le signaler ! Maintenant on va faire un petit point sur les différentes offres qui existent pour acquérir le logiciel.

RPG Maker MV sortira le 23 octobre. Il est déjà disponible en précommande, incluant une réduction de 10 % sur le prix de lancement, et offrant les deux premiers contenus téléchargeables.
- Pré-commander la version française sur Steam pour 66,59€ au lieu de 73,99€.
- Pré commander RPG Maker MV sur le site officiel au prix américain de 71,99$ (soit environ 64,20€ à l'heure où j'écris ces lignes). Il n'est pas certain cependant que par ce biais vous puissiez obtenir la version française.



Configuration minimale requise :
Système d'exploitation : Windows 7/8/8.1/10 (32bit/64bit) ou Mac OSR X 10.10 ou supérieur.
Processeur : Intel Core2 Duo ou supérieur.
Mémoire vive : 2go ou plus.
Espace disque : L'installation nécessite plus de 2go.
Carte graphique : Doit être compatible OpenGLR.
Résolution d'écran : 1280x768 ou supérieur.

Le jour de la sortie, deux contenus téléchargeables seront déjà proposés à la vente. On notera que ces deux contenus seront offerts pour toute précommande du logiciel :
- Le « Covert Art Character Pack » vous propose des ressources consacrées aux personnages de couverture (vous savez, ces personnages qu'on voit brièvement apparaître à l'écran en lançant le logiciel). Au menu, les characters et leurs thèmes musicaux, battlers, facesets, etc… Plus d'informations sur Steam.
- Le « Essentials Set » quant à lui contient des ressources graphiques principalement orientées sur le thème « donjon ». Le pack inclut aussi 14 musiques et des facesets d'émotions des héros de base. Plus d'informations sur Steam.



A bientôt pour plus d'informations sur le concours !
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