Test :
The Ark of Gladoria
L'état d'esprit du concours a changé au cours des années. Certains tests du passé peuvent avoir un franc parler mais aussi un caractère choquant. Nous nous excusons d'avance pour cela.
The Ark of Gladoria
Par Zeus81 Test de Sill Valt.



Awards Principaux :

- Graphismes 3/5:
Corrects, souvent déjà vus, les graphismes de TAOG sont néanmoins très bien utilisés, toujours homogènes et s’accordent parfaitement avec l’univers imposé par le scénario. Le mapping est excellent, on s’y retrouve facilement. C’est un vrai plaisir que de se balader dans ce monde. Seul petit point négatif, les erreurs dans les dessins ! Sur ce point, j’explique un peu mieux dans la description de ‘meilleur artwork’.
Le tout est agréable, beau, frais…

- Gameplay 5/5 :
Sûrement la force de ce projet. Le gameplay est extrêmement riche, varié. Comptez 10-15 minutes pour bien assimiler les touches. Une fois que c’est compris, le jeu se dévoile, et devient réellement amusant. Oui, je me suis vraiment amusé sur ce jeu, et je pense qu’il est nécessaire de le souligner, car ça n’arrive pas tous les jours sur des productions RM ! On y retrouve des éléments d’autres A-RPG, où Zeus81 a su y ajouter sa touche. Certaines épreuves vous donneront du fil à retordre, la difficulté a été bien calculée ! Le point principal qui vous donnera envie de rejouer !

- Bande-son 3/5 :
Toujours cohérente, jamais envahissante, la bande-son de TAOG a été bien sélectionnée, on reconnaît les sources (bon choix que celui de la musique des boss de Xenogears pour le gluant géant !).

- Meilleur scénario 3/5 :
Fan de scénario psychologiquement tordu, abstenez-vous. TAOG reprend les éléments classiques du rpg ; la couleur est annoncée dès le début, le jeu commence avec le réveil du héros, pour plus tard évoluer avec l’attaque du village, la mort d’un proche, l’arrivée d’un grand méchant… Mai de quoi nous plaindrons-nous ? L’histoire est suffisamment prenante pour donner envie de connaître la suite, et c’est déjà pas mal.



Awards Secondaires :

- Humour 3/5 :
Oui, il y a de l’humour dans TAOG, par son personnage principal par moment un peu décalé, par ses dialogues (notamment celui d’une pnj dans un hôpital qui a la diarrhée…). TAOG n’est pas un jeu humoristique, mais contient se petite touche d’humour non négligeable.

- Originalité _/5 :
On reste dans l’A-RPG classique sur bien des points. Mais dans l’A-RPG extrêmement bien construit, bien senti.

- Non RPG _/5 :
-

- Meilleure durée de vie 4/5 :
Après une bonne heure de jeu, je n’ai toujours pas fini le jeu, mais j’ai toujours envie d’y jouer, voire de plus en plus.

- Personnages 2/5 :
Reï, le héros rebelle se détache des autres personnages plus classiques par sa force de caractère.

- Meilleure mise en scène 2/5 :
Peu présente, elle laisse plutôt la part belle au joueur et à sa liberté d’action. Le meilleur passage à ce niveau reste l’attaque du village.

- Meilleur Art 3/5 :
Le jeu est parsemé d’illustration. C’est une excellente idée, seulement, peu de dessins se tiennent, techniquement parlant. Les erreurs de dessins se ressentent fortement. Heureusement que la mise en couleur reste bien appliquée, permettant à certains moment d’oublier les défauts des dessins. C’est vraiment le seul point du jeu à retravailler. Bravo tout de même pour la quantité d’illustrations présentes dans le jeu.

- Meilleure immersion 3/5 :
L’immersion, on y est à partir du moment où l’on maîtrise le personnage.

- Thème des Alex's _/5 :
-


Conclusion 4/5 :
Doté d’un gameplay très riche, vous ne lâcherez plus TAOG dès que vous aurez le personnage en main. Une très belle surprise, merci à Zeus81 pour ce beau petit bijou qu’il nous fait là. <!-- s --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_biggrin.gif" alt="" title="Very Happy" /><!-- s -->

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