Pré-test :
Fleur
Par Atwars

Temps joué : 25 min


Avis

Fleur est un bon jeu, de style graphique qui fait légèrement penser à Pokemon. L'histoire est à première vue très simpliste et enfantine (pas dans un sens négatif ). Il faut aller récupérer une fleur qui s'est envolé à cause d'une grosse bourasque. Arrivé dans le premier village peu de temps après la cinématique, je me disais: "bordel, y'a dix fleurs tout les deux pas dans ce village, pourquoi il veut aller récupérer une fleur à l'autre bout du monde?!" Et bien cette réplique est disponible dans le jeu lol

Parlons des points du jeu plutôt, le système de combat est plutôt cool, la vue de derrière est plutôt bandante. (éviter de sortir cette phrase de son contexte) Ca change de ce que l'on voit d'habitude.
Les combats sont assez équilibrés mais... Il y a toujours un mais... C'est difficile d'enchaîner cinq combats sans tomber dans une situation critique. Donc quand on est au début de chaque zone, ça va, mais quand on est au milieu, c'est mission impossible pour aller se soigner. Car:
Les combats ne sont pas aléatoires, bonnes choses, j'apprécie que l'on ait pas une enclume de 500 kg au dessus de la tête qui peut nous tomber dessus à n'importe quel moment. Mais à quoi ça sert, s'il est quasiment impossible de fuir un monstre si celui-ci nous prend en chasse...

Enfin bref, voilà, Fleur est un jeu plaisant et agréable, il a de bonnes chances d'obtenir de nominations, mais ne pas hésite à revoir la perséverance des ennemies en chasse

PS: le système de trophée est pour une fois bien implanté dans un jeu, on obtient des récompenses dans le jeu directement plutôt qu'un truc qui nous dit: "vous avez tuer 3 monstres, bien joué" et c'est tout... Bon point :-)

PS2: POurquoi limiter à deux la place disponible dans l'équipe? J'aime bien joué avec Salamandre et l'autre moi

Verdict : Favorable

Awards pouvant être remportés :

Histoire, Ambiance & Immersion, Graphismes originaux, Univers

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