Test :
Heroes Road
Introduction : Désolée d’être franche, mais c’est un jeu qui n’a aucun intérêt dans l’état actuel. L’auteur aurait du s’abstenir de proposer une démo pour ces Alex d’Or et en proposer une plus tard.


AWARDS MAJEURS

Systèmes : (2/5)

Le système est un A-RPG classique, avec w pour attaquer, d pour se protéger (et encore, c’est une capacité spéciale alors que ça devrait être une capacité de base. Quand on apprend une arme, on apprend aussi à se protéger en même temps…) et… x pour ouvrir le menu.
Alors, quand vous êtes en plein combat (d’ailleurs, il n’y en a qu’un seul) et que votre doigt dérape… Vous atterrissez sur le menu. Comment est-ce que l’auteur n’a pas prévu ça ?!

Sinon, c’est du classique avec de l’exploration et vous parlez avec des PNJ…


Histoire : (0.5/5)

Pour résumer la chose, vous habitez dans un village paumé, logé à titre gratuit chez des habitants depuis de nombreuses années, en attendant que votre père vienne vous chercher. Mais, ce qui pêche énormément est que l’auteur est trop dans le mystère, sans rien donner comme détail dans l’univers ou même sur les rapports des personnages. Enfin, la courte durée de la démo (facilement bouclée en 10 minutes) ne favorise pas ce point…


Âme du Jeu : aucune note

Je ne comprends rien à cet award. Il ne sert à rien, ne veut strictement rien dire et surtout n’est absolument pas un critère objectif pour tester.


Conception sonore : (0.5/5)

Les musiques sont très facilement oubliables et ne donnent absolument pas d’intensité au jeu. Souvent aussi, elles ne sont pas adaptées.


Graphismes : (1/5)

Bien que les graphismes soient ceux de bases de RPG Maker XP, ils sont bien mal utilisés et manquent de cohérence entre eux. De plus, il y a énormément de vides dans certaines maps trop grandes. Enfin, l’utilisation de fog à tout prix, bien que cela pourrait donner de l’ambiance, nuit à l’appréciation graphique car mal utilisés.


AWARDS MINEURS


Personnage : 1/5

Avec le peu qu’on a, les personnages sont creux et sans saveur. Ils n’ont pas de profondeur et n’ont pas d’histoire derrière. En même temps, avec une démo aussi courte qui devrait montrer ce que serait le jeu… Quelques anecdotes sur le héros ou sur d’autres personnages auraient jouer pour les rendre plus crédible…
Comme par exemple celui qui héberge le héros raconte à celui-ci des anecdotes sur son père ou autres. Mais bon…


Système : 2/5

Le système est un A-RPG classique, avec w pour attaquer, d pour se protéger (et encore, c’est une capacité spéciale alors que ça devrait être une capacité de base. Quand on apprend une arme, on apprend aussi à se protéger en même temps…) et… x pour ouvrir le menu.
Alors, quand vous êtes en plein combat (d’ailleurs, il n’y en a qu’un seul) et que votre doigt dérape… Vous atterrissez sur le menu. Comment est-ce que l’auteur n’a pas prévu ça ?!

Sinon, c’est du classique avec de l’exploration et vous parlez avec des PNJ…


Graphisme : 0.5/5

Alors là, les maps sont remplies d’incohérences les plus totales. Comment est-ce que des tantes, à l’intérieur, on des murs en briques et en bois ? Comment est-ce que l’auteur n’a pas penser à mettre les ombres translucides… Là, on dirait des flaques de mazout. Et l’utilisation des fogs qui ne sont pas adaptés est la pire des manières pour accentuer davantage les défauts.

Enfin, le fait de mettre des images partout, ce n’est pas ça qui va t’aider à avoir des points. Ca rame pour rien et souvent, le plus simple est le mieux.


Originalité : 0.5/5

Sérieusement, aucune originalité dedans. Le héros qui ne parle pas, mais cela a été fait des milliers de fois. Un maître alcolo, mais ça aussi ça a été fait. Un père qui laisse son gamin, ça fait penser à HunterXHunter… On ne sait rien sur l’histoire ou autre.



Conclusion : Une démo aussi courte avec autant de mystères, on s’abstient de la présenter. On a beaucoup de créateurs amateur qui dévoilent tout en même temps… Là, c’est exactement l’inverse…


Note Générale : 1/5

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