Note : La cérémonie ci-dessous est un dialogue fictif, écrit à des fins d'animation en se basant sur le contenu des tests et des délibérations. Zexion en est l'unique auteur, et ces propos n'engagent que lui. A aucun moment les personnes représentées n'ont effectivement fait ces remarques.
Oyez oyez, makeuses et makers !
Après un an d’une attente interminable, ponctuée d’absences remarquées, de vides percutants, de poissons d’avril déplacés, et que sais-je encore, voici finalement ces résultats que vous n'espériez plus.
Pas de cérémonie live cette année, puisque nous vous proposons de découvrir les vainqueurs ici et maintenant. Commençons sans plus tarder (par les awards secondaires, afin de conserver un peu de suspense).
Awards secondaires :
Les awards secondaires récompensent des aspect périphériques des jeux-vidéo. Il a également des prix pour les graphismes et les musiques personnalisées. A moins d'une égalité, il y a un vainqueur par catégorie.
Level-design
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Systèmes
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Narration et mise en scène
Découvrir le vainqueur
Univers
Découvrir le vainqueur
Personnages
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Dans mon quartier , par Grimmelda
Dans mon Quartier est un jeu qui sort des sentiers battus de bien des manières.
Ainsi Anton, le héros du jeu, est un anti-cliché par excellence, retraité mélancolique et rationnel dont le quotidien n'est égayé qu'une fois par semaine, lorsque le facteur lui apporte son journal.
Le jeu s'offre par ailleurs toute une galerie de personnages secondaires plus ou moins cocasses.
Introduction
Découvrir le vainqueur
MAZING , par Fleurman
MAZING propose au joueur de traverser des labyrinthes extrêmement variés, possédant tous leurs spécificités de gameplay.
Le jeu profite d'une réalisation très soignée, notamment concernant son introduction, composée d'une succession d'images animées.
Graphismes originaux
Découvrir le vainqueur
Kingdom Hearts Rebirth 2 Premium Showcase par Kreiss
Reproduire le style graphique de la saga Kingdom Hearts n'est pas une mince à faire. C'est pourtant la performance que réalise Kingdom Hearts Rebirth 2.
Ajoutons à cela de magnifiques artworks, quelques cutscenes inspirées par l'animation traditionnelle japonaise, et on se rend compte des efforts consentis par Kreiss.
Musiques originales
Découvrir le vainqueur
Dans mon quartier par Grimmelda
Les jeux qui concourent pour cette catégorie se font toujours rares. La victoire de Dans Mon Quartier est toutefois entièrement méritée.
En effet, la musique contribue parfaitement à instaurer cette ambiance qui rend le jeu si particulier.
Awards principaux :
Les awards principaux récompensent les aspects les plus importants des jeux-vidéo. Ces récompenses sont décomposées en trois niveaux : bronze, argent, et or. Il n'y a pas d’ex-æquo possibles.
Ambiance et immersion :
Découvrir le vainqueur Bronze
La Perle des Ombres , par Selhan
Selhan réussit à merveille à créer des ambiances uniques selon l’environnement et/ou le ton des événements, en jouant par exemple sur les couleurs ou le son.
Oui, clairement le jeu s'en tire bien en terme d'immersion (d'où ce prix), mais il y a encore place à l'amélioration, notamment pour rendre les zones citadines plus vivantes.
Découvrir le vainqueur Argent
Gamt , par Unconnected42
Nombreux sont les jeux avec un humour décalé. L'exploit de Gamt, c'est d'en être, tout en réussissant à préserver la cohérence et la profondeur de son background.
L'astuce, c'est que l'humour se cache souvent dans les détails. Ainsi, j'ai adoré me promener dans le cimetière en lisant les inscriptions sur les tombes. Vraiment bien vu !
Découvrir le vainqueur Or
Dans mon quartier , par Grimmelda
On a déjà parlé un peu de ce jeu pour les autres awards qu'il a déjà remporté. Ce prix en fait en quelque sorte la synthèse.
Dans mon Quartier voit Anton, un retraité désabusé et mélancolique, redécouvrir son village victime de désertification sous un nouveau jour. Une fable moderne qui aborde des thèmes comme la vieillesse et la solitude, sans jamais tomber dans le pathos.
Bande-son :
Découvrir le vainqueur Bronze
MAZING , par Fleurman
Les musiques de MAZING sont un peu à l'image du reste du jeu.
A chaque niveau son thème, son ambiance, son gameplay, et ses musiques. Un puzzle dans lequel chaque pièce contribue à rendre un environnement unique, et MAZING a compris que la musique ne fait pas exception.
Découvrir le vainqueur Argent
Samurai , par Dirdy
Samurai dispose de morceaux de musique harmonieux, agréables à l'oreille.
Notons également la présence ponctuelle de voix anglaises.
Finalement, ce qui manque peut-être au jeu pour décrocher l'or, ce sont quelques pistes un peu marquantes. L'ensemble peut sembler trop sage.
Découvrir le vainqueur Or
Trap , par Lior
Trap est un jeu d'épouvante, qui a déjà prouvé l'an passé qu'il maîtrisait son sujet en matière d'ambiance. Du coup, j'avoue que je ne suis pas vraiment étonné de le retrouver vainqueur de l'award bande-son or, qui participe pleinement à l'immersion.
En matière de jeux d'épouvante, la musique, mais aussi et surtout les bruitages sont essentiels à renforcer le sentiment de peur. Ahhhh ! La douce mélodie de la tronçonneuse !
Graphismes :
Découvrir le vainqueur Bronze
Dans mon quartier , par Grimmelda
Le jeu propose un patchwork intéressant de ressources, ainsi qu'un gros travail de personnalisation.
Malgré le fait que l'ensemble soit plutôt bien maîtrisé, on remarque quand même une certaine hétérogénéité des ressources employées, par moments.
Découvrir le vainqueur Argent
The Lone Chameleon , par Aminomad
Par grand chose à redire. Le jeu est propre et beau. Mention spéciale pour les personnages et l'artwork de l'écran titre.
Le seul problème finalement, c'est que l'ensemble manque de variété. Un ou deux thèmes graphiques en plus pour les niveaux auraient vraiment été appréciés.
Découvrir le vainqueur Or
Gameplay :
Découvrir le vainqueur Bronze
Kingdom Hearts Rebirth 2 Premium Showcase , par Kreiss
Le jeu propose une brochette de systèmes personnalisés, tous plus remarquables les uns que les autres.
Le système de combat est une véritable prouesse pour un projet RPG Maker, bien qu'il puisse encore gagner en maniabilité et en lisibilité.
Découvrir le vainqueur Argent
Luminatis - La révolution des Monstres , par Yuko
On pourrait s'étonner de retrouver Luminatis dans cette catégorie tant son gameplay se rapproche de celui d'un RPG classique.
Le truc, c'est qu'il le fait vraiment bien. De plus le jeu fourmille de bonnes idées, certes pas très originales, mais bien exploitées et complémentaires, comme la roue des armes, l'amélioration des armes, ...
Si vous êtes amateurs du genre, jetez-vous sur le jeu.
Découvrir le vainqueur Or
Histoire :
Découvrir le vainqueur Bronze
La Perle des Ombres , par Selhan
De l'avis général, la Perle des Ombres est un concurrent très prometteur en terme d'Histoire.
Il lui faudra toutefois maintenir la qualité de son scénario sur une durée plus longue afin d'espérer grimper sur les plus hautes marches du podium.
Découvrir le vainqueur Argent
Gamt , par Unconnected42
Il a été assez compliqué de départager Luminatis et Gamt pour cet award Histoire.
Il faut dire que les deux projets ont un scénario travaillé sensiblement au-delà de ce que proposent habituellement les jeux réalisés sous RPG Maker.
Finalement Gamt hérite de la seconde place. Il parvient à bâtir un univers crédible sans renoncer pour autant à un certain humour, ce qui n'est pas peu !
Découvrir le vainqueur Or
Luminatis - La révolution des Monstres , par Yuko
Logiquement, on retrouve donc Luminatis à la première place.
Le choix a été difficile, toutefois Luminatis est parvenu à se démarquer de son concurrent grâce à son approche plus mature des thèmes qu'il aborde, notamment la discrimination et la guerre.
Awards spéciaux :
Il n'est pas encore temps d'annoncer les lauréats de l'award meilleur jeu. Encore un peu de patience, il nous reste encore quelques awards particuliers à décerner. Ces awards ne sont pas notés dans les tests, ils sont débattus et attribués lors des délibérations lorsque le jury estime que des jeux le méritent.
Originalité
Découvrir le vainqueur
Dans mon quartier , par Grimmelda
Il s'agit ici de récompenser un jeu tout à fait particulier, très loin de ce que l'on a l'habitude de voir habituellement dans le concours.
Les péripéties d'Anton, revisitant son village désormais dépeuplé, en ont touché plus d'un parmi les jurés.
Nous sommes bien conscients que le jeu ne fera pas forcément l'unanimité, mais il convenait selon nous de le récompenser pour sa spécificité. Bravo à lui !
Meilleur espoir
Découvrir le vainqueur
Coup de cœur des jurés
Découvrir le vainqueur
MAZING , par Fleurman
MAZING est un jeu excellent, qui malheureusement a manqué de peu d'obtenir plusieurs gros awards.
Il nous semblait donc juste de le récompenser également dans cette catégorie. Au même titre que les autres vainqueurs, c'est un projet de qualité qui mérite d'être joué.
Awards meilleur jeu :
Il est finalement temps de clôturer cette cérémonie avec l'annonce des grands vainqueurs, j'ai nommé les trois lauréats de l'award meilleur jeu. C'est parti !
Découvrir le meilleur jeu Bronze
Luminatis - La révolution des Monstres , par Yuko
Bravo à Yuko qui ouvre le podium. On va encore se faire accuser de faire du copinage.
Que voulez-vous ? Il est doué le bougre. Luminatis, c'est un peu la preuve que c'est bien dans les vieilles marmites que l'on fait les meilleures soupes.
Oui, l'auteur a su s'approprier la recette du RPG à l'ancienne, en y apportant notamment une touche de modernité bienvenue.
Exception notoire : l'histoire. A des années-lumière des clichés du genre, l'univers et le scénario dégagent une maturité certaine.
Découvrir le meilleur jeu Argent
Kingdom Hearts Rebirth 2 Premium Showcase , par Kreiss
C'est donc Kreiss qui hérite de la seconde marche du podium.
S'il n'est pas dépourvu de défauts, Kingdom Hearts Rebirth 2 n'en reste pas moins un exploit en lui-même.
En effet, le jeu est personnalisé à tel point qu'il est difficile d'y trouver des traces qui trahissent l'utilisation de RPG Maker. Kreiss a réussi à véritablement s'affranchir des limites du logiciel.
Un tonnerre d'applaudissement pour Kingdom Hearts Rebirth 2, qui repart avec le prix le plus frustrant, en échouant à un millimètre de l'ultime sésame. Mais ce n'est que partie remise, la prochaine participation sera peut-être la bonne ?
Découvrir le meilleur jeu Or
Et c'est ainsi que s'achève (enfin) la session 2016 des Alex d'Or. Ou presque, il reste encore à dessiner les awards pour les remettre aux vainqueurs, nous vous tiendrons bientôt informés à ce sujet.
En attendant, la session 2017 va démarrer dans les tout prochains jours, avec l'ouverture des inscriptions.
A ce sujet, si vous souhaitez vous investir dans la session 2017,
vous pouvez m'envoyer un MP en expliquant en quoi vous souhaitez vous rendre utile. Nous recherchons notamment un président pour la future session.
Vient enfin l'heure des remerciements. L'équipe des Alex d'Or souhaite féliciter personnellement tous les jurés, testeurs et prétesteurs, ayant participé ou non aux délibérations, qui ont fait vivre cette session 2016. On va éviter de faire une liste parce que ce message est déjà bien assez long
mais le concours ne pourrait pas exister sans eux.
Nous tenons également à remercier toutes les personnes de l'ombre qui nous conseillent, mais également ceux qui débattent ici et ailleurs du concours, nous aident à prendre conscience de nos défauts et à nous améliorer.
Remercions tous ensemble les organisateurs de cette session, AlexRE, Verehn et Tranzor Flaven. Un gros merci également à Yuko pour avoir géré les jurés durant les prétests. Tout ces gens font un travail de longue haleine, difficile, pas toujours gratifiant, qui peut prendre du retard. Mais sans leur investissement, les Alex n'existeraient pas non plus.
Enfin, merci à tous les participants qui nous font confiance en proposant leurs jeux pour le concours. Bravo encore aux vainqueurs. Quant à ceux qui repartent bredouille, toute l'équipe vous encourage à revenir plus forts lors de la prochaine session. Ne lâchez rien et à bientôt !
~ L'équipe des Alex d'Or.
Récapitulatif
Le point d'avant ce qu'il y a après
Ahoy !
Aujourd'hui est le dernier jour pour
envoyer ses classements ! A 20 heures il sera trop tard !
Nous en avons reçu 9 pour l'instant, ce qui est déjà une bonne base pour établir des résultats. Confrontés aux résultats émis par les tests des jurés lors de l'étape précédente, nous allons discuter entre jurés, ce soir, et établir la liste finale.
Les résultats sont imminents ! (Comment ça, "pas trop tôt" ?)
Et la session suivante ?
Ouch, pas si vite... Déjà, il va falloir dessiner les awards de la session 2016-2017, et puis faire une interview des vainqueurs, et puis...
"Tu te fous de nous ?"
Bon, ok, dès l'annonce des résultats,
les inscriptions à la session 2017-2018 seront ouverts ! Préparez vos jeux !
Vu comment cela s'oriente, ces inscriptions devraient courir jusqu'au
30 septembre . Mais la nouvelle équipe dirigeante pourra réévaluer cette date.
En outre, le site web va subir une refonte, entre autres pour accueillir un nouveau processus plus collaboratif : des tests qui peuvent être rédigés par tous les membres à tout moment, une interface de tests plus simple pour tous, un nouveau design, ...
En quoi puis-je aider ?
Si ça t'intéresse d'aider à gérer la prochaine session, fais-le savoir ! Si tu aimes dessiner des awards , propose-toi ! Si faire des vidéos de jeux ou des interview de makers te dit, dis-le ! Si tu aimes faire du webdesign, viens aider ! A très vite !
Si vous partez en vacances, un petit conseil :
Le concours doit renaître !
Hello les makers !
Voici enfin les nominations de la session 2016. En juillet 2017. De telle sorte qu'on peut raisonnablement appeler cette session "2016-2017".
Je pourrais donner de nombreuses excuses pour expliquer l'errance des 6 derniers mois, mais ce serait se déresponsabiliser. La démotivation, l'envie de prendre du temps pour autre chose que tester des jeux, l'envie de donner des résultats pertinents sans prendre le temps de faire. Bref.
De ce fait, je tiens à présenter les excuses de l'équipe auprès des créateurs de jeux, qui attendent des avis sur leurs jeux depuis trop longtemps. Et aussi auprès des jurés ; surtout ceux qui ont su rédiger leurs tests à temps sans négliger la qualité, ceux qui sont venus faire les derniers tests, ceux qui ont su relancer.
Avec le temps avançant, la question s'est posée d'annuler la session 2016 pour tourner à la page et passer à la session 2017. Mais les premières victimes de cette décision seraient les participants, et certains jeux qui ont marqué le jury se verraient injustement oubliés. Nous allons donc jusqu'au bout.
Vous trouverez
les tests sur cette page .
Les jeux nommés sont les suivants :
Alex (meilleur jeu) Gameplay Histoire Ambiance et immersion Graphismes Bande son Level-design Systèmes Narration et Mise en scène Univers Personnages Introduction Graphismes originaux Musiques originales L'étape finale consiste à départager ces jeux nommés et sélectionner un top 3 (or, argent, bronze) dans les catégories principales (Alex, Gameplay, Histoire, Ambiance et Immersion, Graphismes et Bande son), et un seul jeu gagnant dans chacune des autres catégories.
Pour mener à bien cette étape,
j'appelle tous les intéressés (jurés mais aussi non jurés) à tester un maximum de ces jeux, puis à m'envoyer par MP vos classements d'ici les deux prochaines semaines .
Nous tâcherons dans la foulée de démarrer la session 2017-2018, d'apprendre de nos erreurs, de constituer une nouvelle équipe, de changer les process du concours.
Le concours doit renaître !
Fin des tests et aperçu de la session 2017
[Note : Ceci est un poisson d'avril,
rien de ce qui est écrit dans cette brève n'est vrai. Restez à l'affut des prochaines (vraies) information au sujet du concours. Nous vous remercions pour votre patience infinie.]
Vous les attendiez avec impatience, les voilà enfin. Plus que quelques jours avant que l'intégralité des tests de la session 2016 soient rendus disponibles à vos yeux ébahis. A ce sujet, toute l'équipe des Alex d'Or 2016 tient à vous présenter ses plus rocambolesques excuses pour le retard accumulé.
Pourquoi tant de retard ?
Réunir quelques uns des derniers tests a été plus difficile que prévu. Certains testeurs, en effet, se sont révélés particulièrement insensibles à nos coups de fouet. Pour boucler la session, nous avons été obligés de procéder à certains ajustements.
Prenons par exemple
Chroniques de la Guerre des Six de
Delta . Début mars, le jeu ne totalisait que trois tests. En revanche,
Kingdom Hearts Rebirth 2 de
Kreiss en totalisait cinq à la même période. La solution a donc été de transférer un test de Kingdom Hearts Rebirth 2 à Chroniques de la Guerre des Six. Ainsi ils en ont quatre chacun désormais.
Okay, c'est vrai que du coup Delta se retrouve avec un test un tout petit peu HS vis-à-vis de son jeu, mais ça augmente considérablement sa moyenne, alors il ne devrait pas se plaindre.
L'autre raison du retard, c'est que certains participants nous ont envoyé des chèques sans provision, régler ces soucis avec les banques nous a pris plus de temps que prévu, sans parler des procédures judiciaires entamées pour "corruption fictive".
Quid pour les nominations et la cérémonie des résultats ?
Nous avons vraiment envie de mener cette session à son terme et d'annoncer des résultats. Malheureusement, l'équipe des Alex d'Or 2017 insiste pour que nous prenions la porte afin qu'ils puissent organiser leur session dans de bonnes conditions. Nous avons donc réfléchi à une solution alternative et nous avons finalement trouvé un arrangement qui convenait à tous.
C'est pourquoi nous avons le plaisir d'annoncer que
la cérémonie de victoire de la session 2016 aura lieu le vendredi 15 décembre 2017 en même temps que la cérémonie de victoire de la session 2017. Espérons juste que d'ici là aucun des makers de l'édition 2016 ne sera mort de vieillesse, ou (plus probable) n'aura oublié l'existence du concours.
Vous l'aviez peut-être noté, mais notre partenariat avec JeuxVidéoMagazine n'a pas été reconduit cette année. Nous avons donc recherché de nouveaux partenaires pour pouvoir gratifier nos vainqueurs de jolies récompenses. Ainsi, nous avons l'immense honneur d'officialiser notre association avec
PurePoeple.com .
Ce fleuron de la presse française offrira aux trois vainqueurs de la session 2016 un abonnement d'un an au magazine
Voici . Pas d'inquiétudes, futurs participants à la session 2017 : les discussions avec notre partenaires pour étendre cette récompense à la session 2017 vont bon train.
Quel est l'avenir des Alex d'Or ?
Comme expliqué plus haut, nous avons eu quelques soucis avec les testeurs cette année. Force est de constater que la baisse de régime des communautés RPG Maker francophones s'accompagne d'une perte de motivation des testeurs. Mais
nous ne voulons pas céder à la fatalité . Il reste à nos yeux des projets prometteurs qui méritent qu'on se batte pour eux !
Final Fantasy VII: Eclair of Chocolate, projet du mois sur Oniromancie , espoir du making français.
Il y aura donc bien une session 2017 des Alex d'Or. L'équipe des Alex d'Or 2017, qui est d'ailleurs déjà formée, reviendra prochainement en détails sur les modifications qu'elle souhaite apporter pour remédier à la situation actuelle. Voici toutefois ses mesures phares :
N'accepter les candidatures des jurés bénévoles que s'ils ont une famille, afin de pouvoir faire facilement pression sur eux. Embaucher des testeurs professionnels pour lutter contre l'absentéisme des testeurs bénévoles. Afin de financer les testeurs professionnels, rendre l'inscription aux Alex d'Or 2017 payante. Pour plus d'équité, le prix de l'inscription dépendra de la longueur du jeu (je soupçonne une manœuvre de la part de l'équipe de 2017 pour que moins de jeux longs et chiants participent). Ainsi, au barème actuel, il en couterait 2,50€ à Hellper pour inscrire Le Transmucarteur , contre 144€ à Benakin pour inscrire Quest Legend . L'équipe discute la possibilité de permettre le paiement en trois fois, par mensualités, pour les projets d'une durée supérieure à 15 heures.
A bientôt pour les modalités complètes d'inscription à la session 2017.
Merci à tous de nous avoir suivi. Pour les prochaines news, je cède la parole à l'équipe de la session 2017. Comme vous pouvez le voir, on a une belle dream team composée de nouveaux prometteurs et des meilleurs éléments des années précédentes. Souhaitons-leur bonne chance (et moins de retard) :
Président de la session 2017 : Danna-K Responsable des jurés : à pourvoir (faut comprendre aussi, les trois derniers sont partis en dépression). Présentez votre candidature ici . Responsable de la qualité des tests : Yamashi Responsable des trolls : Nuki Mr. Sétèmyeuhavan : Lidenvice Moralisateur de service «j'te l'avais bien dit» : Elekami Responsable communication : Google Advertising Trésorier (réception des chèques) : moi-même, Zexion Webmaster centenaire désabusé : AlexRE ><(((°>
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