Test :
Le Village
Le Village
Par Picot
Temps joué : 45 min
Introduction
Mmh ... Intéressant, voici une création différente de ce qui est fait d'habitude avec les RM ... et je lis que c'est un jeu surtout basé sur les ambiances sombres et effrayantes ... Bien ! Mettons nous en condition : soir orageux, lumière éteinte, petite bougie, couche-culotte ... C'est parti !
Awards généraux
Gameplay (Note : 3,75/5)
Assez bon

Reste cependant quelque chose de fort illogique qui m'a un peu troublé : qu'on doive utiliser une lampe de poche pour s'éclairer au dehors ... Soit ! ... Dans certains intérieurs ... Ca va de soi ... Mais, partout ? ... Même dans les appartements ? ... Bizarre !
Histoire (Note : 2,25/5)
C'est difficile de noter correctement cette partie, étant donné qu'il s'agit d'une démo, n'offrant de fait qu'un aperçu de l'aventure. Pour ce que j'en ai vu, l'histoire tient la route dans ses grandes lignes même si pas mal de détails heurtent un peu ... Comme le fait que le héros parte du jour au lendemain pour cette ville, sans bagages, juste parce que ça lui prend ... Il n'a aucune responsabilité qui le retient, personne à prévenir ?? ... Ville qui, d'ailleurs, est tantôt appelée "Breil", et tantôt "Brehil"
Autre détail clochant : le journal intime ! Ce passage amène fort maladroitement de nouveaux éléments d'histoire, d'une part parce qu'il est très mal rédigé, et d'autre parce (spoil) qu'une femme dont un certain individu a entièrement cambriolé l'appartement aurait, je crois, peu tendance à se contenter de racheter des meubles pour rester dans ledit logement et se consoler en restant seule et en tenant un journal ...
Ambiance et Immersion (Note : 4,5/5)
Sans doute le point fort du jeu

Comme rien n'est parfait, je dois cependant souligner un p'tit bémol : la chose qui a, par moment, un peu refroidi mon immersion ... c'est le niveau de français ! Il est très mauvais, et monsieur Clash (le correcteur mentionné dans le générique) n'as pas bien fait son travail


Graphismes (Note : 3,75/5)
Tout à fait efficaces, et même plutôt bons
Bande-son (Note : 4/5)
Très correcte
Awards spécifiques
Game design (Note : 4/5)
Un mélange harmonieux entre la résolution d'énigmes et la recherches d'indices ainsi que des séquences d'actions où l'on doit réfléchir vite pour sauver sa peau. Très bien géré
Level design (Note : 3,75/5)
Décors pour certains, d'après l'auteur, reproduits selon des modèles existants (notamment la gare). Les niveaux sont construits de manière claire, on en cerne vite la logique et la praticabilité. C'est très bien, dommage cela dit qu'il n'y ait pas plus d'animation, comme des rats ou des chats errants, ça aurait ajouté un plus
Systèmes originaux (Note : 0/5)
(Ce jeu ne participe pas à cette catégorie compétitive)
Scénario (Note : 2,25/5)
Cette démo nous offre la phase d'exposition de l'histoire. Le décor est planté, le mystère est mis en place et on a le temps que d'une rapide première rencontre avec la menace ... C'est un début d'histoire correct mais trop incomplet pour être nominé.Mise en scène (Note : 3,25/5)
Les évènements sont présentés de manière compréhensible et logique. Néanmoins, il n'y a rien de hors du commun, ici ... Par exemple : les discussions sont présentées sous formes de texte simple montré à même le jeu (pas de cinématique sous forme de film, ou de diaporama sur le visage dessiné des personnages, ...); pas d'audace au niveau de la mise en scène visuelle : on reste en permanence dans l'univers jouable. Reste par ailleurs un gros problème : celui des conversations ! Comme je l'ai dit : les phrases sont mal rédigées et nuisent beaucoup à la crédibilité de l'univers du jeu
Univers (Note : 2/5)
Visuellement, il rend bien ! Et comme j'ai dit : son ambiance bien construite et donne envie de s'y plonger ! Il est seulement extrêmement dommage que cet attrait soit principalement porté sur la forme ...Au niveau du fond, si l'on prend une minute pour réfléchir, on ne peut hélas qu'admettre que beaucoup de choses clochent ! On ne sait pas grand chose sur cette ville : où elle se trouve, quelle est sa spécificité culturelle et économique ... On sait juste que c'est un bled paumé qui se considère lui-même comme un bled paumé, qui plus est peuplé de gens qui semblent juste être là pour que le recensement puisse y comptabiliser des habitants ... parce qu'on ne sent pas leur présence ! Cette ville ne semble être qu'un prétexte scénaristique pour pouvoir placer une menace agissant dans un contexte d'isolement, mais l'auteur n'a manifestement pas pris la peine d'imaginer un background crédible à tout ça

Personnages (Note : 1,5/5)
Désolé, mais je ne dispose pas d'assez de matière que pour pouvoir donner la moyenne
Graphismes originaux (Note : 3,5/5)
Graphismes en grande partie originaux, et parfois modifiés lorsque repris d'ailleurs. On peut saluer l'effort de l'auteur à nous sortir des éternels RTP standards, même si le résultat n'est pas parfait. Globalement, ça va, l'oeil n'est pas blessé, même s'il aurait été bon de retravailler certaines choses.Musiques originales (Note : 0/5)
(Ce jeu ne participe pas à cette catégorie compétitive)
Introduction (Note : 0/5)
(Ce jeu ne participe pas à cette catégorie compétitive)
Fin (Note : 0/5)
(Ce jeu ne participe pas à cette catégorie compétitive)
Originalité (Note : 3,75/5)
Un jeu qui nous change agréablement des trop conventionnels RPG médiévaux et de leurs combats à répétitions, une bonne gestion de l'espace (portes dans 4 directions possibles), un tout qui fonctionne très bien et auquel on peut vite s'adapter. Très bon travail

Conclusion (Note totale : 3,5/5)
Un bon jeu, dans l'ensemble

Remarques diverses
Le yaourt n'est pas un mammifère.Quelle note donneriez-vous à ce test ?
Ce test est-il bien rédigé, compréhensible, complet, respectueux ?
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