Test :
Jovi Adventure
L'état d'esprit du concours a changé au cours des années. Certains tests du passé peuvent avoir un franc parler mais aussi un caractère choquant. Nous nous excusons d'avance pour cela.

Mon premier test... quelle émotion.
Quelle joie lorsque j'ai vu que Jovi Adventure était attribué à mon groupe.
Hum j'ai dit "joie" ? Ha excusez moi je confonds toujours "joie" et "désespoire". Je dis bien désespoirer car pour faire mon test de manière professionelle, j'ai du rejouer à ce truc.

Bon alors allons y pour un avis objectif sur toutes les catégories du concours.

- Meilleur scénario : 0/5
L'histoire est très basique et également très mauvaise, toutefois ce ne semble pas être le point fort du jeu (on verra s'il y en a un).
Si l'enchainement d'apparition des personnages avait eu un peu plus de sens, j'aurais peut être mis 0,5.

- Meilleure univers : 0/5
Non là c'est encore pire que pour le scénar.

- Meilleurs personnages : 1/5
On se retrouve avec Mario, Naruto, Alex (que lui est-il arrivé après sa première apparition à ce propos ?), ... dans un seul et même jeu.
La psychologie de ces personnages a été dévelopée pour arriver à leur faire dire "ta gueule" avec beaucoup d'émotion, mais hélas... ça ne vaut pas plus d'un 1/5.
Me doutant de l'origine de ce jeu, j'avoue avoir quelques théories sur la personne qui a servi de modèle pour Jovi... enfin comme ce ne sont que des doute je n'en dirai pas d'avantage.
Si je mets 1, c'est uniquement parce qu'en cherchant beaucoup, on arrive à imaginer un début de personnalité chez Jovi. Sa femme se fait enlever et il fait tous son possible pour la retrouver après tout.

- Meilleure mise en scène : 1/5
Maintenant je comprends enfin la frustration qu'avaient les jurés de l'année passée quand ils ne pouvaient pas mettre de 0...
Enfin là je mettrai 1 car malgré tous les défauts de mise en scène possibles et inimaginables (persos statiques, animation de combat qui apparait n'importe où, héros qui regarde dans la mauvaise direction après une téléportation, ...) il y a tout de même une petite cinématique qui soulage de joueur... en effet on peut enfin arrêter de promenr Jovi à ce moment
A part ça j'aimerais bien savoir pourquoi certains dialogues n'ont pas été doublés...

- Meilleurs graphismes : 0/5
Même si on ferme les yeux sur les RTP (ce qui ne sera pas pour moi un synonime de médiocrité vu qu'on doit être objectifs), ce jeu est très moche de par son mapping excécrable.

- Meilleure bande-son : 2/5
Le point fort du jeu... enfin je ne lui donne que 2/5 malgré tout.
Il y a une petite chanson bien fun et presque tous les dialogues (une dixaine donc) on été doublé.
le doublage est mauvais mais bon... on apprécie l'effort.

- Meilleure programmation : 0/5
Inexistante.

- Meilleur durée de vie : 0/5
Autre point fort du jeu, ça ne dure que 5 minutes.

- Meilleur gameplay : 0/5
Ca m'a vraiment fait ch... de devoir rejouer une seconde fois à ce jeu...

2) Awards spécifiques:

- Meilleur humour : 1/5
Je suis gentil de mettre 1, même si l'auteur doit penser avoir bien réussi son coup en humour.
On sourit à la fin du jeu et pendant la chanson, mais l'humour pipi-caca-ta gueule ne me fait vraiment pas rire...
Les moins de 10 ans aimeront par contre.

- Meilleur non-RPG : 0/5

- Meilleurs mini-jeux : 0/5

- Meilleure originalité : 1/5
Allez un point pour les doublages et la chanson, même si ce n'est plus quelque chose de vraiment inédit dans un jeu.

- Meilleur système de A-RPG : 0/5

3) Awards mineurs:

- Meilleure immersion : 0/5
Faut il vraiment justifier cette note ?

- Meilleure séquence d'introduction : 0/5
L'intro n'a aucun sens.

- Meilleur mapping : 0/5
Jouez en fermant les yeux.

- Meilleur donjon-making : 0/5

- Meilleur CMS: 0/5

- Meilleur CBS : 0/5

Pour conclure, je donne un 0,5/5 à ce jeu qui même s'il est très mauvais (et l'auteur le sait), on sent qu'il y a de l'idée à développer... (la chanson par exemple)

Quelle note donneriez-vous à ce test ?

Ce test est-il bien rédigé, compréhensible, complet, respectueux ?

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