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Phase de test et résultats de l'award préféré du public


Les inscriptions sont closes!

Bonjour à toutes et à tous, je suis très content de vous retrouver aujourd'hui dans cette news pleine d'ondes positives.

Tout d'abord, félicitations aux 38 candidats pour s'être inscris et avoir accepté de se confronter aux critiques du jury.
Souhaitons-leur bonne chance et que l'expérience des Alex d'Or leur soit profitable!

38 jeux à tester c'est 8 de plus que lors de la session 2017-2018 et 5 de moins que lors de la session 2016-2017.
Voici un petit histogramme pour ceux qui aiment les stats.



Je pense pouvoir parler au nom de tous en disant que nous sommes très heureux de voir que le concours a réussi à attirer un nombre plutôt constant de jeux cette année encore. C'est aussi une bonne nouvelle de voir la part non négligeable de jeux hors RPG Maker à s'être inscrits!
Cela veut dire qu'il y aura beaucoup de tests cette année, hauts les cœurs chers jurés!
D'ailleurs si vous voulez venir leur prêter main-forte, ne serait-ce que pour un test ou deux, vous pouvez toujours ici: Rejoindre le Jury.


Résultats du vote pour l'award préféré du public.

0 vote:
- [Awards 2006] Gameplay Or (par Joke)
- [Awards 2011] Graphismes Bronze (par John II)
1 vote:
- [Awards 2007] Meilleure Duree de Vie (Sill Valt)
- [Awards 2012] Gameplay Bronze (par verehn)
- [2017/2018] Sins of Era (par Ashala)
2 votes:
- [Awards 2005] Meilleurs Mini-Jeux (par Joke)
- [Awards 2007] Meilleur Gameplay (par El_Mangaka)
- [Awards 2009] Meilleur Non-RPG (par eXaHeVa)
- [2017/2018] LoveMaster (par Ashala)
3 votes:
- [Awards 2013] Meilleurs Personnages (par Daheji)
- [2017/2018] Creas (par verehn)
4 votes:
- [Awards 2011] Graphismes Originaux (par foretnor)
- [2016/2017] Award Espoir (par Fleurman)
5 votes:
- [2002] Meilleure Programmation (par Knuckles21)
6 votes:
- [2003/2004] Coup de Coeur du Jury (Squalli)
- [Awards 2015] Gameplay Or (par le nuage)
7 votes:
- [Awards 2013] Meilleure Mise en Scene (par Shin)
10 votes:
- [Awards 2011] Meilleure Introduction (par foretnor)
- [Awards 2015] Meilleurs Personnages (par Yue)


Vainqueur avec 11 votes: [Awards 2015] Musiques Originales (par Felwynn)

C'est donc cet award que vous avez préféré parmi la liste, on notera un trio de tête assez marqué, ça va faire des déçus cette histoire...
Pour les plus suspicieux d'entre vous:
Secret (Cliquer pour afficher)

Répartition des votes selon l'ordre proposé dans le questionnaire, classement par session.
Cela vous aura permis de remarquer que le vainqueur a obtenu exactement 50% des voix, il y avait donc 22 votants, merci Sherlock!


Sur ces réjouissances, je souhaite à tout le monde de passer une bonne phase des tests!
Pour les jurés ou aspirants jurés, n'hésitez pas à re-consulter le règlement avec toutes les informations sur ce qu'on attend de vous!
On se quitte en musique pour boucler la semaine de l'Alex Fever!

(J-1) Dernière ligne droite pour les inscriptions!
Par Élogio
le 07/03/2019
2 commentaires

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On est à H-3 et on a 36 jeux inscrits!

Petit rappel donc pour les jeux suivants qui n'ont pas fourni de lien de téléchargement:

- Anachronium
- G.Rémy Unleashed
- Le progrès du ciel promis

Ça commence à chauffer pour vous!

Pour les autres, on se dit à très très vite, histoire de regarder ensemble la beauté de nos participants cette année!
(J-2) Déroulement de la phase de test !
Par Élogio
le 06/03/2019
3 commentaires

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On compte les heures avant la fin des inscriptions!
Il vous reste jusqu'à Jeudi 7 Mars 23:59:59 pour vous inscrire!

Aujourd'hui petit topo sur le déroulement de la phase de test!
C'est surtout pour les nouvelles têtes qui n'auraient jamais assisté à une session du concours, mais les vieux vous pouvez rester pour vous assurer que vous avez bien suivi les changements!


1) Élimination des jeux inscrits sans lien de téléchargement

Avec la fermeture de la phase d'inscription il n'est plus possible pour vous de changer votre lien de téléchargement.
Cela veut aussi dire que les jeux qui n'ont pas proposé de lien valide seront éliminés.
Il y aura peut-être un avertissement et le maker pourra fournir un nouveau lien mais seulement si on est de bonne humeur et que ça concerne une infime minorité de jeux.


2) Rassemblement des jurés et attribution des tests

Si vous êtes membre du jury, vous serez rapidement contacté par Solarius ou Kingdommangas qui sont les Responsables des Jurés pour cette session.
Cela veut dire que pour toute question concernant vos tests, vous pouvez vous adresser à eux (moi ou tout autre membre du staff sera toujours disponible pour vous répondre mais c'est eux qui auront le plus d'infos concernant l'état des tests).

Solarius et Kingdommangas vont ensuite attribuer à chaque juré un ou plusieurs jeux à tester.
À ce moment, les jurés passeront par l'étape du QCM (je vous renvoie à la news précédente) avant de rédiger les tests complets.


3) Fonctionnement des tests

Chaque juré recevra un formulaire à remplir une fois qu'il aura validé le jeu sur le QCM.
Le formulaire contient un champ de texte pour chaque catégorie, libre au juré d'organiser son test comme il le souhaite tant qu'il écrit dans les bonnes catégories.

Pour vous rappeler les catégories que vous aurez à évaluer, je cite le règlement:
Secret (Cliquer pour afficher)
Meilleur Univers : Juge le travail et la cohérence derrière le background du jeu, derrière son univers. Les personnages, les monstres, les coutumes et légendes, et plus généralement le monde dans lequel évoluera le joueur constituent l'univers du jeu.

Meilleure Narration : Juge la cohérence et l'efficacité de la progression de l'histoire. Juge la qualité, la cohérence et l'efficacité des dialogues. Juge la possibilité d'immersion dans le jeu à travers l'histoire et les dialogues. Juge l'efficacité de la narration visuelle, de l'animation et du mouvement, notamment à travers des cut-scenes.

Meilleur Gameplay : Juge la variété des idées mises en place dans la conception du jeu, leur utilité dans la progression du joueur, leur originalité, l'attrait qu'elles peuvent présenter pour le public... Juge aussi les systèmes et la maniabilité du jeu.

Meilleurs Graphismes : Juge la cohérence et l'harmonie visuelle du jeu. Juge la qualité et la pertinence de l'apport qu'offrent les graphismes au jeu.

Meilleure Ambiance Sonore : Juge la cohérence et l'harmonie entre les différentes musiques et les effets sonores du jeu. Juge la qualité et la pertinence de l'apport qu'ils offrent au jeu.

Meilleures Ressources Originales : Juge seulement les jeux dont la totalité ou une majorité des ressources ont été créées par les développeurs du jeu. Ces jeux ne sont pas favorisés dans les autres catégories compétitives et trouvent ici une catégorie exclusive jugeant de la qualité des ressources originales seules, sorties du jeu mais également au regard de ce qu'elles apportent une fois en jeu.


Vous pouvez consulter les tests des années précédentes pour avoir des idées sur l'organisation des tests. Même si les catégories ont changé, le fonctionnement reste identique.


4) Fin des tests, champagne?

On a encore des surprises en réserve mais grosso modo quand tous les jeux auront soit été éliminés aux QCM soit qualifiés et auront eu leurs 3 tests, on passera à l'annonce des nommés.

Les jeux avec les meilleures moyennes dans chaque catégorie seront nommés pour celle-ci, c'est-à-dire qu'ils peuvent potentiellement remporter un prix, c'est la phase finale du concours!

Viendra donc le moment des délibérations où le jury se réunira et élira les vainqueurs.

Que les meilleurs gagnent!
Que les moins bons apprennent et s'améliorent!
(J-3) Présentation du QCM !
Par Élogio
le 05/03/2019
10 commentaires

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Plus que 3 JOURS pour vous inscrire et fignoler vos participations! N'ayez pas peur, il nous reste de la place!

Aujourd'hui on va aborder un point dont on vous parle depuis approximativement le début de la session, si ce n'est avant: le QCM!


Le QCM c'est quoi?

Si vous avez connu le concours par le passé, vous savez qu'avant la phase de tests il y avait une phase de pré-tests durant laquelle les jurés devaient jouer entre 30 minutes et 1 heure environ pour voir à peu près le niveau du jeu.
En fonction des années les critères pouvaient différer mais globalement cette phase de pré-tests servaient à ne garder en lice que les jeux les plus aboutis et de meilleure qualité. En bref, tous les jeux susceptibles de remporter au moins un prix.

Cette année, oubliez les pré-tests!
Le fait d'avoir deux parties dans les tests était démobilisant pour les jurés, c'était frustrant d'avoir à se répéter ou à renvoyer au pré-test et c'était une perte de temps non négligeable pour le concours qui peinait à conserver un intérêt parmi les jurés tout au long de ces mois de tests.


Pour 2019, place au neuf! Bienvenue au QCM!


Sblam! Stylax ou pas?

Changement de nom, mais qu'en est-il de la formule?

Dans ce QCM on privilégie la rapidité!

L'objectif est simple: éliminer les jeux trolls, les jeux buggés, les jeux sans contenu suffisant pour être évalués...
Bref, que ça soit bon ou mauvais on s'en fiche, ce qu'on veut c'est un contenu conforme au règlement.

En effet, le but final du QCM est de déterminer si le jeu est conforme au règlement ou s'il n'est pas conforme et mérite donc d'être disqualifié.

Dans cette optique, nous demandons aux jurés de s'arrêter après une petite demi-heure de jeu, celle que l'on attend au minimum lors de l'inscription des jeux pour rappel, et de faire le point.

Le test complet leur est automatiquement assigné s'ils valident le jeu comme étant conforme, sinon ils peuvent passer à autre chose car leur travail sur ce jeu s'arrête ici.


Donc un jeu super mauvais peut très bien avoir des tests?

Totalement.
N'est-ce pas un des principaux attraits du concours? Proposer des retours aux créateurs!
Et qui aurait plus besoin de ces retours si ce n'est les créateurs les plus débutants ou maîtrisant le moins bien leur création?


Si un juré a un bug sur le jeu et qu'il le met en "non conforme" ça va l'éliminer alors que le bug pourrait venir de l'ordi du juré par exemple?

Le QCM ne sera pas pris en compte individuellement.
Il y aura 3 jurés par jeu donc 3 QCM remplis.
Si le jeu est validé les 3 fois cela veut dire que le jeu disposera de 3 tests complets.
Si le jeu n'est validé que 2 fois, nous assignerons un 4ème juré sur le jeu pour atteindre le 3ème test complet.
En cas d'égalité parmi les 4 testeurs (2 validations et 2 éliminations) nous assignerons un 5ème et dernier testeur sur le jeu dont l'avis sera décisif sur l'élimination ou non du jeu.

Ce qu'il faut retenir c'est que tous les jeux qui seront qualifiés auront 3 tests complets rédigés.

Et les jeux éliminés qui auraient tout de même reçu 1 ou 2 tests rédigés pourront consoler leur malheur car ces tests resteront disponibles (même s'ils ne comptent pas pour la session).


Court, simple et efficace, j'ai très envie d'être juré maintenant!

Ça pour une coïncidence!
J'allais justement vous laisser avec le lien pour rejoindre le jury!
(J-4) Les nombreux avantages d'itch.io!
Par Élogio
le 03/03/2019
4 commentaires


Pourquoi itch.io c'est mieux que tout le reste pour mettre vos jeux?



Tout d'abord, c'est un immense magasin indépendant. Il y a un nombre déjà impressionnant de jeux amateurs (voire professionnels, y a pas de raison) disponibles sur le site (donc un nombre impressionnant d'adeptes ayant reconnu les qualités du site).

CitationÇa n'a pas le traffic de Steam mais c'est souvent considéré comme la meilleure option pour les indés qui soit gratuite et sans limite.

~ Gérant anonyme de Game Dev Alliance

Vous l'aurez remarqué, itch.io est un site en anglais. Mais rien ne vous empêche de créer vos pages de jeu exclusivement en français (ça semble d'autant plus évident si le jeu n'est pas disponible en anglais). Cependant, avoir sa page en anglais et une traduction anglaise est toujours une clé vers une meilleure diffusion du jeu. Même si chez nous il faut participer avec une version française, pour le confort de tous, avoir une seconde version traduite en anglais ne pourra qu'être bénéfique et d'autant plus sur itch.io!

Autre point magique, la mise en ligne de votre jeu est instantanée, il n'y a pas d'attente de vérification ou je-ne-sais-quoi qui vous fasse perdre du temps, c'est automatique!

Point non négligeable: la personnalisation de vos pages de jeux est assez poussée. Vous pouvez disposer comme vous le souhaitez de l'image de fond de page, des couleurs, de la police d'écriture...

La page de création du jeu regorge de fonctionnalités que nous vous laisserons découvrir, avec pour une rapide liste non exhaustive: la gestion des fichiers que vous associez au jeu, l'espace commentaires, la visibilité du jeu, le prix ou la possibilité de vous faire un don (ça donne envie hein?)...

Une fois votre jeu publié, ça ne s'arrête pas là!

Vous pouvez écrire des articles et rédiger des notes détaillant le contenu de vos mises à jour qui seront liées à la page de votre jeu!

Vous pouvez créer des clés pour vos jeux payants, n'est-ce pas trop cool? Vous pourrez faire comme sur Steam! Alors, comment allez-vous les faire gagner?

Vous pouvez même, à la manière d'un kickstarter, offrir des cadeaux aux plus gros donateurs et/ou aux premiers acheteurs!

Projet de groupe? Pas de soucis, vous pouvez partager les droits d'admin sur votre jeu avec d'autres membres!


Envie de consulter la visibilité qu'a votre jeu, son nombre de téléchargements, etc...? Toutes ces données vous sont également accessibles!

Il y a plein d'autres fonctions super cool, comme la possibilité de laisser les comptes "presse" télécharger gratuitement vos jeux normalement payants pour en faire des reviews, etc...

Le top du top c'est pour les utilisateurs de l'application itch!

En effet, lorsque vous mettez à jour votre jeu en effectuant un petit patch correctif, au lieu d'avoir à tout télécharger une seconde fois, l'application fera d'elle-même la mise à jour des fichiers modifiés et c'est tout! Téléchargement optimisé et rapide, pratique pour les mises à jour d'un petit bug isolé.

"Oui mais j'ai peur que mon jeu ne respecte pas les conditions d'utilisation vu que j'utilise des ressources pas trop libres et je voudrais pas être banni et blablabla..."

Hahaha, ne me fais pas rire, manant!

En cas de non respect de leurs normes de qualité, un admin pourra enlever votre jeu de leur page de recherche. Mais il reste disponible si on a le lien ou si on passe par votre profil (oui on voit aussi les créations des membres sur leur profil et ils peuvent personnaliser cette page d'ailleurs).

En tant que Président des Alex d'Or, je me dois de ne pas vous encourager à utiliser des ressources dont vous n'avez pas les droits...
Néanmoins, sachez que dans le pire des cas vous risqueriez seulement de voir votre jeu supprimé si vous utilisez des ressources illégales.
C'est pas comme si on allait vous pendre quoi!
Je vous encourage pas à en utiliser mais quand c'est trop tard il vous reste quand même la possibilité que votre jeu ne fasse pas un trop gros buzz et qu'aucun admin n'aille fouiller votre jeu...
Cool, man!

Pour finir, je vous rappellerai simplement que nous ne sommes absolument pas affiliés à itch.io mais nos objectifs qui sont notamment d'accéder facilement à vos jeux et vos objectifs qui doivent être de trouver des gens pour y jouer se rejoignent sur itch.io grâce à son design simple, son utilisation facile mais très complète et tout simplement le fait que ben... c'est fait pour!

C'est pas un site qu'on utiliserait pour nos jeux amateurs car la concurrence est réservée aux professionnels et que sur itch.io ils font moins attention, blablabla...
Non!
C'est fait pour nous, pour vous, alors pour une fois qu'un cadeau divin vous tombe sur la tête prenez-le et partez à l'aventure au lieu de rester dans votre m
[Fin de la transmission]

Itch.io c'est ici!
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